La actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzó el 14 de febrero


Como parte del mantenimiento del servidor de hoy, Rocksteady Studios ha lanzado la actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League en todas las plataformas, y este es el primer parche de cliente del juego desde su lanzamiento. Los jugadores pueden esperar cambios en el efecto del estado de Quemado, la salud del enemigo en los niveles de Maestría y más. Continúe leyendo para conocer las novedades de Suicide Squad de hoy: notas del nuevo parche de actualización de KTJL.

Notas del parche de la actualización 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League para el 14 de febrero:

Si bien Rocksteady aún no ha revelado las notas completas del parche, el estudio habló sobre algunos de los ajustes de juego que están analizando según las características del juego. canal oficial de discordia.

Después del lanzamiento, notamos que algunos de nuestros jugadores más dedicados comenzaron a alcanzar niveles de maestría más allá de nuestras expectativas más locas. Cuando analizamos esto, notamos que parecía haber algo mal con el efecto del estado Grabar.

Se suponía que este efecto escalaría de cierta manera a lo largo de los niveles de maestría, por lo que puede seguir siendo una forma viable de infligir daño constante. Cuando profundizamos en este problema en función de las configuraciones utilizadas, descubrimos que había un error importante no intencionado que hacía que Burn no escalara correctamente. A medida que aumentaban los niveles de maestría, el daño de Burn también aumentaba, lo que básicamente significaba que si usabas una configuración de Burn, cada nivel de maestría tenía la misma dificultad.

Esto nos dejó con una especie de enigma. Nuestros jugadores más dedicados ahora habían alcanzado un nivel de maestría mucho más allá de lo que el juego estaba equilibrado en el lanzamiento debido a este error, y no estaban obteniendo el desafío o la variedad que queríamos que proporcionara nuestro final del juego. Tuvimos que preguntarnos qué podemos hacer para solucionar este problema y, lo que es más importante, ¿deberíamos solucionarlo?

Nuestra filosofía de final de juego en torno al dominio es bastante sencilla y se basa en los tres pilares centrales de nuestro juego: recorrido, combate y construcción, y el dominio de estos pilares. Queremos que todos ustedes sean recompensados ​​cuando dominen el recorrido de sus personajes, dominen la mecánica de combate y dominen la exploración y construcción de diferentes configuraciones en el juego; por eso lo llamamos «Maestría». Queremos que nos sorprendas con las poderosas construcciones que encuentres y construyas. Queremos que encuentres continuamente un nuevo meta y luego lo rompas encontrando uno mejor. Si bien no hay duda de que la configuración Burn es realmente poderosa y divertida, ¡debería serlo! – No teníamos la intención de que fuera la única versión viable de End Game para el lanzamiento y más allá.

¿Entonces que estamos haciendo?

Estamos solucionando el error con la escala (o la falta de escala) en el efecto Grabar. Burn debería seguir siendo viable en niveles de maestría más altos y escalará correctamente con los efectos del daño recibido en los enemigos como se pretendía originalmente, pero Burn ya no escalará infinitamente.

¿Qué pasa con las tablas de clasificación?

Dado que este cambio será bastante fundamental para las tablas de clasificación y su progresión continua en ellas, nos comprometemos a crear una nueva tabla de clasificación para todos ustedes, para que puedan continuar explorando las diferentes configuraciones del juego.

Todas las entradas en la clasificación actual existirán a perpetuidad y serán un registro permanente de todos sus logros. Queremos aplaudirlos a todos por su dedicación para llegar tan alto en los niveles de maestría (y también por romper el juego). ¡Prestigio!

Esta nueva tabla de clasificación para Finite Crisis se convertirá en la activa para todos los jugadores, y en el menú de la tabla de clasificación podrás volver a cambiar para ver tus entradas anteriores, glorificadas para que todos las vean.

¿Qué pasa con los niveles de maestría y la salud del enemigo?

Una de las otras correcciones que estamos haciendo es el resultado directo de los comentarios que hemos recibido de todos ustedes. Hemos visto algunos comentarios que sugieren que la salud del enemigo en niveles de maestría posteriores era demasiado alta, lo que hace que el ascenso sea demasiado empinado más allá del nivel de maestría 50.

Escuchamos sus inquietudes alto y claro y estamos de acuerdo. Los niveles de maestría 50 y superiores aumentan demasiado la salud del enemigo y demasiado rápido. Por ese motivo, estamos ajustando nuestro enfoque para equilibrar el nivel de maestría. La salud del enemigo ahora aumentará de una manera mucho menos agresiva, con la intención de que surjan más configuraciones como opciones viables.

Eso nos lleva al siguiente ajuste: la piel fundida de la ola de calor y el caparazón de la tortuga.

Estos dos elementos ahora reducirán el daño recibido en un 90%, en lugar de otorgar inmunidad directa. Por el momento, estos elementos eran demasiado fáciles de activar y simplemente es demasiado fácil mantener el beneficio, especialmente en niveles de maestría más altos, y queríamos que los jugadores expertos necesitaran usar su dominio del recorrido de sus personajes y el dominio. de la mecánica de combate y el dominio de la construcción para sobrevivir.

En resumen, los enemigos tendrán menos salud en los niveles de maestría más altos y los jugadores tendrán que trabajar más duro para evitar el daño recibido.

¿Qué pasa con todo mi progreso?

En caso de que algunos de ustedes estén pensando en esto, queremos ser muy claros: sus niveles de maestría desbloqueados, su rango de Crisis Finita, todo el equipo que han adquirido y sus niveles de escuadrón no se restablecerán.

Una vez que se publiquen las notas oficiales del parche, actualizaremos el artículo con la información.



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