Inspiración de ReFantazio explicada por Studio Zero


Atlus ha lanzado un video de 15 minutos con los líderes creativos de Studio Zero, el director Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro, donde hablaron sobre la creación y la inspiración para Metáfora: ReFantazio, el próximo juego de rol de fantasía que aterrizará en 2024 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Tocaron varios aspectos del juego, sin revelar demasiado en general, pero brindando una idea más clara de por qué querían hacer esta desviación hacia la fantasía después de desarrollar persona 5.

Studio Zero explica la inspiración para Metáfora: ReFantazio

Con otras franquicias de Atlus RPG Shin Megami Tensei y Persona en mente, Katsura Hashino explicó: “Con (Metáfora), queríamos construir un tercer pilar para el estudio (Atlus) mediante la creación de un juego de rol de fantasía épica a gran escala, algo que nunca antes habíamos hecho”. En el pasado, Atlus se había centrado en los juegos de rol ambientados en tiempos temporales principalmente porque «siempre se sentían menos comunes» y era una forma de «ir en contra de las tendencias principales».

Como explicó Hashino, el desafío de desarrollar Metáfora: ReFantazio es hacer algo con un juego de rol de fantasía que no se haya hecho antes y al mismo tiempo mantener lo fundamental de las historias de fantasía. con los temas de Shin Megami Tensei y Persona juegos, «las historias siempre se relacionan con la forma en que las personas deben vivir sus vidas, en la actualidad», y esta noción continuará en Metáfora: ReFantazio e informó la decisión de utilizar la palabra “Metáfora” en el título.

Hablando sobre el mundo del juego, ofreció lo siguiente:

Originalmente desarrollamos el juego en un entorno medieval más occidental, pero rápidamente nos dimos cuenta de que se estaba convirtiendo en un juego de fantasía bastante convencional. Para darle un toque más único, pensamos en el mundo moderno y en los elementos que podríamos incorporar a este escenario de fantasía, de modo que haya una sensación subyacente de conexión entre los dos mundos. Ya sea en la estructura narrativa o en algunos de los trucos del juego, tratamos de incorporar este concepto como una esencia clave y una característica del universo del juego.

Una frase clave de Metáfora: ReFantazio es “enfrentar tu miedo”. El miedo puede paralizar a las personas o impulsarlas hacia adelante, empujándolas fuera de su zona de confort. Hashino espera que los jugadores se sientan empoderados con sus vidas después de jugar. Metáfora.

Shigenori Soejima se refirió a varios aspectos del diseño de personajes y dijo que poder entrar en el diseño de fantasía lo emocionaba, pero que básicamente no quería ser encasillado en un solo tipo de fantasía. Por ejemplo, Gallica es un hada que acompaña al protagonista pero tiene un aspecto más moderno.

Shoji Meguro también estaba emocionado por el cambio de género. Cuando escuchó que el plan era hacer un juego de rol de fantasía, dijo: “Inmediatamente, escuché el sonido de grandes orquestas tocando y pensé que esta podría ser una oportunidad para escribir canciones que nunca antes había escrito. Pero también había un sentimiento de aprensión, porque sabía que simplemente incluir una orquesta no sería suficiente para Atlus”. Agregó: “El concepto central de la partitura es ‘música usada en la religión’. ¿Cómo podemos fusionar eso con un juego de rol tradicional? ¿Y cómo podemos dar eso ¿Un giro único que la gente espera de los juegos de Atlus? El objetivo es un «estilo de música espiritual que también evoque un sentimiento clásico y fantástico».

Básicamente, como se esperaría de los jefes de Studio Zero, parece que se están divirtiendo mucho experimentando con grandes ideas y retorciendo convenciones. la inspiración para Metáfora: ReFantazio probablemente quedará más claro cuando lo juguemos el próximo año. Pero por ahora, en su mayoría parece un riff de fantasía steampunk realmente genial en Personaincluso si Studio Zero dice que este juego se está posicionando como un tercer pilar separado.



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