Las HTC Vive XR Elite son unas gafas modulares de realidad mixta. En la prueba se puede leer si merece la pena comprar el auricular, que cuesta 1.400 euros.
Revisión de HTC Vive XR Elite
Aún no hay calificaciones
configuración y operación
8.0
Requisitos del sistema
8.0
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Diversión VR costosa
HTC llama la atención sobre sí mismo con un interesante concepto de diseño. El HTC Vive XR Elite es ligero, discreto, modular, inalámbrico y la inmersión es adecuada. Sin embargo, el diseño no está pensado hasta el final, por ejemplo con la almohadilla facial que no cierra del todo, con el desarrollo del calor o con el formato de las gafas. No es tan fácil pagar 1.400 euros por el producto, sobre todo porque hay alternativas significativamente más baratas en el área de la realidad virtual, como Valve Index o Meta Quest Pro.
eso nos gusto
- Paso decente
- Los usuarios de gafas pueden jugar sin gafas
- concepto independiente
- Buena inmersión
- Fácil configuración a través de la aplicación
- Control en parte solo posible con las manos.
- Altavoces incorporados
no nos gusto eso
- ventilador ruidoso
- La parte delantera se calienta mucho
- Puede dejar marcas claras en la frente.
- La almohadilla para la cara no cierra completamente el campo de visión
- Se ensucia rápidamente
- precio alto
Cuando miras las gafas de realidad virtual, es posible que no estés seguro de si realmente quieres ponértelas. A veces parecen grandes, torpes y aún extraños para muchas personas.
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No más cables enredados
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Mejor quitarse las gafas normales.
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La tapicería deja pasar la luz por los lados
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Configuración fácil
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Conclusión y alternativas
El HTC Vive XR Elite debería quitarte las inhibiciones a este respecto, porque el diseño delgado y simple y el peso de solo 625 gramos dan una impresión bastante discreta. En nuestra prueba, aumenta el deseo de poner el dispositivo.
El alcance de la entrega incluye la unidad principal con las pantallas, una parte de la batería para la parte posterior de la cabeza, una hebilla para una sujeción más segura en la cabeza, dos controladores VR típicos, tres cables para cargar los dispositivos (2 x USB C a USB, 1 x USB C a USB C), soportes adicionales y una bolsa de tela.
No más cables enredados
Además del diseño simple, el concepto independiente también es positivo, porque muchos de los que coquetean con la realidad virtual (VR) o ya se sumergen en ella, se quejan del uso de cables, que también interfieren con los juegos.
HTC Vive XR Elite funciona de forma independiente. Solo si desea jugar juegos más complejos en Steam, debe transmitirlos desde una PC potente a los auriculares.
Gracias al concepto modular de las gafas de realidad mixta, puede quitar la unidad de batería y colocar pequeñas patillas en la parte frontal, lo que las hace similares a las gafas normales: una buena elección de diseño. Ligero, discreto, inalámbrico: el futuro de la realidad virtual debería verse así. Sin embargo, hay un problema: incluso en el «formato de gafas» necesita energía y los auriculares pueden obtenerla de un banco de energía con al menos 30 vatios de potencia. La única pregunta es: ¿dónde colocas el banco de energía? Todavía no es perfecto. Así que preferimos el concepto de transporte regular, con la unidad de batería en la parte posterior de la cabeza.
Mejor quitarse las gafas normales.
Es genial que las personas con problemas de visión puedan quitarse los anteojos y usar el HTC Vive XR Elite, porque las configuraciones para dioptrías y distancia pupilar están disponibles. Aunque también sería posible usarlo con gafas, no lo conseguimos en la prueba. Las lentes presionan los anteojos y los anteojos no encierran los ojos correctamente. Por lo tanto, será absolutamente necesario que algunas personas que usan anteojos se quiten los anteojos.
Con el peso bastante bajo de poco más de 600 gramos, no sorprende que se haya utilizado principalmente plástico. Con este diseño delgado y la conversión múltiple de los templos, surge naturalmente la cuestión de la «longevidad». Sin embargo, esto solo se puede responder después de un uso regular durante muchos meses.
En general, la mano de obra se ve bien y cambiar los soportes o quitar la unidad de batería no causa ningún problema. Ponerlo también es fácil. Con el tocadiscos en la batería, los soportes se pueden alargar o acortar fácilmente.
La tapicería deja pasar la luz por los lados
El HTC Vive XR Elite es cómodo de usar, solo que la pobre almohadilla para la cara simplemente no se sienta al ras y bien sobre los ojos. La luz todavía se filtra por los lados, lo que lamentablemente estropea la inmersión. Desafortunadamente, los ajustes repetidos no ayudaron. Cada cabeza es un poco diferente, tus anteojos pueden quedarte perfectamente. Sería mejor si pudieras probarlos antes de comprar.
Configuración fácil
La configuración para esto es fácil. Es útil usar la aplicación complementaria «Vive Manager» (iOS/Android) para esto. Midió rápidamente la habitación, debe tener al menos 1,5 por 1,5 metros, pero también puede jugar estacionario en el sofá. En el menú virtual de Vive puedes acceder a tus aplicaciones, ir a la tienda o duplicar tu smartphone.
Revisión de HTC Vive XR Elite
Así lucen las gafas de realidad mixta de HTC.
Si desea ver lo que sucede a su alrededor en realidad, puede activar el paso a través presionando dos veces el botón de menú en el controlador. El passthrough es lo suficientemente bueno para reconocer todo lo importante en el área, y algunos textos también se pueden leer a través de él, pero está lejos de ser perfecto. La imagen todavía es demasiado áspera para eso.
La resolución de 1920 x 1920 píxeles por ojo es agradable en juegos y otras aplicaciones. Es lo suficientemente nítido, pero tampoco impresionante.
Se pueden jugar varios juegos bien con Vive XR Elite. Ocasionalmente tuvimos problemas para iniciar algunos juegos de la Tienda HTC, como el título gratuito Hyper Dash. Siempre fallaba de inmediato.
Revisión de PlayStation VR 2
Probé nuevos auriculares Sony
Si desea experimentar mundos aún más inmersivos con su PS5, no puede pasar de la PlayStation VR 2 de Sony. En la prueba revelamos lo que ofrecen las nuevas gafas VR.
El ventilador ruidoso se vuelve perceptible después de solo unos minutos de juego y la unidad frontal se calienta más de lo que sabemos de otras gafas VR. Después de quitarnos los auriculares, notamos puntos de presión rojos en la piel. Probablemente esto se deba a que ajustamos un poco las sienes para un mejor ajuste. Es mejor no presentarse a una cita importante justo después de una sesión de realidad virtual con Vive XR Elite. Es posible que se le pregunte si todo está bien.
¿Y algo mas?
- La batería debería ser suficiente para un funcionamiento continuo durante dos horas.
- Los controladores se parecen a los controladores VR tradicionales y dejan una buena impresión.
- La batería del controlador debería durar hasta 15 horas.
- Desafortunadamente, los auriculares se ensucian rápidamente, se recomienda una limpieza regular
- Se utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera
- La conexión a la PC es a través de un cable o Wi-Fi 6E
- Posibles interacciones con el seguimiento manual
HTC Vive XR Elite
Aún no hay calificaciones
configuración y operación
8.0
Requisitos del sistema
8.0
NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en este sitio. Más información.
Nota de transparencia: HTC ha puesto a disposición de Netzwelt una muestra de prueba.
HTC Vive XR Elite: Las mejores alternativas
¿No estás de acuerdo? ¿Está buscando alternativas adecuadas? A continuación se muestran las mejores alternativas de HTC Vive XR Elite. Puede encontrar una lista aún más extensa en nuestra descripción general de gafas AR / VR.
Ficha técnica HTC Vive XR Elite
Aquí puedes encontrar los datos técnicos del HTC Vive XR Elite. Puede comparar fácilmente el tamaño, el peso y otras propiedades con otros productos.
pantalla | ✔ Sí |
resolución | 1920 x 1920 píxeles por ojo, 3840 x 1920 píxeles en general |
cuadros por segundo | 90 hercios |
campo de visión | Hasta 110 grados |
Ajustes ergonómicos | ✔ Sí |
vocero | ✔ Sí |
micrófonos | si, 2 piezas |
ser único | ✔ Sí |
Controlador con reconocimiento de dedos | Incluso reconoce las manos sin un controlador |
conexiones | 2 x USB 3.2 Tipo-C |
compatibilidad | Independiente, PC |
Peso | 625 gramos |
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