Judas se inspira en XCOM y Civilization para convertir BioShock en una versión «pseudoprocedural» de los juegos narrativos para un solo jugador.


Acaba de publicarse una selección de avances de Judas, el nuevo juego del exjefe de BioShock, Ken Levine, que detalla un juego con un enfoque narrativo ambicioso y «pseudo-procedimental».

Como lo sugirieron los primeros avances de Judas, es en gran medida un juego en el molde de BioShock: una experiencia para un jugador basada en una historia en la que generalmente llevas un arma en una mano y un poder sobrenatural en la otra mientras recibes órdenes. por un elenco de personajes profundamente desordenados. La diferencia esta vez es que la historia será mucho más reactiva a tus acciones, impulsada por una rivalidad entre tres personajes que compiten por tu apoyo y atención.



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