Immortals of Aveum se ha vuelto Gold, bloqueando la fecha del 22 de agosto


Ascendant Studios anunció que su juego debut (que se publicará bajo la etiqueta EA Originals) Immortals of Aveum se ha convertido oficialmente en oro, esencialmente bloqueando la fecha de lanzamiento del 22 de agosto. El lanzamiento del juego estaba previamente programado para el 20 de julio, pero sufrió un retraso de un mes para pulirlo.

El director de Studio Bret Robbins, conocido por los jugadores por su trabajo anterior en aclamadas franquicias como Dead Space y Call of Duty, compartió un mensaje para conmemorar la conclusión del proyecto de cinco años de Ascendant.

Cuando fundé Ascendant Studios, tenía poco más que un concepto de juego, algunas notas y la confianza de mi inversor Brian para crear un estudio AAA independiente. No tenía equipo, ni tecnología, y solo una vaga idea de cómo iniciar un proyecto tan ambicioso. Avance rápido cinco años, y creo que tenemos un juego épico, hermoso y realmente divertido que surgió de la pasión y el trabajo duro del equipo. No podría estar más orgulloso de lo que hemos logrado, desde construir un equipo de clase mundial hasta aprender Unreal 5, crear un sistema de combate increíble y una historia a través de la adversidad de Covid, y muchos más logros en el camino. Ha sido la mejor experiencia de mi vida profesional.

En nombre del equipo de Ascendant, no veo la hora de que todos ustedes jueguen y experimenten el mundo que hemos creado. Este es nuestro primer juego y el primer capítulo de nuestra empresa. Es solo el comienzo.

Immortals of Aveum es un shooter en primera persona de ciencia ficción para un solo jugador. Los jugadores se sumergirán en medio de Everwar (un conflicto aparentemente interminable por el control de la magia entre los reinos de Lurium y Rasharn) como Jak, un ex pilluelo de la calle que de repente manifiesta la habilidad extremadamente rara de manejar todos los colores de la magia. Luego es reclutado entre los Inmortales titulares, un grupo de guerreros de élite encargados de cambiar el rumbo de la guerra.

Los desarrolladores han prometido una larga campaña de más de 25 horas. También hay algo de contenido secundario en Immortals of Aveum, como confirmó a Wccftech el productor ejecutivo Kevin Boyle.

Hay algunas cosas que descubrir para los jugadores que estén interesados ​​en voltear cada piedra y encontrar cada secreto y seguir algunas pistas del estilo de juego Metroidvania donde la primera vez que te mueves por un espacio, es posible que no tengas todas las habilidades que tendrías. necesita explorar cada área y encontrar cada secreto. Con suerte, eso motivará a los jugadores a regresar cuando hayan desarrollado más habilidades, más poderes para acceder a esa cosa que vieron que no pudieron atravesar esa brecha o atravesar esa sala o cualquier obstáculo que haya sido.

Creo que encontrará que es una oferta bastante profunda en términos de variedad. Ciertamente hay rompecabezas. Algunas cosas son relativamente sencillas y luego algunos contenidos en el juego posterior son bastante elaborados y desafiantes.

Immortals of Aveum funciona con Unreal Engine 5 y los requisitos oficiales del sistema eran realmente altos. Sin embargo, no fueron definitivos, por lo que esperamos que los desarrolladores hayan podido optimizar el juego un poco más antes del lanzamiento.

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