Lo que necesitas saber
- Un nuevo informe ha detallado cómo 343 Industries está reestructurando la franquicia Halo luego de los recientes despidos de Microsoft. Según se informa, al menos 95 desarrolladores se vieron afectados por los recortes.
- En particular, Halo se está mudando a Unreal Engine de Epic Games. Fuentes familiarizadas con el desarrollo de Halo Infinite informaron que su motor, Slipspace, causó muchos problemas a los desarrolladores debido a su código obsoleto. Esto incluye el retraso de los modos multijugador como Extracción y Asalto.
- El primer proyecto basado en Unreal será «Proyecto Tatanka», un juego con nombre en código desarrollado por 343 y Certain Affinity. Originalmente, se creía que Tatanka era un modo de batalla real para Halo Infinite.
- 343 también ha detenido el desarrollo activo de contenido de historia estilo campaña por el momento. Los desarrolladores estaban creando prototipos y presentando nuevos proyectos de Halo basados en Unreal, pero muchos de esos desarrolladores fueron eliminados.
Microsoft reveló recientemente sus planes para despedir a más de 10,000 empleados a principios de este mes en medio de condiciones económicas turbulentas, y entre los más afectados se encuentran los desarrolladores de 343 Industries. Al menos 95 personas han sido eliminadas del estudio de desarrollo de Halo, dejando a muchos preocupados por el futuro tanto de la franquicia insignia de Xbox como de la propia compañía. Recientemente, el director del estudio, Pierre Hintze, intentó calmar los temores al afirmar con confianza que Halo está «aquí para quedarse» en 343 Industries.
Sin embargo, un nuevo informe ha revelado que si bien la serie Halo permanecerá en manos de 343, tanto la franquicia como su desarrollador se encuentran actualmente en una reorganización masiva. La parte más importante de este proceso es el cambio a un nuevo motor de juego: una serie de herramientas necesarias para crear juegos como Halo. El motor Slipspace interno de 343 se describe como «defectuoso y difícil de usar», debido al hecho de que se basa en un código de la era de los años 90 y 2000. Fuentes familiarizadas con la creación de Halo Infinite, el último título de Halo, han dicho que los problemas con el motor Slipspace han causado varios problemas de desarrollo, incluido el retraso de los modos multijugador como Extracción y Asalto.
Como resultado de los problemas de Slipspace, 343 se está mudando al popular Unreal Engine. Publicado por Epic Games Inc., Unreal Engine es utilizado por innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo, y se espera que sea una herramienta significativamente menos difícil de usar para los administradores de Halo. Según se informa, la decisión de cambiar al nuevo motor no se tomó hasta que el anterior jefe de estudio de 343, Bonnie Ross, y el líder del motor, David Berger, abandonaron la compañía y Pierre Hintze tomó las riendas. El primer lanzamiento de 343 con Unreal será un juego con nombre en código Proyecto Tatankaun proyecto que originalmente se creía que era un modo Battle Royale de Halo Infinite que el estudio está desarrollando conjuntamente con Certain Affinity.
Windows Central puede corroborar el informe sobre el cambio a Unreal, ya que se han puesto en contacto fuentes familiarizadas con la situación. Internamente, hubo un feroz tira y afloja por el cambio, con un grupo de desarrolladores que deseaba el cambio y otro que argumentaba que Halo debería permanecer en Slipspace. A menudo, los diferentes equipos de desarrollo estaban sujetos a acuerdos de confidencialidad (NDA) completamente separados, lo que impedía la comunicación y la colaboración activas. En particular, hemos escuchado informes no confirmados de que Microsoft tiene un prototipo de El popular modo Forge de Halo Infinite herramienta de creación de mapas que se ejecuta en Unreal.
343 también ha detenido todo el desarrollo del futuro contenido de la historia de Halo, según el informe. Muchos desarrolladores estaban trabajando en lanzamientos y prototipos de Unreal Engine para nuevos juegos de Halo en lugar de halo infinito misiones, pero muchos de ellos fueron recortados en los despidos continuos de Microsoft. Como resultado, 343 no está trabajando activamente en nuevos proyectos de estilo de campaña. Parece que Halo se centrará en las experiencias multijugador en el futuro, al menos por ahora.
La opinión de Windows Central
Como fanático incondicional del contenido de la campaña de Halo, la noticia de que probablemente no tendremos más por mucho tiempo, largo el tiempo es extremadamente desalentador. Si bien entiendo que 343 debe priorizar lo que mantiene las luces encendidas en medio de condiciones económicas volátiles y despidos devastadores, la jugabilidad, la historia y la tradición de sus campañas es lo que inicialmente me atrajo a este maravilloso universo de ciencia ficción. La campaña de Halo Infinite fue fenomenal, fácilmente una de las mejores experiencias de disparos en los últimos años, y la recepción crítica del juego en el lanzamiento demuestra que no soy el único jugador que piensa así. ¿Cuánto tiempo pasará hasta que reciba el seguimiento que se merece? ¿Veremos al Jefe Maestro y otros personajes queridos antes de 2030?
En cuanto a la situación general, todo lo que los fanáticos como yo podemos hacer es esperar que las cosas eventualmente mejoren con un nuevo liderazgo y un motor de desarrollo más intuitivo. Según lo que Windows Central ha escuchado de personas familiarizadas con los procesos de desarrollo, la imagen de 343 bajo Bonnie Ross parecía ser de caos y rivalidades, con varios equipos unidos solo por su amor y pasión por la franquicia Halo. Parece que al estudio le faltaba una voz unificadora y una dirección singular cohesiva que solo llegó con el veterano de Halo, Joseph Staten. Sin embargo, según se informa, Staten ha regresado a Xbox Publishing, dejando incierto el futuro tanto de Halo como de 343.