Insomniac dice estar «triste y enojado» por la filtración masiva de 1,3 millones de archivos


Insomniac Games ha intervenido públicamente por primera vez desde que los piratas informáticos filtraron más de 1,3 millones de archivos privados del editor. El estudio al corriente en X (Twitter) que está “triste y enojado” por el ciberataque, y describe las consecuencias internas como “extremadamente angustiosas”. Insomniac aludió indirectamente a la publicación de imágenes de juego de un próximo juego de Wolverine, asegurando a los fanáticos que «Lobezno de Marvel continúa según lo planeado”.

El editor comenzó agradeciendo a los fans que lo apoyaron, muchos de los cuales apoyaron a la víctima del hackeo en los comentarios del hilo, antes de transmitir la carga que el ciberataque infligió a sus empleados. «Estamos tristes y enojados por el reciente ciberataque criminal a nuestro estudio y el costo emocional que ha tenido en nuestro equipo de desarrollo», escribió el estudio. «Durante los últimos días nos hemos centrado en nuestro interior para apoyarnos unos a otros».

Insomniac reconoció parte del contenido robado que actualmente circula en las redes sociales y la web oscura. «Somos conscientes de que los datos robados incluyen información personal de nuestros empleados, exempleados y contratistas independientes», publicó. “También incluye detalles iniciales del desarrollo sobre Lobezno de Marvel para PlayStation 5. Seguimos trabajando rápidamente para determinar qué datos se vieron afectados”.

El grupo de ransomware Rhysida se atribuyó el mérito del ataque y afirmó haberse infiltrado en Insomniac en 20 a 25 minutos, según la declaración del grupo a ciberdaily.au. Los piratas informáticos amenazaron con publicar el contenido robado si Insomniac, Sony o cualquier otra persona se negaba a pagar su rescate de 2 millones de dólares. El grupo sugirió que se vendieron algunos datos y que el vertedero público supuestamente comprendía el 98 por ciento del conjunto completo.

Además de la jugabilidad de Wolverine, la filtración incluía archivos de Marvel’s Spider-Man 2documentos internos de recursos humanos (incluidos formularios de empleo I-9 y documentos de despido), capturas de pantalla de los canales Slack de Insomniac y el contenido de las PC de varios empleados.

«Esta experiencia ha sido extremadamente angustiosa para nosotros», escribió Insomniac. «Queremos que todos disfruten de los juegos que desarrollamos según lo previsto y como nuestros jugadores se merecen».

Insomniac aludió a su protagonista filtrado para señalar durabilidad. «Como Logan… Insomniac es resistente», publicó el editor. “Lobezno de Marvel continúa según lo planeado. El juego se encuentra en una etapa inicial de producción y sin duda evolucionará enormemente a lo largo del desarrollo, al igual que todos nuestros planes”.





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