La actualización 3 de Tomorrow’s Immortals of Aveum soluciona problemas de DLSS 3, mejora la ampliación de la serie PS5/Xbox y más


Ascendente Studios y EA han detallado la actualización 3 de Immortals of Aveum de mañana para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La semana pasada, Ascendente Studios lanzó la segunda actualización del juego para mejorar la caída de fotogramas y la tartamudez. Además, este parche incluye varias correcciones de errores. Ahora, una semana después del lanzamiento de este parche, el equipo de desarrollo y EA planean implementar el tercer parche para el shooter mágico en primera persona en PC y consolas. Según las notas oficiales del parche compartidas con anticipación, este parche debería mejorar la calidad de imagen del juego en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, esta actualización mejora el rendimiento, incluye varias mejoras visuales a lo largo del juego y soluciona algunos problemas de DLSS 3 en PC.

En nuestra revisión de lanzamiento se mencionaron problemas de rendimiento y mejora; especialmente en consolas, el rendimiento podría verse afectado en varias ocasiones.»El atractivo superficial del mundo de Immortals of Aveum se extiende a su presentación», escribimos en nuestra revisión de lanzamiento. «Como se mencionó, el juego está construido en Unreal Engine 5 y puede parecer bastante sorprendente a veces, con entornos detallados e iluminación impresionante. Dicho esto, nada parece particularmente creíble o vivido, ya que la mayoría de los entornos se apegan a esos tropos de fantasía demasiado familiares. A veces, el juego puede parecer una demostración técnica para UE5, o al menos lo sería si funcionara mejor. En PS5, Aveum solo ofrece un único modo visual, y aunque apunta a 60 fps, el juego no siempre mantiene el aterrizaje con algunos desaceleración notable. La mejora de FSR también parece estar trabajando seriamente, con algunas escenas que tienen un aspecto extrañamente descolorido y borroso.»

En su análisis de rendimiento de PC, nuestro propio Alessio Palumbo mencionó el rendimiento DLSS del título, señalando que DLSS 3 no se podía utilizar en el momento de escribir este artículo.

«Pero la principal espina de Immortals of Aveum es sin duda la decepcionante actuación», escribió Alessio. «Si bien AMD FSR 2.2 y DLSS 2 y 3 están disponibles, simplemente no son suficientes para hacer de este juego una experiencia fluida. A decir verdad, DLSS 3 (Frame Generation) actualmente no se puede utilizar en este juego».

Esperemos que la actualización de mañana mejore el rendimiento y las imágenes en todas las plataformas. Immortals of Aveum ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. La actualización 3 se implementará mañana 12 de septiembre.

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