Acaba de publicarse una selección de avances de Judas, el nuevo juego del exjefe de BioShock, Ken Levine, que detalla un juego con un enfoque narrativo ambicioso y «pseudo-procedimental».
Como lo sugirieron los primeros avances de Judas, es en gran medida un juego en el molde de BioShock: una experiencia para un jugador basada en una historia en la que generalmente llevas un arma en una mano y un poder sobrenatural en la otra mientras recibes órdenes. por un elenco de personajes profundamente desordenados. La diferencia esta vez es que la historia será mucho más reactiva a tus acciones, impulsada por una rivalidad entre tres personajes que compiten por tu apoyo y atención.
Si desea una descripción general básica de lo que puede esperar, el siguiente video de nueve minutos de Geoff Keighley es una introducción sólida y viene con una gran cantidad de imágenes del juego para disfrutar. Pero en entrevistas más profundas, Levine deja claro que esto es efectivamente el cumplimiento de ese concepto de ‘Lego narrativo’ del que habló hace una década, donde piezas de narración hechas a mano se ensamblan de manera procedimental, con suerte dando la impresión de una narrativa coherente para un jugador, pero que será muy diferente para cada jugador.
«Lo llamamos pseudoprocedimiento porque no es como Minecraft, donde todo se genera a partir de un conjunto de heurísticas matemáticas puras», le dice Levine a IGN. «Construyes todos estos elementos de piezas más pequeñas en el juego y luego le enseñas al juego cómo crear buenos niveles esencialmente, una buena historia y, lo más importante, reaccionar a lo que haces».
Cada vez que mueres, tu personaje se «reimprime», momento en el cual tendrás la oportunidad de cambiar aspectos de tu personaje, similar a muchos de los mejores juegos roguelike. Pero Levine no quiere ceder ante ninguna etiqueta de género en particular. «No estamos tratando de hacer un juego de disparos en primera persona. No estamos tratando de hacer un roguelite. No estamos tratando de hacer un juego de estrategia». Hay elementos de ese tipo de géneros, pero Judas no pretende encajar en ningún cuadro en particular.
Levine dice que algunos de sus «juegos favoritos para un jugador» incluyen XCOM (tanto el original como el reinicio) y Civilization, y señala que «esos también están construidos de forma modular y no tienen una narrativa discreta como la nuestra. Pero yo «Tomé mucha inspiración para esos juegos porque su mapa se construye en tiempo de ejecución y nuestros mapas se construyen o ensamblan en gran medida a partir de elementos individuales en tiempo de ejecución. La nave es diferente cada vez que mueres y regresas, el diseño de la nave puede ser diferente». . Y por eso nos inspiramos mucho en ese tipo de juegos para un solo jugador. Pero nadie tuvo que ponerlo en la narrativa».
Judas saldrá en marzo de 2025.