James Cameron explica cómo el MCU hizo que Avatar: The Way Of Water se viera mejor


En una entrevista con ComicBook.com, se le preguntó a James Cameron si la tecnología desarrollada para películas como las de Marvel Studios había inspirado al director y su equipo de producción a intensificar su juego para «Avatar: The Way of Water». La necesidad genera innovación, y el director cree que eso es lo que ha creado oportunidades para que los artistas perfeccionen su oficio continuamente:

«Obviamente, las grandes películas basadas en cómics han estado impulsando el gran volumen de la industria… la creciente ola de técnicas une a todos. Te brinda artistas de mayor calidad, más herramientas y complementos, y código [to use]. Hay más gente con talento escribiendo código».

Cameron también se apresuró a mencionar Wētā FX (anteriormente conocida como Weta Digital), la compañía de VFX detrás de «Avatar: The Way of Water», y cómo el equipo formado dentro de esa compañía está «saliendo de ese grupo» de los mencionados anteriormente. Artistas de efectos visuales. A los ojos de Cameron, ese equipo es lo mejor de lo mejor: «Wētā FX, como ahora se conoce, es lo mejor. ILM hace un gran trabajo, pero cuando se trata del tipo de cosas emocionales y faciales que estamos haciendo… . Ni siquiera está cerca».

Wētā se había asociado previamente con Digital Domain, una empresa de VFX fundada por James Cameron, para trabajar en el personaje CGI Thanos tanto en «Avengers: Infinity War» como en «Endgame». /Film se sumergió profundamente en el proceso detrás de escena para dar vida al personaje en 2018, y Thanos es ampliamente considerado no solo como uno de los mejores villanos CGI hasta la fecha, también es uno de los mejores en todo el UCM.



Source link-16