La actualización 1.025 de Hell Let Loose incluye el parche 14.5 y estas son las novedades


Actualización 1.025 del infierno suelto

El infierno se suelta La actualización 1.025 ya está disponible en todas las plataformas, ¡y esto es para el parche 14.5! Esta actualización del título ofrece contenido nuevo con la variante del mapa del anochecer junto con otras cosas, que se pueden ver en las notas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.025 de Hell Let Loose | Notas del parche de la actualización 14.5 de Hell Let Loose:

Variantes del mapa nocturno

  • [Added] El Alamein – Hora del anochecer (históricamente correcto)
  • [Added] Noche de Driel

Cambios de campo de visión

[Changed] El rango del control deslizante FOV ha experimentado los siguientes cambios:

  • Anteriormente – 90-120
  • Ahora – 60-120

Esto es para permitir a todos los jugadores una gama más amplia de configuraciones de FOV que pueden ayudar a prevenir el efecto «Ojo de pez» que se ve en monitores ultraanchos y súper ultraanchos más grandes. Los jugadores deben tener en cuenta que la configuración de FOV predeterminada sigue siendo 90, por lo que si desea cambiar esto, Tendrá que ir al menú de configuración.

Actualización de las fuerzas británicas, parte 1:

  • [Added] Octavo ejército británico
  • [Added] Cuerpo Alemán de África
  • [Added] Rifle SMLE No.1 Mk3
  • [Added] Metralleta THOMPSON M1928A1 (Norte de África)
  • [Changed] Se agregó un bípode al Bren.
  • [Added] Tanque Churchill MK3
  • [Changed] Equipamientos entre el norte de África y Europa
  • [Changed] Equipamientos DAK
  • [Added] Uniformes del 8.º ejército británico
  • [Added] Cascos británicos
  • [Added] Casco alemán del desierto
  • [Added] Gorra alemana del desierto

Nuevo DLC pago

  • [Added] Uniforme de lunares (también conocido como Erbsenmuster 44)

Correcciones de errores generales

  • [Fixed] Faltan efectos de sonido al agacharse o agacharse tanto en la vista en primera como en la tercera persona.
  • [Fixed] Los jugadores pueden experimentar que Voip no funciona cuando cambian de un canal de voz a otro sin soltar la tecla anterior hasta que hayan cambiado.
  • [Fixed] Caminar sobre cuerpos muertos o caídos provoca efectos de sonido en el agua
  • [Fixed] La colisión de balas con sacos de arena en trinchera es más grande que el activo
  • [Fixed] Los mapas de la Actualización 14 tienen un nombre de marcador de posición cuando se ven a través de un navegador de servidor
  • [Fixed] Las combinaciones de teclas VOIP no funcionan después de completar una partida
  • [Fixed] Lee-Enfield Jungle Carbine no tiene sonido háptico al recargar
  • [Fixed] La segunda carga del rol de Tank Commander se puede utilizar desde el nivel 1.
  • [Fixed] Lee-Enfield No.4 Mk 1 tiene una considerable oscilación del arma que afecta la visibilidad del punto de mira.
  • [Fixed] El ancho de banda bajo y constante hace que el título muestre el EULA y restablezca los datos de configuración del usuario.
  • [Fixed] El usuario tiene un bloqueo suave en la pantalla de implementación después de ser expulsado de una unidad
  • [Fixed] La configuración del campo de visión no refleja con precisión el campo de visión real cuando se juega en modo ultraancho, lo que genera ojos de pez con un FoV alto o en pantallas extremadamente anchas.
  • [Fixed] El mensaje «Falta una entrada en la tabla de cadenas» aparece cuando los jugadores por debajo del nivel profesional 30 intentan elegir el rol de Comandante.
  • [Fixed] Al generar jugadores, las guarniciones pueden ignorar las colisiones de objetos cercanos, incluido él mismo, y en casos extremos incluso el terreno.
  • [Fixed] El audio de recarga de Panzer 4 es más largo que la animación de recarga
  • [Fixed] Se pierde el enfoque en el mensaje «Salir de la unidad» cuando el jugador recibe una patada.
  • [Fixed] Punto de vista inesperado en el asiento del artillero del tanque de reconocimiento: no hay retícula ni superposición de alcance presente
  • [Fixed] Después de un bloqueo, la configuración de Barracks/Cosmetic se restablece a sus valores predeterminados.
  • [Fixed] El usuario puede iniciar el almacenamiento fuera de los límites de varios activos.
  • [Fixed] Si el usuario se sumerge boca abajo en un volumen de bloqueo mientras intenta subir, existe la posibilidad de que comience a flotar hacia el lado del cliente aéreo.

Carentan

  • [Fixed] [J6] [J7] [J8] Falta textura en la entrada del alcantarillado en múltiples sectores

Driel

  • [Fixed] El activo de tablón de madera no tiene ninguna colisión con el jugador ni colisión de bala.
  • [Fixed] [F2] El muro presenta múltiples problemas visuales en el sector F2.
  • [Fixed] La pared de calentamiento de guerra está cambiando la intensidad del color.
  • [Fixed] [F5] Textura desalineada en F5 en el mapa Driel
  • [Fixed] Los neumáticos cubiertos no presentan colisión de bala
  • [Fixed] [F2] [F9] Múltiples activos de césped flotan sobre el suelo.
  • [Fixed] [E10] Hay una casa que presenta problemas de LoD con sombras a partir de 25 m.
  • [Fixed] Múltiples activos de sacos de arena tienen SFX/PFX de madera
  • [Fixed] [C10] El jugador flota cuando camina por encima de la valla en el sector C10 en el mapa de Driel.
  • [Fixed] [TPP] El activo del barril presenta una colisión prolongada
  • [Fixed] Los parabrisas de la aeronave presentan problemas de colisión de balas
  • [Fixed] Textura parpadeante al usar binoculares en el sector G1 en el mapa Driel
  • [Fixed] [H5] La artillería cubierta tiene un efecto de textura parpadeante en el sector H5.
  • [Fixed] Algunas paletas cubiertas y un barril tienen problemas de LoD en la sombra
  • [Fixed] Falta un tocón de árbol por colisión de bala
  • [Fixed] Las vasijas de cerámica tienen PFX y SFX de metal.
  • [Fixed] Las cajas metálicas de zanjas tienen madera PFX y SFX.
  • [Fixed] [D2] Las cajas de granadas de madera tienen SFX y PFX de piedra.
  • [Fixed] [D5] Las lanchas presentan problemas de LOD

El Alamein

  • [Fixed] La carretilla no tiene colisión de bala
  • [Fixed] Los montones de hojas están fuera de lugar en un mapa del Desierto

Jarkov

  • [Fixed] En raras ocasiones, el jugador aparece debajo del mapa en territorio enemigo.

Sainte-Mère-Église

  • [Fixed] [D5] Un abrevadero de madera flota sobre el suelo.
  • [Fixed] [B8] Un par de manzanas están desalineadas con el suelo y parecen flotar.
  • [Fixed] [E5] Un tubo atraviesa un barril.
  • [Fixed] [D8] El jugador apareció en un puesto avanzado en un área fuera de límites y se quedó atascado

Sainte-Marie-du-Mont

  • [Fixed] [H8] Falta Bullet Collision en un activo de tumba específico dentro de la iglesia
  • [Fixed] [G8] El efecto de luz es demasiado brillante dentro de un modelo de casa.

Una vez que se lance un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Reddit



Source link-30