El Espacio muerto El remake no es el único regreso a las raíces de la franquicia este año. Parece que un alma emprendedora ha desarrollado un estilo PS1 Espacio muerto demake que, mejor aún, tiene una demo jugable.
el excelente Espacio muerto El remake ha reavivado el interés masivo en la serie, por lo que vale la pena echarle un vistazo a este ‘remake’ creado por el diseñador de juegos Fraser Brumley si has estado deseando más acción de corte de extremidades de Necromorph, tal vez con un lado encantador de PS1.
Jugable a través de la página itch.io de Brumley (se abre en una pestaña nueva)el Espacio muerto demake presenta imágenes precisas de la era PS1, completas con mapeo de texturas afines y la deformación infamemente extraña que viene con él. Aquí también hay algunas sensibilidades modernas, incluido el icónico desmembramiento de extremidades de la serie y el soporte para múltiples estilos de control, incluidos el mouse y el teclado.
Fiesta como si fuera 1998
Los demakes ciertamente han estado de moda en los últimos años. Recientemente, también hemos visto un Portal Demake al estilo N64 en proceso. También está el excelente PSX transmitido por la sangre (se abre en una pestaña nueva), que recrea con cariño las primeras secciones del legendario RPG de acción de FromSoftware. Una broma de April Fool se convirtió en seguimiento, kart transmitido por la sangre, también está en desarrollo del mismo creador.
Hay un atractivo más amplio para estos demakes más allá de la nostalgia. Ese es un factor poderoso, por supuesto, pero posiblemente más significativo es echar un vistazo a cómo podrían haberse visto estas franquicias si se hubieran lanzado en hardware de quinta generación. PSX transmitido por la sangre, especialmente, no se ve diferente a la salida de FromSoftware en ese momento. Especialmente su espeluznante rastreo de mazmorras. campo del rey serie.
Demakes también parece ser una excelente manera de aprender el oficio de desarrollo de juegos. Como afirma Fraser Brumley en el Espacio muerto demake page, el «proyecto fue principalmente una forma de aprender Unreal y la estética de PS1, así que espero con ansias lo que armaré en el futuro».
Y si eso significa que podríamos obtener una versión más sustancial de esta demostración en el futuro, o para otra IP contemporánea popular, entonces coloréame emocionado.