House of Horrors: Cómo ‘Scream VI’ creó su Meta Ghostface Museum


¿Qué sucede cuando una querida franquicia no guarda ninguno de sus disfraces o accesorios? La diseñadora de producción Michèle Laliberté y la diseñadora de vestuario Avery Plewes se convierten en superfans para acertar en cada detalle recreado.

Las películas de «Scream» han sido autorreferenciales desde que Drew Barrymore tomó el teléfono por primera vez para hablar sobre películas de miedo con su asesino, pero «Scream VI» es la entrada más meta hasta ahora, gracias a una escena culminante en un museo de Ghostface. . Construido en un antiguo teatro por un asesino de un «Scream» anterior, el museo está lleno de artefactos de las primeras cinco películas de la serie, desde armas y ropa hasta vasos de cerveza de la escena de la fiesta en la película original. La ubicación no es solo una fuente de terror para las posibles víctimas y de orgullo para su creador, sino también un regalo para los fanáticos de la franquicia, quienes pueden disfrutar de la atención al detalle que se presta a cada exhibición.

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El museo fue una obra de amor de la diseñadora de producción Michèle Laliberté y la diseñadora de vestuario Avery Plewes, quienes se sumergieron profundamente en las películas anteriores de “Scream” para decidir qué poblaría el plató. “Revisamos las películas e hicimos una lista de todos los asesinatos y todas las víctimas”, dijo Laliberté a IndieWire, explicando que la única regla era que los artículos en el museo tenían que ser de asesinatos “reales”, en otras palabras, no de la serie de películas dentro de las películas «Stab» que comenzó en «Scream 2» y alcanzó un pico hilarante en la apertura de la muñeca anidada de «Scream 4». “Los únicos objetos ‘Puñaladas’ estaban relacionados con ‘Scream 3’, que fue acerca de la realización de una película de ‘Puñalada’”, dijo Laliberté.

Una vez que los cineastas compilaron una lista de más de cien artefactos que pensaron que pertenecían al museo, comenzó el verdadero trabajo, complicado por el hecho de que no se guardó nada de las películas anteriores. “No quedaba nada, no había accesorios disponibles”, dijo Laliberté. “Ni siquiera los archivos gráficos de los carteles y portadas de libros, así que tuvimos que recrear todo.”

Esto creó desafíos particulares para Plewes y la diseñadora de vestuario Myriam Hanahem, cuya oficina «se veía como cuando el FBI está tratando de atrapar a un asesino en serie», según Plewes. Algunos de los artículos aparentemente más simples se convirtieron en los más difíciles de ejecutar, como la túnica icónica que usó Stu (Matthew Lillard) en el «Scream» original. “Por lo que entiendo, Matthew Lillard obtuvo esa bata de un miembro de la tripulación que la tenía y simplemente se la puso”, dijo Plewes a IndieWire. “No era un disfraz planeado, entonces no había constancia de qué marca era ni nada. Tuve que rastrear el patrón en la pantalla de mi computadora y recrearlo desde cero”.

«Grito VI»

Philippe Bosse

La utilería y el vestuario de las películas anteriores no fueron las únicas cosas que no estuvieron disponibles para los creadores de “Scream VI”; Laliberté tampoco tuvo acceso a las imágenes de las víctimas en las películas originales. “Por múltiples razones legales, no teníamos derechos sobre las fotos de esos actores”, dijo Laliberté. Sintió que algunas de las armas y accesorios tendrían más sentido y significado si se mostraran junto a los rostros de las víctimas asociadas con ellos, por lo que contrató a un ilustrador para crear dibujos de los diversos actores como si fueran creados por el curador del museo. El resultado fue una solución a un obstáculo práctico que produjo dividendos artísticos. “Comenzó como un problema o un desafío, pero creo que es más interesante que si solo tuviéramos fotos de las víctimas en las pantallas. Al final, es mucho más emocional”.

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Uno de los placeres de la meticulosidad de Laliberté y Plewes es la forma en que “Scream VI” recompensa las reproducciones repetidas, ya que el encuadre está lleno de detalles encantadores que son fáciles de pasar por alto: el equipo de Laliberté incluso recreó la bolsa de Doritos que Kenny (W. Earl Brown ) estaba comiendo cuando lo mataron «Scream». “Aunque la mayoría de la gente no lo ve, nos aseguramos de que fuera una bolsa Doritos de época”, dijo Laliberté. «Había capas sobre capas de cosas divertidas con gráficos, accesorios y disfraces». Plewes sintió lo mismo y descubrió que la precisión requerida para la ropa del museo era parte de la diversión. “Estoy realmente loca por la tela, así que estaba mirando imágenes de cerca y personalmente”, dijo. “Hay un polo de ‘Scream 4’ que parece un polo normal desde lejos, pero en realidad es un tejido de punto Abercrombie. Para la gente normal, un polo es un polo, pero sentí que no, tiene que ser exacto hasta el logo”.

Tanto Laliberté como Plewes sabían que los fanáticos escudriñarían cada detalle. “Al principio, estaba aterrorizado porque los fanáticos de ‘Scream’ son maravillosamente intensos”, dijo Plewes. “Pensé, ‘¿En qué me he metido?’ Entonces me emocioné mucho”. Laliberté descubrió el beneficio de diseñar para una franquicia con una base de fanáticos tan ávida cuando usó Internet para investigar las películas anteriores. “Si tiene una pregunta y se conecta en línea, obtiene una lista de análisis y teorías y encuentra todas estas cosas que otras personas vieron y que usted podría haber pasado por alto”, dijo. “Fue un gran curso intensivo”.

Plewes siente que si la escena del museo inspira a los espectadores a regresar y volver a ver las películas anteriores de “Scream”, ella ha hecho su trabajo. “Para mí, el museo se trata realmente de ‘¿Qué tan fanático eres?’”, dijo, señalando cuántos detalles, como el chaleco antibalas en el disfraz de Ghostface de “Scream 3”, solo son visibles por un segundo. “Si puedes identificarlo todo, eres realmente un fanático de ‘Scream’ de primer nivel. Pero creo que el museo también es una hoja de ruta para las otras películas que, con suerte, harán que la gente diga: ‘No sé qué es eso, necesito volver a ver ‘Scream'». La propia Plewes ganó una nueva apreciación por las películas anteriores. y el director de “Scream” 1-4 Wes Craven. “Wes Craven es uno de los grandes”, dijo. “Hizo una película clásica que realmente allanó el camino para gran parte del cine que vemos hoy en día, así que el hecho de que tantos de mis amigos que son fanáticos acérrimos de ‘Scream’ hayan visto esta película y les guste… es tan ¡un alivio!»

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