James Gunn no cree que matar personajes sea necesario, y lo que realmente importa es lo que está en juego


Según Gunn, lo importante es que sintamos lo que está en juego en lugar de ver morir a los personajes, imaginar que podrían hacerlo, incluso si no lo hacen. Este es un problema en muchas películas de Marvel. Como sabemos que los héroes no mueren (a menos que sea algo como «Endgame»), las películas giran para mostrarnos mucha destrucción de civiles para reemplazar la falta de peligros para los héroes. Esto, a su vez, obliga a la historia a ignorar esas muertes para pasar al siguiente latido de la historia. No importa que el Alto Evolucionador haya matado a un planeta entero porque al menos no era un Guardián.

De acuerdo, «Guardianes de la Galaxia Vol. 3» tenía mucho en juego, y parecía que los personajes podían morir de verdad, no los personajes secundarios de los héroes principales. Ese es el triunfo de la película, que no necesariamente necesitaba matar a nadie solo para crear una sensación de seriedad. El hecho de que pensáramos que matarían a Adam Warlock apenas unos minutos después de presentarlo fue suficiente.

Y, sin embargo, lo que estaba en juego en la película no estaba aislado. Como se mencionó, una gran parte del marketing se centró en plantear la pregunta de quién saldría con vida, por lo que ya existía la idea de que cuando un personaje está en peligro es porque esta es su salida, no necesariamente debido a lo que está en juego, sino porque el público ya anticipaba que alguien moriría.

Ya sea que estas apuestas fueran reales o no, Gunn tiene razón en que la sensación de que un personaje se puede matar es más importante que la muerte. Incluso algo como la Batalla de Winterfell en «Game of Thrones» se sintió decepcionante no solo porque ningún personaje principal murió, sino porque nunca se sintieron realmente en peligro.

«Guardianes de la Galaxia Vol. 3» ya está en los cines.



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