La actualización 1.40 de Granblue Fantasy Versus Rising agrega DLC y ajustes


El juego de lucha Granblue Fantasy Versus Rising recibirá hoy una nueva luchadora, Beatrix, junto con ajustes de personajes y más. Continúe leyendo para conocer los cambios completos en el Notas del parche de la actualización 1.40 de Granblue Fantasy Versus Rising (Los propietarios de PS5 verán esto como la versión 1.400).

Nuevo personaje descargable

・Se ha agregado Beatrix como personaje jugable.

・Beatrix ha sido agregada como avatar premium.

・Se han agregado una pista de música, diseños de armas, insignias, títulos, diseños de tarjetas, calcomanías, recortes de armas y poses y expresiones de Figure Studio para Beatrix.

– Beatrix debe estar desbloqueada como personaje jugable para acceder a estas funciones (excepto pegatinas).

・Beatrix se ha agregado a Rupie Shop en Contenido especial.

-Las compras realizadas a través de la pestaña Contenido especial no vienen con un código de serie adicional.

(Solo PS5/PS4) Bono de compra de Beatrix agregado a la pantalla Códigos de serie en el menú Opciones.

>> Granblue Fantasy Versus: Rising – Guía de personajes de Beatrix

Ya está disponible un nuevo vídeo guía de juego que muestra las habilidades únicas de Beatrix.

Batallas y partidos en línea

・Se ha agregado una opción de entrada para retroceder (←+botón de guión, cuando se mira hacia la derecha) al menú Configuración de botones (Batalla).

Cuando está encendido: Los pasos hacia atrás se pueden realizar presionando el botón del tablero mientras se mantiene hacia atrás.

Cuando está apagado: Al presionar el botón del tablero se producirá un tablero hacia adelante independientemente de la entrada direccional.

Esta configuración está desactivada de forma predeterminada.

・Partidas clasificatorias ajustadas para que los jugadores tengan más probabilidades de enfrentarse a un oponente más cercano a su rango.

・Se ajustaron los rangos versus para que si un jugador tiene el rango Maestro con cualquier personaje determinado, los rangos de otros personajes se verán afectados a partir del rango S+5.

Este ajuste tiene como objetivo ayudar a mitigar que los jugadores se enfrenten a oponentes con un nivel de habilidad significativamente diferente entre los rangos A y S.

・Se ajustó Lunalu para que al seleccionarla en partidas clasificatorias e informales y en el lobby en línea, las condiciones de selección aleatoria se establezcan en Aleatorio en cada partida y se seleccione de un grupo de todos los personajes seleccionables.

・Se ajustó Lunalu para que cuando el jugador 2 haya seleccionado Lunalu, su personaje tendrá automáticamente el color predeterminado a menos que el jugador 1 también seleccione Lunalu.

(Solo edición gratuita) Los jugadores ya no pueden seleccionar a Lunalu en partidas en línea.

・Se han agregado los siguientes desafíos:

      • Agota los puntos de valentía de un enemigo en 1.
      • Vuela usando tu parapente en un lobby en línea.
      • Utilice una máquina de discos para reproducir música en un lobby en línea.
      • Marca un gol con el balón de fútbol en un lobby online.
      • Comuníquese en línea usando un gesto.
      • Comuníquese en línea usando una pegatina.
      • Salta usando un trampolín en un lobby en línea.
      • Golpea al Big Bad Battle Vyrn en un lobby en línea.
      • Abra un hilo de libro de visitas.

・Algunos requisitos de misión del Pase de batalla se han ajustado de la siguiente manera:

Antes del ajuste:¡Juega 10 etapas en Grand Bruise!

Despues del ajuste:Jugar 5 escenario(s) en Grand Bruise!

Antes del ajuste:¡Recoge un artículo 15 veces en Grand Bruise!

Despues del ajuste:Recoge un artículo 5 ¡Vez(es) en Grand Bruise!

・Se agregó la opción para que los jugadores muestren u oculten el total de partidos jugados al editar su tarjeta de perfil.

・El juego ahora ejecutará una verificación de versión al acceder a funciones en línea.

Si no estás jugando a la última versión del juego, es posible que ya no puedas acceder a las funciones en línea.

・Se ajustó la forma en que los nombres de los jugadores/ID en línea encima de los avatares se muestran en el lobby en línea.

El propósito de esta solución es hacerlos más visibles cuando se está sentado en una estación de batalla.

Modo de entrenamiento

・Se agregó la opción de usar el modo Entrenamiento mientras estás en espera para una Partida de Sala.

No disponible si la configuración de emparejamiento está configurada en Partida aleatoria.

・Se ajustó la visualización de fotogramas en el modo Entrenamiento para que se sumen después del aterrizaje para mayor precisión, ya que el total de fotogramas y la ventaja de fotogramas anteriormente no coincidían.

・Entradas del glosario del modo Entrenamiento actualizadas.

・Entradas de entrenamiento situacional del modo Entrenamiento actualizadas.

Almacenar

・Se agregó la siguiente ilustración de personaje a Rupie Shop:

Beatriz (Versión original)

La ilustración del personaje anterior no aparecerá en Rupie Shop a menos que el jugador haya desbloqueado a Beatrix.

・Se agregaron los siguientes diseños de tarjetas a la Tienda Rupie:

      • Fotografía ganadora del concurso de fotografía GBVSR «He estado coleccionando lobos para esto»
      • La obra ganadora del concurso de fotografía GBVSR “HISTORIA PRINCIPAL DE GBVSR”

・Se agregó el disfraz de gala de caballero (Lancelot) a la tienda de rupias. También disponible para su compra en la página de tienda de cada plataforma respectiva.

Otros

・Se ajustaron y agregaron nuevas condiciones de reproducción para ciertas voces de socios.

・Se ajustó la caja de regalo para mostrar los artículos en orden de fecha de recepción.

・Se corrigieron errores de texto.

Ajustes de batalla y personajes

Esta actualización presenta la opción de realizar un paso atrás (guión hacia atrás) para una entrada más precisa y sencilla en comparación con tener que presionar hacia atrás dos veces. Junto con este nuevo método de entrada, también ajustamos las propiedades de invencibilidad de lanzamiento durante un paso atrás para algunos personajes.

Para obtener más detalles sobre lo que ha cambiado, consulte los ajustes a continuación.

Las entradas de los botones utilizarán el siguiente formato:

=Ataque ligero/=Ataque medio/=Ataque pesado/=Acción única

Todo el sistema

nombre de la habilidad Detalles
Paso atrás Si un jugador da un paso atrás durante una pausa de lanzamiento, se registrará como una pausa de lanzamiento tardía (lo que resultará en una caída suave) incluso si se realiza a tiempo.

Si el acceso directo de retroceso está desactivado en la configuración de su botón, esto se aplicará solo al presionar Atrás dos veces. Si el atajo de retroceso está activado, se aplicará cuando se presione hacia atrás dos veces o el atajo de retroceso.

Se agregó invencibilidad de lanzamiento a algunos personajes durante los pasos hacia atrás en el suelo.

Esto es para evitar que los pasos hacia atrás en el suelo no puedan escapar de los lanzamientos, a diferencia de los pasos hacia atrás con propiedades en el aire.

Límite combinado Se ajustó el color del mensaje de límite combinado.
Los personajes oponentes ahora parpadearán en blanco cuando aparezca el mensaje de límite de combo.

Una vez que aparece el mensaje Límite de combo, no se pueden encadenar ataques adicionales durante ese combo.

Voces de personajes Ahora se reproducirán líneas de voz de personajes únicas cuando los jugadores usen ciertas habilidades mientras la salud de su oponente está por debajo del 30% durante una ronda que determinará el vencedor.

Lowain / Grimnir / Belial / Avatar Belial / Lucilius / 2B

nombre de la habilidad Detalles
Paso atrás Se agregó invencibilidad de lanzamiento durante los cuadros de inicio 3 a 16.

nier

nombre de la habilidad Detalles
Desgracia La desgracia se ha ajustado para que ya no sea posible encadenarla en ataques posteriores en situaciones específicas.
Ahogado en un Adiós Exquisito y Eterno (SSBA) Hurtbox se ha extendido verticalmente hacia arriba y hacia abajo para evitar que Nier resople después de una parada exitosa.

Veleta

nombre de la habilidad Detalles
Descubrimiento Se limitó la producción de daño máximo al contrarrestar para igualar la salud máxima de Vane.

Este ajuste tiene como objetivo evitar situaciones en las que Vane pueda noquear a su oponente de un solo golpe.

Se aplicaron otras correcciones de errores menores.

Eso es todo. Si se lanza otro parche para Granblue Fantasy versus Risingnos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

[Source: Granblue Fantasy Rising]



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