IO Interactive confirma el juego de rol de fantasía en línea que se rumorea desde hace mucho tiempo


Hoy, el desarrollador de juegos danés IO Interactive confirmó el rumor de casi dos años de que está trabajando en un juego de rol de fantasía en línea.

Si bien la publicación del blog no entra en detalles concretos sobre el juego, aparte de que se trata de una nueva IP, el artículo enfatiza que es un viaje completamente nuevo para todas las oficinas de IO Interactive en todo el mundo y que muchos desarrolladores habían estado esperando durante mucho tiempo. hora de emprender. De hecho, hace un par de años, el CEO de IOI, Hakan B. Abrak, dijo con franqueza que el universo no anunciado (aparte del Proyecto 007, que probablemente salga antes) era un ‘niño amoroso’ y algo que el personal central de la empresa había sido. soñando durante bastante tiempo.

Esta emoción ciertamente se muestra en las breves pero conmovedoras entrevistas con algunas de las personas clave de IO Interactive que están trabajando en el juego de rol de fantasía en línea.

Tova Nystrom, animadora junior de jugabilidad:

Creo que cuando se trata de fantasía, no hay tantas reglas que debas seguir. Puedes dejar volar tu imaginación y exagerar la expresión en general con la animación. Obtengo mucha inspiración de todas las personas con las que trabajo porque todos tienen una gran pasión por la fantasía, y esto ha sido algo en lo que muchos de nosotros hemos querido trabajar durante mucho tiempo. Ahora, cuando finalmente tenemos la oportunidad de probar algo nuevo, nos reconectamos con el niño que siempre amó las películas y los juegos de fantasía, y ahora estamos creando nuestra propia versión de eso.

Esben Rasmussen, Director de Arte:

Todos nuestros colegas son amigos de fantasía y lo tienen como pasatiempos e intereses, por lo que cuando estás trabajando en un juego de fantasía puedes traer esas experiencias e intereses pasados ​​a lo que sea que estés sentado y trabajando. Hay mucha libertad creativa, mucha responsabilidad y confianza que se te está inculcando.

Creo que algunos de los desafíos específicos y la responsabilidad que tengo por este proyecto me han empujado a crear el mejor trabajo que he creado en toda mi carrera. No puedo esperar para mostrarle al mundo más. Algunas de las innovaciones que estamos haciendo y cómo estamos empujando el límite en este proyecto son elementos que realmente no puedo compartir con ustedes en este momento. Pero hay elementos familiares combinados con otros nuevos que no creo que hayamos visto en un juego.

Stephanie Pecaoco, Productora:

Mi interés por la fantasía comenzó desde el día en que nací, creo, y creció desde el día que comencé a leer libros y ver películas de fantasía con mi padre. Él fue quien realmente me introdujo en este género.

Cuando me entrevistaron en IO Interactive, el productor que me estaba entrevistando me pidió que probara el juego, y cuando lo hice, me quedé impresionado. Quiero este juego ahí fuera, en el mundo. Por eso me inscribí.

Joshua Smith, diseñador de sonido principal:

Estamos tratando de crear algo que creo que no existe en este espacio actualmente. Es un mundo en el que les permitiremos ser cosas que nunca podrían ser.

Clement Linel, programador sénior de IA:

Creo que lo atractivo de este proyecto es tener esta combinación de comenzar de nuevo, ya que es un mundo completamente nuevo y, al mismo tiempo, depender de la tecnología existente que se ha desarrollado en muchos juegos. Este no es el primer juego del estudio y su tecnología es muy madura.

El último comentario en particular confirma bastante que IO Interactive usará el motor Glacier visto en la entrega de HITMAN, aunque ciertamente optimizado y ajustado para las necesidades de este proyecto específico.

Puede pasar un tiempo antes de que se lance el llamado Project Fantasy (presumiblemente en PC y Xbox, según el rumor original), pero nos aseguraremos de estar atentos a cualquier rumor o noticia mientras tanto.

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