Intel XeSS 1.3 brilla frente a FSR y coincide con DLSS en Horizon Forbidden West, mejor claridad de movimiento y menos imágenes fantasma


La tecnología de mejora XeSS 1.3 recientemente lanzada por Intel ha sido probada contra FSR y DLSS y se mantiene bastante bien con una claridad de movimiento mucho mejor que las versiones anteriores de la tecnología.

Intel XeSS 1.3 hace un gran trabajo al reducir las imágenes fantasma para una mejor claridad de movimiento, ahora a la par con DLSS y por delante de FSR

Durante su anuncio, Intel reveló que XeSS 1.3 se optimizará para ofrecer una reconstrucción de imágenes más detallada, mejor suavizado, menos imágenes fantasma y mayor estabilidad temporal. Este parece ser el caso, ya que una demostración del canal de evaluación comparativa, S2Games Bench, muestra una comparación de la nueva tecnología con la competencia.

Para realizar comparaciones, se probó XeSS 1.3 con XeSS 1.2, DLSS 3.7 y FSR 2.2. Todos los modos XeSS 1.2 ejecutaban el modelo DP4a, que se puede usar en todas las GPU (Intel/NVIDIA/AMD), mientras que el modelo XMX solo se puede usar con GPU Intel Arc con aceleración de hardware XMX. El modo XMX proporciona una mejor calidad de imagen que DP4a junto con un mejor rendimiento.

Para probar todas las tecnologías de mejora, se utilizó la GPU NVIDIA GeForce RTX 3070. Desde el principio, XeSS 1.3 ofrece una claridad de movimiento de objetos superior y menos imágenes fantasma que XeSS 1.2, ya que en la versión anterior se pueden ver muchos insectos voladores dejando un rastro detrás de ellos. Ese no es el caso con los modos Intel XeSS 1.3 Quality y Ultra Quality.

Fuente de la imagen: Banco S2Games

A continuación, tenemos las comparaciones entre XeSS, FSR y DLSS. Aquí, el modo XeSS Ultra Quality (DP4a) se sitúa bien frente a la competencia, proporcionando una mejor claridad de imagen frente a FSR y DLSS coincidente. El FSR de AMD acentúa demasiado la imagen, lo que puede parecer bueno para algunos, pero produce imágenes con alias muy visibles, como se ve en el siguiente ejemplo:

Fuente de la imagen: Banco S2Games

Y puedes ver rastros fantasmas que quedan cuando Alloy corre y rastros similares que se dejan atrás cuando miras insectos voladores en las pantallas. Además, el agua parece muy suave en DLSS y XeSS pero produce un efecto brillante muy molesto en la pantalla FSR.

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Entonces parece que Intel ha hecho un muy buen trabajo al hacer que su tecnología no solo funcione mejor sino que también se vea genial. Ya puedes usar XeSS 1.3 en juegos que ya soportan XeSS 1.2 o versiones anteriores de la tecnología simplemente reemplazando los archivos dll «libxess». Puede encontrar los nuevos archivos XeSS 1.3 en GitHub aquí.

Lo único que le falta a Intel XeSS en este momento es la compatibilidad con la generación de fotogramas, pero ya se está trabajando en ello, por lo que es posible que lo veamos pronto.

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