Honor Among Thieves nos deja con ganas de más, a propósito


A pesar de un primer tercio rocoso, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones es una delicia, si poco sorprendente, película de espadas y hechicería que equilibra las travesuras tontas de los juegos de rol de mesa y la narración enfocada sin sacrificar la accesibilidad. Sigue a un grupo heterogéneo de aventureros que pasan un pequeño demasiado tiempo en sus historias de fondo traumáticas mientras intentan corregir los errores de su pasado. Algo así como. Eso es un poco incidental, de verdad. A pesar de toda la comercialización sobre salvar un mundo del mal y peleando batallas épicasesta es la historia de una familia que lucha por mantenerse unida, sobre un padre y su platónico compañero de vida que intentan volver con su hijo.

Es un comienzo difícil para Edgin de Chris Pine y Holga de Michelle Rodriguez. Después de pasar dos años en una prisión de hielo similar a un panóptico, finalmente escapan, solo para regresar a casa y encontrar a la hija de Edgin, Kira, a quien Holga también considera una hija, desaparecida. Mientras Edgin y Holga caminan penosamente de un lugar clásico de Faerun a otro con poca o ninguna fanfarria (pero con una buena cantidad de tomas panorámicas), no logran encontrar a su hijo. Cuando finalmente rastrean a Kira, ella está en las garras del pícaro traidor, Forge (Hugh Grant), y un viejo enemigo.

La única forma de recuperarla es robarla en medio de un evento de gladiadores/laberintos/juegos del hambre a sangre y pan que Forge está organizando para hacer toneladas, y me refiero a toneladas de oro. Edgin y Holga viajan por Faerun (nuevamente, muy pintoresco, muy agradable) y reúnen un equipo para ayudarlos en el camino, incluido su viejo amigo, Simon the Sorcerer (Justice Smith), que realmente no cree mucho en sí mismo. y Doric, un druida de Tiefling que odia a los humanos debido a una profunda traición personal. ¿También son ayudados por el inmortal? -ish? Paladín Xenk (Rege-Jean Page) que tiene un vínculo misterioso con los Hechiceros Rojos.

En medio de esquemas atrevidos, peleas emocionantes y flashbacks (como muchos flashbacks), los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley han reunido una película sólida. La comedia es un poco apresurada, pero todos los chistes aterrizan, los personajes en su mayoría se unen como iteraciones encantadoras de las clases clásicas de D&D, y no hay una mala actuación del grupo. Hugh Grant podría ser la única persona de la que podrías argumentar que no está haciendo su parte, pero no tiene mucho que hacer excepto rezumar skeezey rizz y mentir, así que lo perdonaré. Incluso la hechicera malvada, Sofina (Daisy Head), se siente dinámica y convincentemente nefasta, incluso si sus motivaciones son simplemente «destruir la ciudad en nombre de mis amos supremos», lo cual… bueno, muchas películas ignoran las motivaciones de un villano a favor del héroe. , pero anuncia el final profundamente predecible de la película.

La trama avanza, todo lo demás se mantiene, los escenarios son bonitos, utilizan una especie de visual de fantasía medieval encantadoramente común que todos pueden reconocer, y el uso de muy buenos efectos prácticos y efectos visuales perfectos une todo el paquete en un bonito lazo. Es un reloj fácil, divertido cuando tiene que serlo, emocionalmente comprometedor cuando puede, y lleno de gags y el más pequeño (tan, tan pequeño) de guiños hacia D&D ciencia. ¡Lo cual es probablemente lo mejor! D&D la historia es notoriamente profunda y, a veces, contradictoria, por lo que hacer referencia a ella de pasada, o simplemente permitir que los momentos de fondo impliquen una profundidad, mantiene la película liviana y permite que las personas disfruten de las muy divertidas escenas de lucha y la belleza absoluta de Page cuando aparece para un glorioso 30 minutos en Honor entre ladrones.

Imagen: Imágenes Paramount

Tal vez sea meta, pero una de mis partes favoritas de la película fue cuán cuidadosamente los escritores y directores consideraron todos los personajes como posibilidades de cómo los jugadores juegan el juego. Hay jugadores que son serios y están dispuestos a todo, que hacen que la campaña se centre en su búsqueda de la integridad personal. Solo conocen la mitad de las reglas, pero están realmente interesados. (Este es Edgin, por cierto.) Está el tanque silencioso que solo habla cuando realmente necesita decir algo, que conoce todas las reglas a la perfección y cada vez que necesitas que alguien sea el dueño de una pelea, todos esperan su turno. Hay jugadores que realmente quieren ser usuarios de magia y no saben muy bien cómo usar los espacios de hechizos. Los jugadores que tienen una historia de fondo ambigua, pero que definitivamente están preparados para ser dramáticos en un abrir y cerrar de ojos, y solo están siguiendo hasta que se dan cuenta de cómo jugar el juego. Y, por supuesto, el jugador que tiene problemas de programación, y cuando aparece, el DM se asegura de darle a la mesa un juego que haga que use su personaje al máximo porque, por supuesto, este es el tipo que insiste en jugar el Paladín. Empezó a jugar en la universidad y está en el nivel 18 o algo así. Es absurdo, detalles tontos en los que concentrarse, pero me encantó. Se sentía como si no importara cuánto de Calabozos y Dragones está en la película (que es, francamente, muy poco) la película todavía estaba profundamente involucrada en representar un retrato de cómo son los juegos.

Mi mayor reparo con esta película es que es claramente un montaje para la próxima campaña. Muchos arcos de personajes permanecen en el precipicio de un cenit, al menos tres historias siguen siendo misteriosas y abiertas, incluso ramificadas, y hombres guapos con capas insinúan profundidades ocultas que recién comenzamos a descubrir. No todas estas cosas necesidad por resolver y, en defensa de la película, la mayoría de las películas no resolver todo, pero la absoluta torpeza de esta narrativa en particular es profundamente frustrante. Xenk de Page es una gran parte de esto, ya que su vínculo inexplicable con Szass Tam prácticamente pide una secuela. ¡Sin mencionar que Tam ni siquiera aparece en esta película! Quiero ver sus contratos. Quiero saber cuánto tiempo están encerrados estos actores.

Todo este final abierto dice que el objetivo de esta película no es emular un juego de D&D, ni siquiera emular nada en el género de fantasía. El objetivo de esta película es establecer una franquicia. Siempre supimos que este era el objetivo, pero es decepcionante verlo presentado de manera tan transparente. Y, para que conste, como prueba de concepto, tiene éxito. ¡Es una buena película! ¡Me reí a carcajadas varias veces! Pero es frustrante ver una película y saber que habrá más, docenas más, si Hasbro se sale con la suya, todos tratando de estar a la altura. Honor entre ladrones. Es solo un fastidio. Me lo puedo imaginar ahora; Calabozos y Dragones: El Enclave Esmeralda; El ascenso del hechicero rojo; Reinado de la Muerte. Me estoy resignando a cubrir al menos tres más de estos, sin ninguna garantía real de que serán tan buenos como este.

A pesar de todo, Honor entre ladrones Vale la pena un viaje a los teatros. Es divertido. Trata a sus personajes como personas, trata a su audiencia con respeto y, a pesar del regusto amargo de oportunidad de franquicia Puedo escuchar un eco en mi cerebro como una reverberación de reunión de tono, es una buena historia y hace que todos los derechos asienten hacia Calabozos y Dragones sin nunca perderse en la tradición. Con una confianza desvergonzada en los tropos narrativos ubicados entre diálogos de acción/comedia genuinamente sólidos y secuencias de acción emocionantemente frenéticas, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones hace lo que debe hacer: dejarme con ganas de más.

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones se estrenará en cines el 31 de marzo.


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