Impresiones prácticas de Assassin’s Creed Mirage: cortar algo de comida reconfortante


Por un tiempo, más más más ha sido el mantra de Ubisoft para cada nuevo Assassin’s Creed. Más contenido, mundos más grandes, sistemas RPG más profundos. El próximo Assassin’s Creed Mirage rompe con esta tendencia, y los desarrolladores Ubisoft Bordeaux y Ubisoft Montreal apuntan a ofrecer una experiencia de acción y aventuras simplificada en línea con las entregas anteriores de la serie. Es un enfoque que ha generado cierto entusiasmo, particularmente entre los fanáticos de la vieja escuela, pero ¿realmente puedes volver atrás? ¿Ubisoft ha logrado recuperar la sensación de esos títulos más antiguos de AC? Incluso si lo hubieran hecho, ¿es un logro que vale la pena?

Recientemente tuve la oportunidad de probar Assassin’s Creed Mirage, jugando dos secciones introductorias y una misión completa posterior al juego, lo que suma alrededor de cuatro horas de juego en total. Esta sesión práctica se llevó a cabo en una PC de forma remota a través de la nube, pero la tecnología de transmisión de Ubisoft estuvo a la altura ya que no detecté ningún retraso de entrada ni artefactos graves. Entonces, ¿este último Assassin’s Creed corta la mostaza (junto con todo lo demás)? Desplácese hacia abajo para ver mis impresiones iniciales.

Assassin’s Creed Mirage presenta a los jugadores como el personaje secundario de Assassin’s Creed Valhalla, Basim, y la acción comienza en la pequeña ciudad de Anbar, cerca de Bagdad. Cuando conocemos a Basim por primera vez, todavía es un joven que sobrevive como ladrón callejero junto con su amiga Nehal (como era de esperar, los dos tienen algo de coqueteo y tengo la sensación de que Nehal volverá a aparecer como un personaje clave más adelante en la historia). Si bien la apertura del juego parece en general alegre, Basim también sufre de visiones oscuras y portentosas. La narrativa de Mirage avanza bastante rápido, ya que Basim es reclutado para hacer un trabajo para los Ocultos y los Asesinos lo reclutan al completar con éxito la tarea.

Ah, pero Basim no se convierte en miembro de pleno derecho de la Hermandad de inmediato. La siguiente secuencia que jugué tuvo lugar en Alamut y sus alrededores, una fortaleza secreta en el desierto que esencialmente actúa como un campo de entrenamiento de Asesinos. Aquí vemos a Basim entrenar con el veterano Maestro Asesino Roshan y finalmente ganar su espada oculta (aunque la sección que jugué aquí solo duró alrededor de media hora, un montaje de video que me mostraron insinuó que no vi todo lo que tenía para ofrecer). Estas primeras secciones de Assassin’s Creed Mirage actúan en gran medida como una introducción a los elementos básicos del juego (parkour, sigilo y combate) con algunos resultados mixtos.

El parkour fluye bastante bien, con Basim trepando por el terreno con fluidez, especialmente durante desafíos más lineales. Dicho esto, una vez que el diseño de niveles se abre más, surgen problemas que han afectado a esta serie durante mucho tiempo: te encontrarás escalando cosas que no quieres escalar o, alternativamente, no podrás escalar cosas que sí quieres. . Estos momentos torpes no son tan comunes como en algunos juegos anteriores, pero están presentes y siguen siendo frustrantes.

Tu caja de herramientas de sigilo no ha evolucionado mucho, pero sigue siendo bastante versátil. Puedes activar tu Eagle Vision en cualquier momento para marcar enemigos y objetivos, incluso a través de paredes. Acechar sigilosamente a los enemigos te permite lograr una muerte instantánea; puedes esconderte entre la hierba y la maleza, silbar para atraer a los malos curiosos, cargar y esconder cuerpos y más. Es algo sigiloso estándar, pero todo funciona bien. La gran incorporación esta vez es Assassin’s Focus, que te permite marcar varios enemigos (hasta tres durante mi sesión de juego) y eliminarlos instantáneamente sin alertar a nadie. Esto hace que eliminar grupos de malos sea menos engorroso que en el pasado sin que el sigilo parezca trivial.

Desafortunadamente, aquellos que esperan mejoras significativas en el combate se llevarán una decepción. Las batallas consisten en parar o esquivar enemigos y luego presionar un solo botón de ataque. El combate es pasable en caso de apuro, pero eso es lo mejor que puedes decir al respecto. Los desarrolladores de Mirage han dicho abiertamente que este no es realmente un juego de acción, y que la opción sigilosa casi siempre es preferible, y no estaban mintiendo.

Después de terminar las dos secuencias iniciales, mi demo de Assassin’s Creed Mirage saltó a Bagdad cuando asumí el papel de un Basim más experimentado mientras abordaba una misión de «Caja Negra». Para aquellos que no están familiarizados, las misiones de Blackbox presentan a los jugadores un objetivo establecido, pero ofrecen bastante libertad a la hora de eliminarlos. La misión comenzó de manera bastante sencilla con un amigo comerciante que me pidió que eliminara a un comerciante misterioso conocido como El Tesorero que se metía en su negocio. Inicialmente, esto significó buscar información sobre mi objetivo en un campamento parecido a un puesto de avanzada, pero las cosas se pusieron más interesantes una vez que las pistas me llevaron al bullicioso Bazar de Bagdad. Una vez allí, tuve que completar una serie de tareas, incluida la resolución de un simple rompecabezas de empujar cajas, realizar una misión de escucha y robar algunos elementos clave antes de poder finalmente tener en mis manos a mi presa.

Dada la cantidad limitada de tiempo que tuve para jugar, no puedo decir con certeza qué tan abiertas son realmente las misiones de Assassin’s Creed Mirage’s Blackbox, pero el Bazar se sintió animado y los obstáculos que tuve que superar fueron muy variados, incluso si No siempre estaba claro de inmediato qué tenía que hacer a continuación. Tenía una guía de Ubisoft que me aportaba consejos útiles si los necesitaba, por lo que nunca me dieron vueltas por mucho tiempo. Queda por ver si eso es cierto cuando juego solo.

Si bien no tuve mucho tiempo para explorar fuera de la misión específica de Blackbox en la que estaba concentrado, Bagdad parece un sólido campo de juego para asesinatos. Vuelven todas las mecánicas típicas de juegos anteriores de Assassin’s Creed: la capacidad de mezclarse con la multitud, un nivel de búsqueda que puedes reducir derribando carteles tuyos, etc. Si bien no obtuve una medida completa del alcance de Bagdad, no no parece que sea también grande. Subí a la cima de un par de puntos altos y, en ambos casos, pude ver el borde de la ciudad. A pesar de eso, a veces me encontré perdido, ya que el mapa podría usar puntos de referencia más distintos: una calle polvorienta bordeada de palmeras parece más o menos igual que la siguiente.

Si bien Assassin’s Creed Mirage ofrece una gran cantidad de detalles históricos, no esperes nada demasiado emocionante en términos de tecnología. Los personajes principales parecen pasables, aunque llevan varios años de retraso, pero algunos NPC parecen ser refugiados de la era Xbox 360. Los entornos a veces pueden ser llamativos, pero no son muy reactivos: las telas y otros materiales no animan y, si bien la iluminación se ve bien en ciertas áreas clave, no es muy dinámica.

Ah, y si esperabas que el alcance más estrecho de Assassin’s Creed Mirage diera como resultado un mayor grado de pulido, bueno, sigue esperando. El recorte habitual y el comportamiento extraño de los NPC que han sido durante mucho tiempo un elemento básico de Assassin’s Creed todavía son muy evidentes, y el juego se bloqueó al menos media docena de veces durante mi sesión de juego. Por supuesto, la versión final de Mirage que recibamos en octubre bien puede ser más estable, pero recuerda, un Asesino bien entrenado siempre planifica con anticipación… y guarda con frecuencia.

Pensamientos actuales sobre Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft ha prometido una experiencia de la vieja escuela con Assassin’s Creed Mirage y, según mi sesión práctica de juego, la han cumplido en gran medida… para bien o para mal. El parkour y el sigilo han recibido algunas mejoras sutiles, pero sus fortalezas y limitaciones siguen siendo en gran medida las mismas que antes, y el combate, como siempre, es una especie de lastre. Bagdad parece un sandbox bastante animado y la misión de Blackbox que abordé fue lo suficientemente multifacética como para que definitivamente me interese ver qué otros desafíos puede ofrecer el juego. Assassin’s Creed Mirage es una excelente comida reconfortante que debería resultar satisfactoria en cierto nivel para cualquiera que haya disfrutado de la franquicia en el pasado, pero tendré que jugar más antes de poder decir definitivamente si vale la pena dedicarle tiempo a este pedido.

Assassin’s Creed Mirage se lanza para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 5 de octubre. Espere una revisión de Wccftech antes del lanzamiento.

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