Intel confirma que el bajo rendimiento de Arc GPU DX11 es un trabajo en progreso


Según una reciente sesión de preguntas y respuestas de Intel, la compañía confirmó que las optimizaciones de los controladores para las GPU Arc, relacionadas con el bajo rendimiento en los juegos DirectX 11 y 9, serán un trabajo en progreso constante sin un objetivo final en mente. Básicamente, la falta de experiencia de Intel en el espacio de controladores de GPU discretos evitará que sus GPU sean competitivas con las API más antiguas durante bastante tiempo.

Esto quedó muy claro en una revisión de LinusTechTips, donde vio una diferencia de rendimiento del 50 % entre las versiones DX11 y DX12 de Shadow of the Tomb Raider ejecutándose en un Arc A770. En DirectX 11, el A770 solo vio alrededor de 38 FPS, mientras que en el modo DirectX 12, esa velocidad de cuadros aumenta a 80 FPS.



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