Jugando al nuevo Soulsborne, No Rest for the Wicked del desarrollador de Ori


Ori and the Blind Forest es bien conocido por su escena de introducción lacrimógena, por lo que para el desarrollador Moon Studios, el mundo oscuro, húmedo y empapado de sangre de su próximo juego No Rest for the Wicked parece un cambio radical de dirección.

Pero, ¿qué tan bien ha manejado el estudio el cambio del Metroidvania mágico a espadas y hechicería al estilo Soulsborne? Bueno, entré a ciegas y puedes acompañarme en mi viaje de descubrimiento mientras aprendo los entresijos en el video del juego a continuación, donde juego los primeros 90 minutos del juego.

En No Rest for the Wicked, juegas como un Cerim, un guerrero sagrado imbuido de poderes extraordinarios (que al parecer tienes que recuperar antes de poder usarlos) y, después de un trágico accidente en el mar, terminas en los remansos. de una tierra llamada Isola Sacra que está inundada por algo llamado «la Pestilencia».

Avance del juego No Rest For The Wicked: ¡LOS PRIMEROS 90 MINUTOS!

Visualmente, las ubicaciones son impresionantes, si no demasiado oscuras a veces, y se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo similar a la de Diablo. No puedes rotar la cámara, lo que al principio parece estar en desacuerdo con la increíble cantidad de exploración que el juego te anima a hacer, pero afortunadamente el paisaje cerca de la cámara o frente a tu Cerim se desvanece para permitirte encontrar fácilmente tu camino. alrededor.

¡Y también es un entorno tan exuberante para explorar! Al igual que los juegos de Souls, hay atajos secretos para desbloquear que acelerarán el seguimiento hacia atrás, hay paredes derrumbadas para mirar detrás y vigas delgadas para cruzar, y todos conducen a algo interesante. El área inicial de The Shallows, donde se desarrolla la mayor parte de mi juego, es técnicamente bastante pequeña pero, gracias al diseño de niveles laberíntico y la forma en que Moon Studios ha llenado los espacios con cosas para ver, hacer y trepar, todo se sintió mucho mejor. más grande de lo que realmente era.

Había muchas escaleras para subir en The Shallows, pero me sorprendió lo ágil que era mi Cerim y la cantidad de entorno que podían trepar sin la necesidad de una superficie escalable.

En cuanto al combate, las comparaciones con Soulsborne son igual de intensas y hay un gran énfasis en la gestión de la resistencia, rodar, bloquear, parar y equipar cargas que reducirán tu maniobrabilidad si te pones demasiada armadura pesada. Demonios, incluso puedes hacer puñaladas descaradas por la espalda para causar el máximo daño, por lo que realmente se siente como Dark Souls de arriba hacia abajo.

Sin embargo, una gran diferencia es la mecánica de reaparición. Los lugares llamados Cerim Whispers actúan como ‘hogueras’ en No Rest for the Wicked pero, a diferencia de la mayoría de Soulsbornes, su uso no hace que los enemigos reaparezcan. Esto significa que no tendrás que preocuparte por rehacer peleas difíciles cada vez que te caigas accidentalmente de una pared mientras buscas un botín. Y lo digo por experiencia…

Cerca del final de mi sesión de juego, también pude probar una pelea de jefe contra una bestia gigante de múltiples patas llamada Warrick the Torn. Supuestamente esta horrible monstruosidad alguna vez fue un humano que fue transformado por la Pestilencia, así que espero que veamos cosas mucho más oscuras más adelante en el juego.

A pesar de lo que vi en mi práctica de 90 minutos, esta captura de pantalla sugiere que No Rest for the Wicked no son sólo pantanos sucios y castillos oscuros y podridos. ¡Mira esos preciosos girasoles!

Aunque jugué la versión preliminar en un solo jugador, No Rest for the Wicked también tiene un componente en línea que te permite jugar con hasta tres amigos. Eso significa que cada misión, jefe y metro cuadrado de Isola Sacra se puede experimentar con amigos pero, según la propaganda del sitio web, no parece haber ninguna conexión, ya que dice que puedes «dejar tu grupo y vagar solo».

Me quedé con ganas de tocar más No Rest for the Wicked después de que terminó mi tiempo de grabación, y tampoco fue por el moho de Sacra ni por la suciedad. Las influencias de Soulsborne son fuertes en este, pero eso trae consigo un diseño de niveles convincente que te hace sentir como si estuvieras en una aventura de descubrimiento. Luego, por supuesto, está el combate duro y lleno de adrenalina que te deja con una enorme emoción después de haber derrotado a un enemigo particularmente duro.

No Rest for the Wicked saldrá pronto, y si eres fanático de los juegos Dark Souls especialmente, creo que valdrá la pena echarle un vistazo a este. ¿No me crees? ¡Ver el vídeo!





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