Ken Levine, mejor conocido por System Shock 2 y Bioshock, no es de las redes sociales. Levine fue cofundador de Irrational Games y dirigió el desarrollo de la variada producción de ese estudio en diferentes roles creativos durante casi dos décadas, antes de que la experiencia de desarrollar Bioshock Infinite condujera a la reestructuración total del estudio como una operación mucho más pequeña.
De todos modos, antes de Bioshock, estaba SWAT 4: un excelente juego de 2005, publicado por Sierra Entertainment, que fue una especie de renacimiento de una serie de shooters de los 90 más orientada a la simulación. Lo creas o no, y esto ya está volviendo a la maleza, SWAT comenzó como un derivado de la serie de aventuras Police Quest, que en sí misma pretendía ser una descripción «auténtica» de las fuerzas del orden, de ahí el énfasis de SWAT 4 en las reglas adecuadas de enfrentamiento y tiroteo táctico.
SWAT 4 fue un éxito comercial y de crítica y, cuando Irrational comenzó a concebir el juego que eventualmente se convertiría en Bioshock, el editor Sierra quería otro título de SWAT. Levine ha dicho en el pasado que el estudio también «quería mucho el dinero».
Irrational había hecho varios juegos muy buenos hasta este punto (partes de SWAT 4 insinúan la dirección futura del estudio) y no quería simplemente hacer otra entrada sencilla. Por lo tanto, combinó la configuración SWAT existente con una propuesta preexistente para un juego de disparos centrado en el terror como SWAT: Special Division, que más tarde se conocería como Division 9. En el pasado, Levine ha hecho ruidos positivos sobre este proyecto, con un definitivo » uno que se escapó de la corriente subterránea, pero recientemente compartió el único metraje existente del proyecto y fue inequívoco: «Este, sin duda, es el mejor juego que nunca pudimos hacer».
Este, sin duda, es el mejor juego que nunca pudimos hacer. https://t.co/6Hf6tOyCK111 de noviembre de 2023
Una publicación en el Irrational Blog archivado incluye el discurso original del juego como uno en el que «la División Especial tiene la tarea de proteger a la nación contra los terrores que no existen oficialmente». Irrational usó SWAT 4 para armar la única demostración de juego de la División 9 que existe en aproximadamente una semana, y sí, las similitudes con algunas de las cosas que Left4Dead continuaría haciendo son sorprendentes. Al editor le gustó el lanzamiento, y las cosas habrían progresado a partir de ahí, excepto que 2K compró Irrational y de ahí en adelante se centró en Bioshock.
Las imágenes que existen muestran a la División 9 básicamente como una versión más lenta y táctica de las hordas de monstruos versus las operaciones especiales, incorporando un montón de mecánicas originales que le permitieron mantener un pie en el lado de los disparos de simulación mientras se esforzaba al máximo. monstruos. Una buena idea es cómo los miembros del escuadrón ahora pueden infectarse: completar la misión les permite recibir tratamiento, pero mantenerlos con vida por mucho tiempo corre el riesgo de que se conviertan.
Después de Bioshock Infinite, Levine declaró su intención de trabajar en proyectos más pequeños y ahora es director creativo de Ghost Story Games, el sucesor de Irrational. Ese estudio está trabajando actualmente en Judas, que el año pasado recibió un avance revelador: que, a pesar de toda la charla sobre «Legos narrativos» y una nueva forma de hacer las cosas, se parece… mucho a un heredero de la serie Bioshock.