Informe: el 343i de Microsoft cambiará Halo a Unreal Engine y se centrará en el modo multijugador


Lo que necesitas saber

  • Un nuevo informe ha detallado cómo 343 Industries está reestructurando la franquicia Halo luego de los recientes despidos de Microsoft. Según se informa, al menos 95 desarrolladores se vieron afectados por los recortes.
  • En particular, Halo se está mudando a Unreal Engine de Epic Games. Fuentes familiarizadas con el desarrollo de Halo Infinite informaron que su motor, Slipspace, causó muchos problemas a los desarrolladores debido a su código obsoleto. Esto incluye el retraso de los modos multijugador como Extracción y Asalto.
  • El primer proyecto basado en Unreal será «Proyecto Tatanka», un juego con nombre en código desarrollado por 343 y Certain Affinity. Originalmente, se creía que Tatanka era un modo de batalla real para Halo Infinite.
  • 343 también ha detenido el desarrollo activo de contenido de historia estilo campaña por el momento. Los desarrolladores estaban creando prototipos y presentando nuevos proyectos de Halo basados ​​en Unreal, pero muchos de esos desarrolladores fueron eliminados.

Microsoft reveló recientemente sus planes para despedir a más de 10,000 empleados a principios de este mes en medio de condiciones económicas turbulentas, y entre los más afectados se encuentran los desarrolladores de 343 Industries. Al menos 95 personas han sido eliminadas del estudio de desarrollo de Halo, dejando a muchos preocupados por el futuro tanto de la franquicia insignia de Xbox como de la propia compañía. Recientemente, el director del estudio, Pierre Hintze, intentó calmar los temores al afirmar con confianza que Halo está «aquí para quedarse» en 343 Industries.

Sin embargo, un nuevo informe ha revelado que si bien la serie Halo permanecerá en manos de 343, tanto la franquicia como su desarrollador se encuentran actualmente en una reorganización masiva. La parte más importante de este proceso es el cambio a un nuevo motor de juego: una serie de herramientas necesarias para crear juegos como Halo. El motor Slipspace interno de 343 se describe como «defectuoso y difícil de usar», debido al hecho de que se basa en un código de la era de los años 90 y 2000. Fuentes familiarizadas con la creación de Halo Infinite, el último título de Halo, han dicho que los problemas con el motor Slipspace han causado varios problemas de desarrollo, incluido el retraso de los modos multijugador como Extracción y Asalto.

Como resultado de los problemas de Slipspace, 343 se está mudando al popular Unreal Engine. Publicado por Epic Games Inc., Unreal Engine es utilizado por innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo, y se espera que sea una herramienta significativamente menos difícil de usar para los administradores de Halo. Según se informa, la decisión de cambiar al nuevo motor no se tomó hasta que el anterior jefe de estudio de 343, Bonnie Ross, y el líder del motor, David Berger, abandonaron la compañía y Pierre Hintze tomó las riendas. El primer lanzamiento de 343 con Unreal será un juego con nombre en código Proyecto Tatankaun proyecto que originalmente se creía que era un modo Battle Royale de Halo Infinite que el estudio está desarrollando conjuntamente con Certain Affinity.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Windows Central puede corroborar el informe sobre el cambio a Unreal, ya que se han puesto en contacto fuentes familiarizadas con la situación. Internamente, hubo un feroz tira y afloja por el cambio, con un grupo de desarrolladores que deseaba el cambio y otro que argumentaba que Halo debería permanecer en Slipspace. A menudo, los diferentes equipos de desarrollo estaban sujetos a acuerdos de confidencialidad (NDA) completamente separados, lo que impedía la comunicación y la colaboración activas. En particular, hemos escuchado informes no confirmados de que Microsoft tiene un prototipo de El popular modo Forge de Halo Infinite herramienta de creación de mapas que se ejecuta en Unreal.





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