Hideo Kojima recientemente concedió una entrevista a la revista Weekly Tokyo Keizai, en la que habló un poco sobre el período previo al lanzamiento de Metal Gear Solid 2 y cómo los eventos del mundo real casi arruinaron el lanzamiento del juego. En ese momento, MGS2 era probablemente el juego más esperado del mundo y su lanzamiento estaba previsto para noviembre de 2001. Luego, dos meses antes del lanzamiento del juego, ocurrieron los ataques terroristas del 11 de septiembre, que mataron a poco menos de 3000 personas y cambiaron el curso del mundo. .
MGS2, que presentaba facciones terroristas que atacaban Nueva York, de repente se convirtió en un proyecto en muy mal momento. Kojima y Konami entraron en modo de crisis, con Sony también involucrado, al darse cuenta de que simplemente no podía lanzar el juego tal como estaba en este contexto. Escenas particulares, como Arsenal Gear chocando contra Manhattan y derrumbando varios edificios, ahora eran impensables (los sujetalibros de esta escena sobreviven, pero lo que sucede en el medio se deja a la imaginación del jugador).
«La representación de [the] Los temas del juego y sus numerosas similitudes con los eventos del mundo real del 11 de septiembre hicieron que no fuera apto para su lanzamiento en ese momento», dijo Kojima (gracias GR+). «Después de consultar con los abogados, el resultado final fue que el juego requería revisiones en 300 puntos. No hace falta decir que estábamos en modo de crisis y amenazaba el lanzamiento y la venta del juego».
Kojima tuvo que ir a una reunión con la alta gerencia de Konami y explicar el contenido de la historia y el escenario de MGS2: «La expresión facial de todos tenía un aspecto de ‘esto no es bueno'».
El primer instinto del director fue que «el juego no debería lanzarse en este momento» y, además, «no tengo otra opción que asumir la responsabilidad y renunciar a la empresa».
En esto vino el presidente de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, quien le señaló a Kojima que apenas tenía el control de los eventos del mundo real y que no debería hacerse responsable: «este no es un asunto del que debas avergonzarte», dijo Kutaragi. «Deberías seguir adelante y lanzar el juego».
«[I also] contactó a Kagemasa Kozuki, el fundador de Konami a través de un correo electrónico”, dijo Kojima. “Él respondió: ‘Me he decidido. El juego debe ser lanzado. ¿Cuáles son tus pensamientos?’ Me conmovieron las palabras y yo también me decidí».
El lanzamiento del juego finalmente se retrasó unas semanas mientras los desarrolladores trabajaban para cambiar lo que necesitaba cambiar y finalmente se lanzó el 13 de noviembre de 2001.
Recientemente, Kojima ha estado recordando los juegos de Metal Gear, antes de esto lamentando que el campo de batalla digital de MGS4 «ya no es ciencia ficcion«. También estaba la rareza de los paralelismos entre Death Stranding y la posterior pandemia global que, dice Kojima, significó reescribió la próxima secuela por completo.