Ken Levine elogia el proyecto Irrational cancelado como «el mejor juego que nunca pudimos hacer»


Ken Levine, mejor conocido por System Shock 2 y Bioshock, no es de las redes sociales. Levine fue cofundador de Irrational Games y dirigió el desarrollo de la variada producción de ese estudio en diferentes roles creativos durante casi dos décadas, antes de que la experiencia de desarrollar Bioshock Infinite condujera a la reestructuración total del estudio como una operación mucho más pequeña.

De todos modos, antes de Bioshock, estaba SWAT 4: un excelente juego de 2005, publicado por Sierra Entertainment, que fue una especie de renacimiento de una serie de shooters de los 90 más orientada a la simulación. Lo creas o no, y esto ya está volviendo a la maleza, SWAT comenzó como un derivado de la serie de aventuras Police Quest, que en sí misma pretendía ser una descripción «auténtica» de las fuerzas del orden, de ahí el énfasis de SWAT 4 en las reglas adecuadas de enfrentamiento y tiroteo táctico.





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