La actualización 1.83 de Rust llega y aquí están las notas completas del parche


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Double Eleven ha lanzado Óxido Actualización 1.83 hoy para las versiones de consola del juego. Esta actualización viene con varias correcciones de errores en muchas áreas diferentes. Siga leyendo para conocer las notas del parche Rust a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.81 de Rust:

COMO SE JUEGA

    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores atravesaran el terreno cuando estaban sentados en una silla.
    • Se corrigió un error causado cuando presionar Chat rápido rápidamente después de abrir un Interactable lo hacía inutilizable.
    • Los cuerpos de los jugadores ya no atraviesan objetos, lo que hace imposible el saqueo.
    • Se corrigió un error que causaba que los FPS disminuyeran al disparar con un lanzagranadas múltiple.
    • Presionar Ordenar mientras estás en el inventario de cajas cerradas ya no expulsa a los jugadores del juego.
    • Los jugadores ya no pueden matar a otros jugadores que duermen dentro de una zona segura.
    • Se corrigió un error que causaba caídas de FPS al arrojar agua de una jarra, balde o botella de agua.
    • Se corrigió un error que causaba que los modelos de jugadores muertos adoptaran la pose de T.
    • Pila de chatarra Los científicos ya no aparecen flotando sobre pilas de chatarra.
    • Se corrigió un error que causaba un bloqueo suave cuando estabas en el mapa si enviabas spam a Kill & Respawn lo suficientemente rápido.
    • Las linternas de los científicos ahora se encienden cuando cae la noche.
    • Los cohetes incendiarios ahora coinciden con la versión Steam.
    • Se corrigió un error que causaba que los botes de remos se lanzaran demasiado alto cuando se detonaban con explosivos.
    • Los barriles ya no producen pequeños marcadores de impacto blancos cuando son atacados con un arma cuerpo a cuerpo.
    • Las medias paredes ya no se vuelven invisibles cuando se actualiza de Twig a Wood.
    • La rotación de la cabeza del jugador ahora es correcta cuando usa una estación de computadora.
    • Se corrigió un error que impedía que los caballos pudieran galopar o galope automático.
    • El equipo para caballos ya no se puede acumular enviando spam al botón «Usar».
    • Los caballos ya no atraviesan acantilados a toda velocidad después de que el jugador desmonta.
    • La cabeza de los jugadores en tercera persona ya no se mueve de forma errática cuando miran hacia abajo mientras están a caballo.
    • Los jugadores ya no reciben patadas cuando arrojan armaduras de caballo del inventario/cajas.
    • La animación de recarga para otros jugadores ahora es visible.
    • Los modelos de jugadores dormidos ahora se pueden ver visualmente durmiendo.
    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran pasar a través de puertas que se podían abrir.
    • La baliza de entrega de suministros ahora es visible en el aire.
    • Ahora se puede conectar el cable/manguera a la bomba de fluido/derivación eléctrica.
    • El POV ya no está ocasionalmente bajo tierra cuando aparece antes de despertar.

MONUMENTOS

  • La rampa del sitio de lanzamiento ahora tiene la colisión correcta.
  • Se corrigió un espacio en el área debajo de la grúa del cohete en el sitio de lanzamiento.
  • Se corrigieron las inconsistencias al agacharse al intentar dejar un respiradero determinado en el sitio de lanzamiento.
  • Las luces en las torres de vigilancia del aeródromo ahora tienen el brillo correcto.
  • Los jugadores ahora son arrastrados correctamente por el buque de carga.
  • Las bolsas para cadáveres de científicos se generan correctamente después de que desaparece el buque de carga.
  • El escritorio del aeródromo ahora tiene la rotación correcta.
  • Se corrigió un pequeño espacio en Train Yard por el que los jugadores podían mirar y disparar.
  • Se corrigió un error por el cual los bandidos de la Watchtower dejaban de disparar cuando un jugador se paraba en una esquina específica.
  • El banco de trabajo en Bandit Camp ya no tiene velas que se clipen.
  • Las puertas del barco Bandit Camp ahora coinciden con Steam.
  • Los bandidos en Bandit Camp ya no fallan tiros cuando un jugador está cerca de ellos.
  • Se corrigió el pequeño receptor de agua en el puesto avanzado.
  • Las luces de los puestos avanzados ahora producen la cantidad correcta de luz.
  • La correa de Quarry y Pump Jack ya no se detiene abruptamente.
  • Las linternas de los científicos de las plataformas petrolíferas ya no brillan a través de las paredes.

MUNDO

  • Se corrigió un error que causaba que los científicos de Junkpile ya no patrullaran antes y después del combate.
  • Los botes de remos ahora se pueden voltear fácilmente a su posición original si están al revés.
  • La X roja en los árboles ya no se mueve tan esporádicamente.
  • La X roja en Palm Tree es más fácil de alcanzar.
  • Se corrigió un error que causaba que los animales estuvieran dentro de los edificios y corrieran por puertas cerradas.
  • Los jugadores ahora pueden aceptar la misión Dive Master en el Gran Pueblo de Pesca.
  • La iluminación de cuevas/subterráneo ahora se ha reducido durante partes del día.
  • Los niveles de oxígeno ya no se muestran cuando un jugador sale del agua mientras usa un tanque de buceo.
  • Se corrigió la animación de comer caballos.
  • Se corrigieron huecos en bases con paredes de piedra.
  • La hierba del terreno ahora se genera en acantilados escarpados.
  • Se ajustó el radio del temporizador hostil alrededor de las zonas seguras a un tamaño razonable.
  • Se corrigieron sombras en las luces del techo, intermitentes y sirenas.
  • Los agujeros de bala ya no brillan al disparar a los jabalíes.
  • Los proyectiles ya no vuelan a través del frente de la tienda de metal.
  • Los jugadores ya no pueden chocar contra los soportes de hormigón de las torres eléctricas.
  • Las balas ya no pasan por la ventana de la sala del reciclador.
  • El modelo Small Shark ahora tiene el tamaño correcto.
  • El color de piel de los jugadores ya no coincide entre la vista en primera persona y el menú.
  • Se corrigió la animación de comer caballos.
  • Se solucionó el problema de FPS cuando estaba en el bioma del bosque durante el día.

ELEMENTOS

  • La lámpara de techo ahora se puede reparar con el martillo.
  • Se modificó la receta de elaboración de Stone Spear y Hide Poncho para que coincida con Steam.
  • Las puertas de garaje desplegables ahora coinciden con la costura y ya no degradan su durabilidad.
  • El costo de mantenimiento de los armarios de herramientas ahora coincide con Steam.
  • El modelo de arpón ya no falta al recargar el fusil.
  • Ahora se puede desplegar el kayak.
  • La activación de la motosierra ahora tiene una mayor tasa de éxito.
  • La máquina expendedora ahora muestra el costo de los artículos.
  • Las cargas de cartera desolladas/predeterminadas ya no se pueden acumular cuando se fusionan en el mundo.
  • Se solucionó un problema visual con el Thompson que causaba que se viera un artefacto por un breve momento al recargar.
  • Las almohadillas de presión ya no se pueden apilar hasta 3 veces.
  • Key Lock ya no puede crear claves cuando está bloqueado.
  • Se corrigió el retroceso del rifle de asalto cuando se adjuntan Muzzle Break y Silencer.

AUDIO

  • El ajuste de los controles deslizantes de audio ahora afecta el audio del juego.
  • Se corrigieron varios errores de audio.
  • SFX fijo a caballo.
  • Ahora llenar una jarra de agua detiene el SFX cuando está llena.

interfaz de usuario

  • Varias correcciones de interfaz de usuario.
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo suave al dejar caer/desequipar las alforjas de caballo cuando el cursor estaba en el área de almacenamiento.
  • El spam que cancela la ventana emergente «Intentando conectarse» ya no interrumpe la entrada al menú principal.
  • Los jugadores ya no reciben el texto de error amarillo al desmontar un caballo empalado.
  • El temporizador del saco de dormir ahora se actualiza en tiempo real en el mapa.
  • «Killed By» ahora muestra información correcta en la interfaz de usuario del Panel de la Muerte.
  • Se solucionaron problemas con los menús de elaboración.
  • Los valores de cebo para los alimentos ahora se muestran en el juego.
  • «Tacklebox» de la misión del Pescador ‘Tackle The Day’ se genera en la ubicación correcta.
  • El árbol tecnológico en el banco de trabajo ahora muestra estadísticas correctas.
  • Se corrigió un error que causaba que las estadísticas que se muestran en el menú de creación no se actualizaran correctamente al cambiar a un elemento diferente.
  • A la página de diseño del controlador en Configuración ahora ya no le falta un fondo superpuesto.
  • Se corrigió la iconografía del caballo al cambiar de asiento/movimiento automático.
  • El botón secundario de la herramienta ya no desactiva la posición de galope.
  • Los pasajeros en Double Saddle ya no pueden alternar el ícono de Galope en la interfaz de usuario.
  • El texto de cosecha ya no parpadea cuando el jugador se está curando.
  • El temporizador hostil y el ícono ya no son visibles cuando el HUD está apagado.
  • Se corrigió un error que causaba que la interfaz de usuario se superpusiera al ajustar los accesorios de las armas.
  • Las armas y herramientas cuerpo a cuerpo ahora muestran estadísticas en la interfaz de usuario del árbol tecnológico.
  • El temporizador hostil ya no falta.

OTROS CAMBIOS

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si sostenías un desplegable y mirabas un purificador de agua.
  • Se corrigió una verificación de referencia nula en el combustible de embarcaciones a motor.
  • Se corrigió un posible bloqueo en un bioma poco común.
  • Varias correcciones gráficas para elementos visuales, texturas y renderizado en el juego.
  • Ajustes de trofeos/logros.
  • La configuración de saltos en el menú de opciones ahora se actualiza de acuerdo con su configuración dependiente.
  • Se corrigieron múltiples problemas visuales que causaban que los elementos/lugares se volvieran invisibles.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión.
  • Se corrigieron varios errores que causaban que los servidores se congelaran.
  • Correcciones de FPS en Skin Store.
  • El multiplicador de impulso permanece cuando se aplican las configuraciones predeterminadas.

Fuente: Óxido

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