IGDA está «profundamente preocupada» por el «aumento del acoso» a los desarrolladores de juegos marginados en una nueva declaración


Con la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en marcha en San Francisco, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) ha emitido un comunicado diciendo que está «profundamente preocupada» por el «aumento del acoso a los desarrolladores históricamente marginados y a aquellos que promueven la diversidad, la equidad y la inclusión». iniciativas» o DEI.

«Estamos profundamente preocupados por el creciente acoso a los desarrolladores históricamente marginados y a aquellos que promueven iniciativas de diversidad, equidad e inclusión. Estas preocupaciones surgen de campañas de acoso similares experimentadas durante el período GamerGate a mediados de la década de 2010», escribió el grupo. «El acoso no tiene cabida en los juegos ni en la industria de los juegos, y debemos crear un entorno seguro, acogedor y equitativo para todos».

Si bien el IGDA no lo citó por su nombre, su declaración se produce en medio de la campaña en curso dirigida a Sweet Baby Inc., un estudio de consulta y desarrollo narrativo con sede en Montreal cuyo objetivo declarado es «contar historias mejores y más empáticas mientras diversifica y enriquece la industria de los videojuegos.» Sweet Baby ha sido el foco de acoso en X/Twitter, Steam y otros lugares, ya que los usuarios han publicado listas de juegos en los que la compañía ha trabajado en un intento de desalentar las iniciativas de inclusión en los juegos.

Varios desarrolladores que han trabajado con Sweet Baby también han defendido oficialmente a la empresa. Entre ellos se incluyen aquellos que han trabajado en juegos de alto perfil como Alan Wake 2, que ha estado entre los finalistas del Juego del Año en numerosas ceremonias de premios de fin de año.

En su declaración, la IGDA citó Gamergate, una conocida campaña de acoso que comenzó en 2014, y dijo que «no tienen lugar en los juegos ni en la industria de los juegos».

El acoso no tiene cabida en los juegos ni en la industria de los juegos, y debemos crear un entorno seguro, acogedor y equitativo para todos.

«Durante demasiado tiempo, la misoginia, la intolerancia y la intolerancia a la diversidad han infligido un daño irreparable a individuos y comunidades dentro del mundo del juego. La IGDA condena las campañas de acoso que surgieron de GamerGate y no tolerará ninguna otra retórica de odio dentro de nuestra industria», afirmó. Dijo IGDA.

«Es imperativo que tomemos medidas decisivas para erradicar el acoso en todas sus manifestaciones. Hacemos un llamado a todos los líderes de los estudios y empresas de juegos, especialmente aquellos con mayor acceso a recursos y plataformas influyentes, a unirse en una postura firme contra el acoso y en nuestro compromiso. para construir un futuro mejor para la comunidad de juegos».

La IGDA es una asociación que se describe a sí misma como «la organización sin fines de lucro más grande del mundo que presta servicios a todas las personas que crean juegos». Su objetivo declarado es «apoyar y capacitar a los desarrolladores de juegos de todo el mundo para que logren carreras satisfactorias y sostenibles». Los miembros de IGDA nominan juegos para los Game Developers Choice Awards, que se celebrarán el miércoles. La IGDA también organiza el Global Game Jam, entre otros eventos.

La declaración de IGDA pedía a los desarrolladores que «se expresaran» y «proporcionaran programas integrales de capacitación sobre diversidad, inclusión y resolución de conflictos a sus equipos y comunidades». También alentó a los miembros a apoyar a las víctimas de acoso mientras se vinculaban con los recursos de acoso del grupo.

La GDC se llevará a cabo durante toda la semana, y se esperan temas de conversación que incluyan inteligencia artificial, acoso y toxicidad, despidos y la próxima generación de consolas. Estaremos en el show, así que estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza la semana.



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