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Un nuevo artículo de Intel explica los últimos avances en simulación de luz con trazado de trayectoria e investigación de gráficos neuronales en los que han estado trabajando sus ingenieros. Una de las mayores mejoras por las que se está esforzando Intel es una representación con seguimiento de ruta mucho más eficiente, lo que podría permitir que las GPU integradas ejecuten el seguimiento de ruta en tiempo real.
El artículo se vincula a tres nuevos documentos que anuncian nuevas optimizaciones trazadas que serán presentados en SIGGRAPH, EGSR y HPG por la Organización de Investigación de Gráficos de Intel. Estas optimizaciones están diseñadas para aliviar y mejorar el rendimiento de la GPU al reducir la cantidad de cálculos necesarios para simular rebotes ligeros.
El primer artículo que se muestra presenta un nuevo método para calcular reflexiones en una superficie de microfacetas GGX. GGX es una tecnología gráfica que permite a las computadoras capturar rebotes de luz simulados que se reflejan en diferentes direcciones. Con este nuevo método, los materiales se «reducen» a un espejo hemisférico que es sustancialmente más simple de simular.
El segundo artículo muestra un método más eficiente para renderizar superficies brillantes en un entorno 3D. Según Intel, simular superficies brillantes es un «desafío abierto». Sin embargo, con este nuevo método, se puede tener en cuenta la cantidad promedio de brillo visible de cada píxel. De esa manera, la GPU solo necesita mostrar la cantidad correcta de brillo visible a simple vista.
Finalmente, otro artículo presenta un método más eficiente para construir trayectorias fotográficas en diferentes escenarios de iluminación, conocido como modelos de mezcla de cadenas de Markov para iluminación directa en tiempo real. La explicación es muy compleja, pero el resultado final es una técnica de renderizado más eficiente para generar iluminación directa compleja en tiempo real.
Obviamente, estas tres técnicas no garantizarán que las GPU integradas puedan ejecutar el seguimiento de rutas sin problemas. Pero tienen como objetivo mejorar los aspectos centrales del seguimiento de rutas, incluido el trazado de rayos, el sombreado y el muestreo, lo que ayudará a mejorar el rendimiento del seguimiento de rutas en tiempo real en las GPU integradas (así como en las GPU discretas), según Intel.
Conseguir que la simulación de luz en tiempo real funcione de manera efectiva en las GPU integradas sería un gran hito. Aunque técnicamente el trazado de rayos en tiempo real existe desde 2018, todavía se necesita una gran cantidad de potencia de procesamiento para ejecutarse. La mayoría de las mejores GPU del mundo aún no pueden operar la mayoría de los juegos AAA modernos a 60 FPS a altas resoluciones con gráficos de trazado de rayos habilitados. Si Intel puede hacer que el rastreo de rutas funcione bien en sus propias soluciones de gráficos integrados, tomaría la corriente principal de la tecnología y haría que la simulación ligera también sea más fácil de ejecutar en GPU discretas.
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