Koa & the Five Pirates of Mara es un juego de plataformas rápido pero limitado


Koa y los Cinco Piratas de Mara es un juego de plataformas 3D lineal con perspectiva de cámara fija, y eché un vistazo a la demostración Steam Next Fest del juego para obtener una vista previa. La dificultad y la complejidad están en el extremo inferior de lo que jugué, lo que hizo que la demostración fuera demasiado simple.

Sin embargo, hay una luz brillante: el rollo que puedes hacer al aterrizar. Si presionas el botón de correr cuando golpeas el suelo, obtendrás una explosión de velocidad y rodarás hacia adelante. Si salta mientras rueda, dará un salto hacia adelante, desde el cual puede aterrizar y rodar nuevamente.

Estructuralmente, cada nivel tiene algunos caminos alternativos para los coleccionables que podrías necesitar para las misiones, así como un montón de proyectiles esparcidos que puedes gastar en la ciudad, pero por lo demás son un tiro directo al final. Recibes una clasificación de medallas por tu velocidad, pero no hace nada, lo que significa que tomarte tu tiempo y recolectar todo te da mejores recompensas.

Pero a Koa sí le importa la velocidad. Incluido en el Koa y los Cinco Piratas de Mara demo son carreras ambientadas en cada una de las cuatro etapas jugables, en las que debes completar el nivel antes que cualquiera de tus tres competidores de IA. Es una buena manera de reformular los niveles de forma explícita y únicamente sobre la velocidad.

En las carreras, era libre de rodar, saltar y rodar de nuevo durante todo el nivel, y entendí la alegría en la voz de Koa mientras saltaba y rodaba una y otra vez. Pero incluso cuando la velocidad importa, es un sistema de movimiento bastante rígido que hace que ser rápido se sienta unidimensional.

Puedes golpear y rodar cuando tu trasero toca el suelo. Puedes saltar una sola vez y luego rodar mientras aterrizas. Puedes saltar mientras rueda. Hay un botón de ejecución, y si lo mantienes presionado, te moverás más rápido. Acabo de describir cada elemento del sistema de movimiento, lo que podría estar bien si pudieras encadenar estos movimientos de formas interesantes y variadas, pero solo hay una opción de movimiento que vale la pena vincular a tu tirada: otra tirada.

Me encontré anhelando un Super Mario Odyssey –clavado estilo, un doble salto, la capacidad de rodar sin saltar, o incluso un sidehop para darme algunas opciones diferentes para hacer. En lugar de eso, me pregunté a mí mismo: ¿ruedo para obtener velocidad de avance o corro para tener un mejor control de giro?

Avance de Chibig Talpa Games Undercoders Koa and the Five Pirates of Mara: este colorido juego de plataformas en 3D es genial cuando vas rápido, pero tropiezas una vez que bajas la velocidad.

El diseño de niveles de las pocas etapas disponibles en la demostración no fue sobresaliente, pero mostró cierta promesa. Cada nivel contenía una idea básica de plataformas ejecutada de manera sencilla. Cuando rodar y saltar una y otra vez encajaba perfectamente, me estaba divirtiendo mucho. Pero cada vez que quería cambiar de dirección o hacer un salto preciso, todo se ralentizaba y ya no era un veloz imitador de Sonic.

Entre niveles, puedes explorar una ciudad con tiendas, gente con la que hablar y misiones secundarias, y aunque gran parte estaba bloqueada, daba una sensación de lugar y permitía algunos objetivos más allá de completar cada nivel.

Con un movimiento un poco más variado, Koa y los Cinco Piratas de Mara podría tener un sistema de plataformas fluido y de forma libre. Sin él, todavía se ve como un juego de plataformas sólido que podría volverse obsoleto antes de que termine su tiempo de ejecución.



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