Knight Crawlers es un juego de rol de acción inteligente con malvados adorablemente tontos.


Knight Crawlers es un tipo de RPG de acción que salió a principios de este año. Habiendo rebotado un poco en Diablo 4, todavía tenía ganas de desaparecer en las profundidades y golpear esqueletos. Knight Crawlers me ha enorgullecido hasta ahora. No estoy demasiado lejos, pero me lo estoy pasando muy bien.

Es un roguelite de corazón. Cada viaje a las profundidades procesales lo ve creando una construcción a medida que sube de nivel que vive solo para esa carrera. Pero cualquier oro que recopile (puede que no se llame oro, estoy entre especificaciones en este momento) vuelve al centro donde puede gastarlo en actualizaciones permanentes. Y así, con el tiempo, te adentras más y más en el juego, mientras que cada carrera sigue siendo encantadoramente distinta.

De hecho, Knight Crawlers es encantadoramente diferente desde el principio. Tiene una física maravillosamente tambaleante, lo que significa que los enemigos que te persiguen se tambalean como huevos en precario equilibrio sobre la encimera de la cocina. El juego de trapo mientras los haces es muy satisfactorio, y aquí hay una encantadora estupidez tanto para los héroes como para los villanos.


Caballeros rastreadores.

El juego también tiene algunas buenas ideas. Cuando ingresas a una nueva sala de la mazmorra, eliges cuándo engendrar enemigos, parándote en un círculo de invocación y presionando un botón. La mayoría de las habitaciones necesitarán múltiples engendros para ser derrotados para abrir la puerta a la siguiente habitación, pero tienes control sobre el ritmo hasta cierto punto.

Las habitaciones también están llenas de trampas sobre las que puedes engañar a tus perseguidores, y existe una tensión encantadora entre crear espacio y reducirlo. Los ataques a distancia son automáticos, pero requieren que te quedes quieto. El cuerpo a cuerpo se maneja presionando un botón, pero viene con un tiempo de reutilización peligroso. Siempre estás al borde de ser abrumado.

Lo mejor de todo es que cada nivel que alcanzas te permite elegir entre tres cartas con mejoras. No hay nada nuevo en esto, pero dado el ritmo y la letalidad de Knight Crawlers, cada elección realmente se siente como si estuvieras apostando en tu futuro inmediato: estás tirando dados en los próximos cinco minutos. ¿Quieres saltarte un impulso de salud a favor de un ataque relámpago que viene con su propio tiempo de reutilización? ¿Quieres saltarte un orbe de escarcha refrescante para poder obtener más experiencia de cada enemigo derrotado?

Hay una ligereza y debilidad en Knight Crawlers que algunas personas pueden sentir un poco desagradables. Puede sentirse insustancial a veces mientras lo atraviesa. Pero las ideas detrás de todo esto son inteligentes y bellamente implementadas. No me rendiré por un tiempo.





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