Immortals of Aveum puede parecer y sonar como un juego de disparos de acción frenético, pero su sistema de exploración de «centro y radios» ofrece una combinación de mundo abierto y linealidad.
El juego, que se lanzará el 20 de julio para las plataformas Xbox Series X, PS5 y PC, «no es necesariamente un mundo abierto», explicó el director de arte senior de Ascendant Studios, Dave Bogan, en nuestra vista previa de Immortals of Aveum. «Aunque como artistas tratamos de hacer que parezca que hay mucha libertad y que hay mucho que explorar, el estilo de juego puede definirse como algo llamado centro y radio».
Este enfoque combina una jugabilidad lineal y basada en la exploración fomentando la exploración mundial de regiones específicas, pero también brinda ramificaciones de líneas de búsqueda lineales derivadas de cada una. Esta es una de las muchas formas en que el CEO Bret Robbins distingue a Immortals de los títulos clásicos de FPS, y está convencido de que «no es un Call of Duty de fantasía».
«Hay áreas en el juego en las que eres libre de deambular por un área bastante grande, y hay personajes NPC con los que puedes hablar, y eso profundiza aún más la historia y la tradición del mundo. Esas áreas las llamamos el centro áreas, y luego están estos radios lineales», continuó Bogan, comparándolo con el formato de la aventura de acción God of War de Santa Monica Studios. «Entonces, en God of War, dejas el lago y luego vas por un camino, y luego estás en una especie de camino de juego lineal hasta que llegas al final, y luego estás de vuelta en el centro», dijo. dicho. «Obtienes un poco de ambos [gameplay styles]lo cual también es bueno».
El viaje rápido entre centros, o Portalling, es una mecánica integral en Immortals of Aveum. De acuerdo con la directora de arte asociada, Julia Lichtblau, «tienes la capacidad de regresar a algunos de estos espacios centrales después de haber completado una misión de la historia». Esto te permite «encontrar secretos, desbloquear acertijos y recolectar botines» que podrías haberte perdido antes.
Incluso podrás volver a visitar ciertos NPC, y aunque no te enviarán a misiones secundarias como en algunos de los mejores juegos de rol, «Su diálogo cambiará según el lugar en el que te encuentres en la historia», dijo Lichtblau, algo que «agrega un nivel adicional de profundidad y realismo, creo, a nuestro mundo».
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