Informe: Sony deja de producir PSVR2 en medio de un “excedente” de unidades no vendidas


Agrandar / PSVR2 (izquierda) junto al PSVR original.

Kyle Orland / Ars Technica

Parece que la PlayStation VR2 de Sony no está a la altura de las expectativas de ventas de la compañía poco más de un año después de su primer lanzamiento al mercado. Bloomberg informa que el fabricante de PlayStation ha dejado de producir nuevas unidades PSVR2 mientras intenta eliminar una creciente acumulación de inventario no vendido.

Bloomberg cita «personas familiarizadas con [Sony’s] «planes» al informar que las ventas de PSVR2 se han «desacelerado progresivamente» desde su lanzamiento en febrero de 2023. Sony ha producido «más de 2 millones» de unidades de auriculares, en comparación con lo que la firma de seguimiento IDC estima como solo 1,69 millones de envíos de unidades a minoristas hasta el final. del año pasado. La discrepancia ha provocado un «excedente de dispositivos ensamblados… en toda la cadena de suministro de Sony», según fuentes de Bloomberg.

IDC estima un mínimo trimestral de 325.000 unidades PSVR2 enviadas en la temporada navideña, generalmente calurosa, en comparación con un total estimado de 1,3 millones de envíos navideños para los entonces nuevos auriculares Quest 3 de Meta, que combinados con otros productos Quest representaron más de 3,7 millones de ventas estimadas para el año completo.

¿El último de los auriculares conectados?

La situación informada para PSVR2 es un gran cambio con respecto a finales de la década de 2010, cuando la PlayStation VR original se convirtió en uno de los primeros auriculares VR más vendidos simplemente vendiéndolos a la pequeña porción de propietarios de PS4 curiosos por la realidad virtual. En ese momento, el PSVR original era uno de los puntos de entrada «todo incluido» más baratos para el naciente mercado de auriculares VR conectados, en gran parte porque no requería una conexión a una costosa PC para juegos de alta gama.

Sin embargo, en los años transcurridos, el mercado de cascos de realidad virtual ha migrado casi por completo a cascos sin ataduras, que permiten un movimiento más libre y eliminan la necesidad de comprar y permanecer cerca de hardware externo. La PlayStation VR2 de $550 también es más cara que los auriculares Meta Quest 3 de $500, incluso antes de agregar el precio inicial de $500 por una PS5 necesaria. Los nuevos auriculares de Sony tampoco son compatibles con los juegos diseñados para el PSVR original, lo que obliga a los potenciales actualizadores a abandonar la mayoría de sus bibliotecas de juegos de realidad virtual existentes para la nueva plataforma.

Incluso antes del lanzamiento del PSVR2, Sony supuestamente estaba reduciendo sus ambiciones para los auriculares (aunque la compañía negó esos informes en ese momento y dijo que estaba «viendo entusiasmo por parte de los fanáticos de PlayStation»). Y desde su lanzamiento, PSVR2 ha adolecido de una falta de títulos exclusivos, presentando una línea compuesta principalmente por puertos calentados disponibles desde hace mucho tiempo en otros auriculares. Un informe de Inverse de finales del año pasado compartió una serie de quejas condenatorias de desarrolladores que han tenido dificultades para que sus juegos funcionen bien en el nuevo hardware.

Si lo ponemos todo junto, PSVR2 parece una actualización demasiado pequeña y demasiado tardía que ha desperdiciado en gran medida el liderazgo inicial de la compañía en el espacio. No nos sorprendería que esto suponga el final de la línea de los planes de hardware de realidad virtual de Sony y de los auriculares conectados al mercado masivo en general.



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