La actualización 1.038 de Lords of the Fallen para la versión 1.1.598 arrastra el equilibrio PvP y más este 14 de marzo


Señores de los Caídos actualización 1.038

La actualización 1.038 de Lords of the Fallen ahora está disponible en todas las plataformas, y esto es para la versión del parche 1.1.598. Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de cambios en el equilibrio de PvP, correcciones específicas de PS5 y más. Continúe leyendo para conocer las notas completas del parche de nueva actualización de LOTF para el 14 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.038 de Lords of the Fallen para el 14 de marzo:

Versión del juego 1.1.598

Lo más destacado de hoy:

Pieta Bossfight y optimización del rendimiento de HUB
Puedes notar que en tu camino a luchar contra Pieta, hay algunos trabajos de construcción en Mournstead, esto es para darle a Pieta tiempo suficiente para prepararse completamente para la batalla para tu próximo duelo.

Mejora de la estabilidad de AMD
Hemos trabajado exhaustivamente con nuestros socios de AMD para identificar y resolver fallas que experimentan los jugadores con hardware específico de AMD.

Bloqueador final fijo
A partir de los informes de los jugadores a través de nuestro soporte, pudimos descubrir y resolver un bloqueador poco común que impedía terminar el juego. Este problema ahora debería solucionarse. Si encuentra algún otro problema dentro de Lords of the Fallen, comuníquese a través de [email protected]. Muchas gracias a Kal1ber_ por trabajar con nosotros en esto y enviar su archivo guardado, lo que ayudó a la rápida resolución.

Equilibrio JcJ
Como se mencionó anteriormente, en este parche hemos centrado nuestra atención en varios equilibrios de PvP para aumentar la satisfacción general del jugador en el modo multijugador.

  • Multiplicador de daño JcJ reducido 0,5 > 0,25: según vuestros comentarios y nuestras propias experiencias, sentimos que el tiempo para matar era desproporcionado con respecto al combate óptimo. Como resultado, hemos reducido a la mitad el daño JcJ en el modo multijugador, lo que debería permitir a todos los jugadores la oportunidad de participar en combates más gratificantes.
  • El multiplicador de daño de PvP de puñaladas aumentó en general (1,0 > 2,0 para todas las armas excepto UGS, que es 1,0 > 1,25). Al carecer de cierto empuje que sentimos que merecían las puñaladas en combate, hemos aumentado el multiplicador de daño general de PvP en 2x (excepto UGS). Esto debería aumentar el deseo de realizar puñaladas efectivas en combate PvP.
  • El daño general de JcJ de la ballesta de Harrower Dervla se redujo 1,0 > 0,33: hemos notado que un combo popular domina el combate JcJ en las últimas semanas, y consideramos que necesitaba un ligero equilibrio para aumentar la variedad del juego. Como tal, hemos reducido el daño JcJ de la ballesta de Harrower Dervla de 1,0 a 0,33.
  • Reequilibrio de varios hechizos JcJ: hemos realizado un balance general de hechizos, elevando algunos hechizos que podrían funcionar con un aumento en el daño, mientras disminuimos el daño de otros hechizos que parecían demasiado fuertes.
  • Multiplicador de acumulación del efecto de estado PvP 0,66 > 0,5: debido a los datos observados por nuestra parte, llegamos a la conclusión de que la acumulación del efecto de estado PvP era demasiado fuerte, como resultado, hemos disminuido el multiplicador de acumulación.
  • La acumulación del efecto de estado de doble empuñadura se redujo 1.0 > 0.7. Por último, hemos reducido el efecto de acumulación de estado de doble empuñadura para impactar positivamente la salud del combate del jugador.

PS5
Se solucionó el bloqueo y bloqueo de Umbral Soulflay: después de algunas investigaciones por nuestra parte, descubrimos la causa de un determinado bloqueo en PS5 después de usar Soulflay y, en consecuencia, lo solucionamos.

Ambiente

  • Se corrigió un problema visual con los recursos de roca en la arena con el encuentro opcional del jefe con Lightreaper.
  • Se corrigió un problema visual con los recursos de roca en el camino principal en Defiled Sepulchre.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo en el techo de un edificio cerca de la arena del jefe en Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo del juego debido a un agujero en el entorno cerca del Vestigio de Rosamund.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los efectos de salpicaduras de sangre solo fueran visibles de cerca frente a la arena del jefe con el Santo Silencioso.
  • Se solucionó un problema que podía causar que ciertos recursos desaparecieran visiblemente al alejarse del Vestigio de Lydia, la Bruja Entumida.

Multijugador

  • Se ajustó el emparejamiento para permitir solo conexiones entre jugadores que usan la misma versión del juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la insignia «Nuevo elemento» reapareciera después de unirse a una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía hacer que los clientes no se vieran afectados por la congelación y otros efectos invocados por Hollow Crow.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el personaje del anfitrión fuera invisible para un compañero cooperativo en la primera escena de la cinemática previa a la pelea con Hushed Saint.
  • Se solucionó un problema que podía causar que ciertas armas sagradas causaran daño mágico adicional en las invasiones.
  • Se corrigió un bloqueo poco común en el modo multijugador que podía causar que los clientes fallaran cuando aparecía la lápida del anfitrión.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que mostraba erróneamente el mensaje de desbloqueo de la clase Dark Crusader al derrotar a un jefe tardío en Upper Calrath.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la selección del menú de Vestige regresara automáticamente a «Descanso» al navegar por el menú de Vestige mientras se busca una partida multijugador.
  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente barras de salud sobre la Resonancia Sagrada de la Tenacidad.

Actuación

  • Transmisión de nivel ajustada para mejorar el rendimiento del juego en Skyrest Bridge.
  • Se ajustó el nivel de transmisión para mejorar el rendimiento del juego cerca del encuentro del jefe con Sundered Monarch.

umbral

  • Se solucionó un problema que podía causar que los recursos de Umbral se cargaran visiblemente en la arena del jefe con Crimson Rector Percival.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los recursos de Umbral se cargaran visiblemente cerca del Vestigio del Carnicero Pálido.

Otro

  • Se solucionó un problema que podía causar que Hushed Saint sacara al jugador de la arena del jefe con ciertos ataques.
  • Se corrigió un bloqueador poco común que podía impedir que los jugadores terminaran el juego debido a la falta de mensajes de interacción después del encuentro del jefe con Sundered Monarch.
  • Se solucionó un problema que impedía que la clase Dark Crusader se desbloqueara al terminar la misión correspondiente.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los efectos visuales del fuego permanecieran en la pantalla incluso después de que el enemigo afectado hubiera muerto a causa del «Arma infernal».

Los de consolas la degradación visual que surgió de un parche anterior no debería ser un problema. Si nota algo digno de mención, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.

Fuente: Reddit



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