Juego de la semana: explorando las otras cosas que hacen grande a un Metroidvania


Algunas semanas, elegir un juego favorito es bastante fácil, pero últimamente ha habido muchas cosas encantadoras en la mezcla. Stellar Blade aporta una sensación sorprendentemente agradable de enfoque en PS2 a los procedimientos, mientras que Manor Lords y No Rest for the Wicked son juegos de acceso anticipado muy deseados que prometen florecer a su manera. Final Fantasy 16 también tuvo sus propios placeres. ¡Que semana!

Dicho esto, no puedo alejarme de Tales of Kenzera, el Metroidvania afrofuturista que Ed revisó a principios de semana. No es sólo el atractivo del entorno o el arte o la emoción de ver juegos verdaderamente personales que tratan de la experiencia personal. Es algo que Ed escribió en su reseña y que me hizo darme cuenta de que había estado interpretando mal todo un género durante años.

Quizás «interpretar mal» sea la palabra equivocada. Más bien una mala ponderación. Es más, me había perdido un componente vital que hace que estos juegos sean tan especiales. Cuando pienso en Metroidvanias, pienso en cosas grandes y obvias. Estos son juegos complejos en los que te sumergen en espacios complejos, y estos espacios ofrecen muchas opciones sobre dónde puedes ir en cualquier momento. Tienen diferentes tipos de puertas y muchas de ellas se desbloquean mediante nuevos poderes que vas acumulando constantemente a medida que exploras. Supuse que eso era todo: la plantilla de Metroidvania.





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