La actualización 2.67 de Paladins estará disponible para el parche Midnight Masquerade el 17 de mayo


Evil Mojo ha lanzado paladines actualización 2.67 para todas las plataformas hoy. Esta actualización incluye contenido del enorme parche Midnight Masquerade. Echa un vistazo a las notas del parche del 17 de mayo de Paladins a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.67 de Paladins | Notas del parche del 17 de mayo de Paladins:

Los invitados se reúnen de todo el Reino para la Mascarada de Shattered Moon, donde quién eres importa mucho menos que la apariencia que mantienes.

RECOMPENSAS (EXCLUSIVAS PARA COMPRADORES DE PASES DE EVENTOS)

ROCIADORES

AVATARES

Ascenso de Seris

Nivel 8

desenmascarado

Nivel 13

El gato tiene tu lengua

Nivel 16

Vientos de cambio

Nivel 25

MARCOS DE CARGA

Escenario central

Nivel 3

jardín de la muerte

Nivel 18

TARJETA DE LA MUERTE

Aguafiestas

Nivel 27

COSMÉTICOS SIN PASE DE EVENTO

Estatura de secoya Jugador Más Valioso de Grover

Cofre estilo y estilo

Pantallas de carga

  • Ciervo mandíbula rasgada
  • cassie copacabana
  • Fernando Patrulla Costera
  • mernos jenos
  • Patrulla costera Kinessa
  • Sarrada Lex
  • Patrulla costera Lian
  • Octavia junto a la playa
  • Reina del mar Saati
  • salvavidas tiberio
  • Tyra merodeadora
  • Leviatán Yagorath
  • Sirena Ying
  • Furia predeterminada
    • El Furia predeterminado actual ha sido renombrado Rise of Furia…Furia

Máscaras agregadas a la compra directa

  • Androxo forjado en acero
  • Atlas corrupto
  • Atlas vil
  • Rey bomba digitalizado
  • Rey de la bomba de la máquina del amor
  • Rey bomba oso polar
  • Cassie llamadragones
  • Conde Corvus
  • Draga de huesos desnudos
  • Evie hechizante
  • Acero forjado Imani
  • Io corrupto
  • Luna congelada Io
  • Ejecutor dracónico Khan
  • Patrulla costera Koga
  • Diosa Lian
  • juerguista lian
  • akuma makoa
  • Makoa próspero
  • Shiro Mal’Damba
  • Acero forjado Mal’Damba
  • Hombre de mimbre Mal’Damba
  • Moji dracónido
  • Pipa ártica
  • seris divina
  • skye rompecorazones
  • kunoichi skye
  • Strix aterraescamas
  • Oni talus
  • Astrágalo de Wukong
  • AbominableTerminus
  • Término de Jotunn
  • Lobo temible Tyra
  • Tyra salvado de fuego
  • Loto Tyra
  • Viento cortante VII
  • Petardo Willo
  • Cazador de demonios Zhin

COFRES

Tesoro de diamantes
Expansión
  • Atlas corrupto
  • Io corrupto
  • Atlas vil
  • Luna congelada Io
  • Rey bomba digitalizado
  • sigma vivian

AVATARES DE VACACIONES

¡COMIENZO DEL 5.º ANIVERSARIO DE PALADINS!

Si bien Paladins ha existido durante casi 8 años desde sus formas beta, ¡el juego se lanzó oficialmente el 8 de mayo de 2018! Eso significa que este es su quinto aniversario (de verdad esta vez), ¡y queremos celebrarlo durante todo el verano!

Para comenzar la fiesta, estamos regalando varios cosméticos nuevos y antiguos relacionados con la comunidad, Evil Mojo y Paladins. ¡Este es solo el comienzo de lo que será un verano para celebrar nuestra historia, así que inicie sesión y juegue algunos juegos para ganar estas recompensas!

RECOMPENSAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

Rotación de modo

Para descorrer un poco el telón, nuestro plan original era retirar Payload al final de esta versión. Comunidad, hemos escuchado su voz y sabemos que todavía no está listo para despedirse de ella. El principal problema que esto plantea, ahora, es dividir a la población entre demasiadas colas (lo que provoca tiempos más largos para el emparejamiento y más juegos en los que el emparejador simplemente no puede encontrar una buena coincidencia a tiempo y simplemente fuerza CUALQUIER coincidencia).

En su lugar, vamos a rotar (temporalmente) la cola Embestida/Rey de la colina. ¡Esos modos volverán en el futuro! Esto nos permitirá mantener la carga útil más tiempo de lo que esperábamos y brindar una mejor experiencia de emparejamiento. Seleccionamos la cola Onslaught/King of the Hill porque, ahora que estamos viendo los modos rotativos de entrada y salida, eso nos da la oportunidad de separar los dos modos de juego cuando los volvemos a rotar.

Mientras tanto, estaremos rotando Onslaught ya que está de regreso en la ranura LTM para fines de semana alternos durante Midnight Masquerade.

Además, hemos escuchado que los jugadores se cansan un poco de Elige cualquier equipo Deathmatch, ¡así que vamos a cambiar eso por el Team Deathmatch original en su lugar!

CLASIFICADA: JUEGO CRUZADO, RESTABLECER Y DIVIDIR

Con el parche Masquerade, estamos introduciendo el juego cruzado en las colas clasificatorias. Hemos entrado en más detalles en nuestro Publicación de información de desarrollo, pero este cambio tiene como objetivo principal mejorar el emparejamiento. Como parte de esto, haremos un restablecimiento completo, para que los jugadores puedan obtener una ubicación en el nuevo entorno competitivo de método de entrada cruzada. De las Percepciones:

En realidad, solo hay una forma de mejorar la calidad de las partidas sin perjudicar los tiempos de cola, o viceversa, y es conseguir más jugadores en la misma cola… Si tu oponente está en el gamepad, [will be] un jugador de gamepad que funciona aproximadamente a su MMR. Si es un jugador de KBM, es uno que se desempeña aproximadamente a su MMR… El emparejamiento implícitamente tiene en cuenta el método de entrada, porque están ganando/perdiendo partidos con cualquier entrada que usen para que se les asigne su MMR, si eso hace que sentido.

Si tu oponente está en el gamepad, ellos [will be] un jugador de gamepad que funciona aproximadamente a su MMR. Si es un jugador de KBM, es uno que se desempeña aproximadamente a su MMR…

El emparejamiento implícitamente tiene en cuenta el método de entrada, porque están ganando/perdiendo partidos con cualquier entrada que usen para que se les asigne su MMR, si eso tiene sentido.

RECOMPENSAS DIVIDIDAS

Golden Cache – Juega 5 juegos

Starry Knife Avatar – Juega 25 juegos

ROTACIÓN DE MAPA

¡Es hora de calentar las cosas con la pira! Para esta rotación clasificatoria, intercambiaremos Minas de hielo para Forja del Albasignificado Minas de hielo, Guardia congelada, Mercado de pescado, Aserradero y Bazar serán vuestros mapas los que queden fuera de esta rotación. La rotación de asedio casual de esta versión también se ha modificado para adaptarse a este cambio. En otras palabras, aunque todos los mapas casuales seguirán siendo jugables, algunos porcentajes de mapas se han reducido y aumentado de acuerdo con la rotación clasificatoria actual y los comentarios de la comunidad.

MODOS DE TIEMPO LIMITADO

El parche Midnight Masquerade contará con 2 modos únicos y otros 5 que rotarán a lo largo del ciclo del parche. Cada semana habrá un modo de tiempo limitado diferente disponible, desde la medianoche del viernes hasta las 8 a. m. del lunes, EST. Aquí hay algunas vistas previas rápidas de lo que puede esperar a continuación:

Subterraneo

  • ¡TRENES! ¡Juega en un prototipo especial de mapa TDM con trenes en movimiento! ¡Ojo con las luces intermitentes!

Niebla de la guerra

  • ¡Juega en variaciones de Abyss y Marauder’s Port con mucha niebla! ¡Cuida tu paso!

Grandes éxitos – Favoritos que regresan

  • Mapas de prueba
  • Cartas al máximo
  • Entonces es Treeson
  • Onslaught (cada dos fines de semana)

CAMBIOS DE SALDO

ANDROXO

Dark Stalker fue una elección extraña para un primer talento para los nuevos jugadores que están aprendiendo Androxus, por lo que queríamos cambiarlo por uno que juega más como Androxus «normal» por defecto. Además, Defiant Fist se sintió infrautilizado, así que aprovechamos la oportunidad para mostrarle un poco de amor.

Talentos

  • Puño desafiante
    • Se incrementó el daño adicional por disparo de 15% ➡️20%
    • Se intercambiaron Defiant Fist y Dark Stalker en el orden de desbloqueo de talentos (Defiant Fist ahora es el valor predeterminado)

CENIZA

Se ha hablado mucho sobre los tanques puntuales en Paladins. Ash sintió que estaba cerca, particularmente cuando usaba el talento Fortress Breaker. Esperamos que este cambio le permita unirse a la lista de Point Tanks viables al seleccionarlo.

Talentos

  • Triturador de fortalezas
    • Aumento de la salud del escudo de 2000 ➡️ 2500

REY BOMBA

Bomb King ha tenido un buen desempeño… bordeando el estatus de Bomb Emperor. Queríamos llegar a Real Decreto, pero escuchamos los comentarios de la comunidad de que deberían tenerse en cuenta Conmoción y Asombro, por lo que estamos tocando ambos y estaremos atentos a dónde aterriza.

Tarjetas

  • Decreto real
    • Velocidad de recarga reducida de {6|6}% ➡️ {4|4}%
  • Conmoción y asombro
    • Bonificación de velocidad de movimiento reducida de {3|3}% ➡️ {2.75|2.75}%
    • Duración reducida de 4s ➡️ 3s

FURIA

Hemos estado atentos a los apoyos desde que se agregaron las palabras clave, especialmente a los que las recibieron. De todos los campeones afectados, Furia parece haber aterrizado en el lugar más difícil. Hemos recibido una gran cantidad de comentarios sobre esas palabras clave, por lo que estamos incorporando una sugerencia de la comunidad e intercambiando las palabras clave en Cherish y Solar Blessing para que se ajusten más a los estilos de juego tradicionales de Furia que los jugadores esperan de cada talento. .

También hemos aumentado la duración del efecto persistente de Bendición solar para que sea más efectivo como el talento «Utilidad» de los tres, ya que, si bien el efecto de curación era poderoso, era difícil de utilizar en una partida a menos que se usara en un Campeón. como Yagorath que pasa mucho tiempo en un solo lugar. Así que ahora, aunque la mayor parte de la sanación se seguirá haciendo a aquellos que se sientan bajo el Golpe de pira, los aliados que caminen brevemente bajo él seguirán recibiendo una sanación poderosa y le darán a Furia un poco más de libertad al usar Bendición solar.

Talentos

  • Apreciar
    • Remedio (10 % de curación y 5 % de bonificación de daño) ➡️ Curativo (20% de bonificación de curación)
    • Se cambió la curación del 18 % de la vida faltante al 15 % de la vida máxima.
  • Bendición solar
    • Curativo (20% de bonificación de curación) ➡️ Remedio (10 % de curación y 5 % de bonificación de daño)
    • Ahora también aplica un efecto de curación en el tiempo a los aliados que atraviesan el rayo durante 1,5 s después de abandonar su radio.
    • Cambió la tasa de aplicación de la curación de .05s ➡️ .1s

IMANI

Imani siempre ha tenido un alto nivel de habilidad, lo que la convierte en una campeona difícil de aprender y con la que desempeñarse bien. Cuándo cambiar entre las formas de Fuego y Hielo siempre fue parte del desafío de jugar Imani, y los Tiempos de reutilización podrían conducir a bloqueos frustrantes cuando se juega en un partido agitado. Hemos incorporado Afinidad en su kit base, reduciendo el tiempo de reutilización de Cambio elemental a 1 s en la base, y lo hemos rediseñado para dar resistencia al daño de Imani durante 2 s. Con estos cambios, Imani podrá intercambiar elementos más rápidamente, lo que permitirá a los jugadores concentrarse en cómo usar sus habilidades y familiarizarse mucho más con el flujo de juego del Campeón más rápidamente.

Debido a la incorporación de Afinidad en la base de Imani, agregamos tiempos de reutilización a sus cartas de Cambio elemental para que coincidan más con las interacciones antes de este cambio y para evitar abusar de ciertos efectos, como Curación, cada 1 s. Al combinar estos cambios en Elemental Shift y sus cartas, hemos aumentado el daño en Frost Bolt y reducido el tiempo de reutilización en Frost Bomb/Inferno Cannon, de esta manera Imani tendrá acceso a herramientas poderosas independientemente del elemento con el que esté sintonizada y sea capaz de hacerlo. reaccionar y contribuir significativamente a cualquier situación.

Habilidades

  • Cambio Elemental
    • Enfriamiento reducido de 6s ➡️ 1s
  • Bomba helada/Cañón infernal
    • Enfriamiento reducido de 15 s ➡️ 13 s

Tarjetas

  • Afinidad
    • Efecto original de rango 5 integrado en el kit base
    • Ahora reducirá el daño recibido en un {5|5}% durante 2 s después de activar Cambio elemental (reutilización interna de 5 s).
  • Disciplina y Voluntad Dracónica
    • Ahora tiene tiempos de reutilización internos de 3 segundos para dar cuenta de un cambio elemental más rápido
  • Barrera Elemental
    • Ahora tiene tiempos de reutilización internos de 5 s para dar cuenta de un cambio elemental más rápido

Arma

  • Rayo de hielo
    • Daño aumentado de 420 ➡️ 440

TÉRMINO

Terminus es un personaje interesante para equilibrar, ya que su nivel de poder fluctúa mucho según el partido en el que participa. Ciertos personajes, mapas o incluso tipos de entrada pueden alterar la percepción del nivel de poder de Terminus y generar comentarios mixtos sobre si es demasiado poderoso/débil. Como tal, siempre estamos examinando qué hace que Terminus sea fuerte y buscando formas en que podamos mejorar la experiencia del jugador sin llevar el nivel de potencia de Terminus al límite.

Vamos a restablecer el tiempo de reutilización de Shatterfall cuando Términus usa su Ultimate, lo que le permite salir de una mala situación o seguir empujando el asalto cuando regresa, ya que si bien Revival causa mucho daño, se puede evitar de manera bastante consistente y se va. Terminus abierto una vez que él está de vuelta. También estamos aumentando la curación recibida del Dios que juega a las cartas, para que Terminus pueda sostenerse de manera más confiable en una pelea prolongada entre usos de Power Siphon. En general, estos cambios permiten a los jugadores de Terminus tomar decisiones más significativas en medio del combate y aumentar su efectividad en situaciones que no lo favorecen.

Habilidades



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