La actualización 4.2 de Battlefield 2042 se lanzará el 25 de abril y se revelan las notas completas del parche


DICE ha anunciado que la actualización 4.2 de Battlefield 2042 estará disponible el 25 de abril en todas las plataformas, ¡y ahora tenemos las notas completas del parche! Los jugadores pueden esperar el rediseño del mapa descartado, las mejoras al final de la ronda, Soldado uniformado Con el objetivo de estar activado de forma predeterminada ¡y más!

Notas del parche de la actualización 4.2 de Battlefield 2042:

Aquí hay una descripción general de las áreas de enfoque:

  • Reelaboración del mapa: descartado.
  • Mejoras de colección y personalización, como la capacidad de eliminar accesorios de armas de las armas dentro de la pantalla de colecciones.
  • Mejoras al final de la ronda, como la presentación de una nueva estadística de récord personal.
  • Lis Especialista Maestría Mejora para incluir Asistencias en el seguimiento de la Maestría.
  • Uniform Soldier Apuntando ahora «On» por defecto.

CONTENIDO

Reelaboración del mapa: descartado
El enfoque de nuestro rediseño de Discarded fue hacer que el juego de infantería fuera más agradable y accesible. Se agregaron nuevas banderas y otras se movieron más cerca de las áreas de juego principales, junto con varios caminos y caminos nuevos en el mapa. La iluminación global también ha recibido mejoras.

¡Consulte nuestra descripción general a continuación para ver una selección de áreas que creemos que se volverán bastante entretenidas una vez que este rediseño esté disponible!

Áreas de mejora

Yardas de salvamento
Lo que solía ser un campo abierto en el lado noroeste del mapa se ha convertido en Salvage Yard. Los accidentes automovilísticos no solo se ajustan al tema de Discarded, sino que también agregan múltiples oportunidades de cobertura para que los soldados sean más astutos que los vehículos pesados ​​​​que deambulan por el área. Hay varias casas destruibles en las afueras de la bandera que pueden servir como miradores a costa de quedar sepultadas entre sus escombros.

Antena
Si bien ya es una bandera existente, hemos acercado este punto de bandera a la Aldea inundada ubicada en la región norte del mapa. Con esta nueva ubicación, ahora proporciona un enlace mejorado entre el área norte del mapa (el área verde) con el sur (la playa). Reforzamos la idea de la ocupación militar agregando varios activos militares y hemos mejorado el diseño poblando el espacio de combate con algunas estructuras adicionales. También puedes subir a la antena y lanzarte en paracaídas o Wingsuit desde aquí hasta el Coloso o el Pueblo.

Casco desmantelado
Un convoy destruido y filas de cobertura militar ahora fortalecen las líneas de frente de esta bandera.

El humo del convoy debería ocultar a los jugadores que se acercan de los francotiradores que pueden estar esperando en los pisos superiores del casco. El núcleo de la bandera también recibió algunas mejoras con cobertura militar, lo que permitió a la infantería avanzar con menos dificultad. Por último, cerramos parte del costado del casco que da al Coloso para limitar los frecuentes disparos desde la cubierta del barco hacia esta bandera.

OTRAS ÁREAS DE ENFOQUE

Mejoras en la colección y personalización

  • Se implementó la capacidad de eliminar archivos adjuntos de armas dentro de la pantalla de personalización.
  • Mayor legibilidad del menú Plus en el juego al mostrar solo la categoría de archivo adjunto que se está cambiando.
  • Se mejoró la forma en que los archivos adjuntos se mueven y se intercambian en el menú de personalización.
  • Aumentó la claridad de la información descriptiva sobre cómo funcionan los supresores dentro de la pantalla de colección.
  • Diseño fijo en la pantalla de personalización para que la información se muestre en el mismo lugar.
  • Se redujo la cantidad de pasos necesarios para cambiar los archivos adjuntos.

Mejoras al final de la ronda

  • Introdujo una nueva estadística de pantalla de rendimiento de escuadrón llamada «Mejor personal». Si ha alcanzado un nuevo récord de estadísticas, como la mayoría de las muertes, el daño infligido, revivir, asistencias, existe la posibilidad de que esta estadística se muestre por sus esfuerzos para ir más allá en el campo de batalla.
  • Durante el flujo de fin de ronda, ahora es posible saltar hasta el menú principal sin salir del emparejamiento automático.
  • Se actualizó la progresión de la cinta, aumentando la legibilidad de qué rango se obtuvo.
  • Arte y animaciones mejorados en todo End of Round.
  • Los modos de juego basados ​​en rondas ahora tendrán habilitado el cambio de lado, y ahora tendrán una mayor comunicación visual para indicar qué sucede después de que finaliza el cronómetro del partido.

Mejoras de dominio de especialistas

Se actualizó el requisito de Maestría de Lis para que se ajuste mejor a su estilo de juego previsto:

  • Antiguo: 10 muertes al destruir vehículos con el G-84 TGM para
  • Nuevo: 10 asesinatos y asistencias al destruir vehículos con el G-84 TGM

Soldado Uniforme Apuntando
Vamos a cambiar la configuración predeterminada de Uniform Soldier Aiming de Desactivado a Activado, tanto para el control como para el juego con teclado y ratón. Esta función es una herramienta que, con el tiempo, ayuda a que tu movimiento de puntería se vuelva gradualmente más consistente durante el juego.

Nuestra razón para tener la puntería de soldado uniforme desactivada de forma predeterminada en Battlefield 2042 se debió a que en títulos anteriores de Battlefield esperábamos que una tasa de puntería más lenta en el zoom fuera un beneficio para ayudar a los jugadores a aprender a apuntar. En cambio, desde entonces hemos observado que, tanto para los jugadores nuevos como para los experimentados, esta variación no promueve una buena acumulación de memoria muscular.

REGISTRO DE CAMBIOS

Mejoras generales y de juego

  • Las puertas que anteriormente estaban controladas por el equipo enemigo ahora se abrirán automáticamente al acercarse a ellos en lugar de tener que mantener presionado el botón de interacción.
  • Se actualizó el marcador para mantener el puntaje del objetivo en la columna más a la derecha para todos los modos de juego basados ​​en objetivos, para una descripción general más fácil.
  • Sundance Mastery ahora rastrea correctamente las Asistencias en vehículos enemigos destruidos cuando se usan los explosivos inteligentes.
  • El ícono correcto ahora está presente para los dispositivos de Irish y Sundance.
  • El escudo balístico de Dozer ya no desviará/rebotará la granada de dispersión de Sundance.
  • Los soldados ahora se verán en el minimapa al disparar o lanzar los siguientes elementos: Lanzagranadas de humo, Lanzador de explosivos SPH, M5 sin retroceso, Jabalina y FXM-33.
  • El indicador de recarga ya no aparece mientras estás derribado y esperando una reanimación.
  • El registro de muertes ahora mostrará a Ranger como la causa de la muerte si uno de ellos te mata al autodestruirte.
  • Blasco ya no intenta abrazar el suelo y sus brazos deben permanecer en el lugar correcto cuando cambia a su dispositivo mientras está boca abajo.
  • Visibilidad de HUD mejorada en varias configuraciones de pantalla diferentes.
  • El ícono sobre Ranger ahora pulsa correctamente cuando se autodestruye.
  • La opción de lanzamiento automático de granadas y cuchillos arrojadizos ahora se comporta de manera más consistente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se vieran con el resaltado verde mientras revivían cuando no deberían.
  • La herramienta de reparación ahora muestra correctamente el elemento de la interfaz de usuario sobrecalentado.
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo no podían infligir daño a los escudos desplegables amistosos.
  • Se resolvió un problema al aterrizar con el paracaídas y el usuario presionaba repetidamente el botón cuerpo a cuerpo, a veces provocaba una animación no deseada.
  • La zona afectada del dispositivo de infiltración X6 de Blasco ya no se mostrará en el minimapa mientras esté lejos de la zona deseada.
  • El nombre del rasgo de especialista de Blasco ahora aparece en el HUD después de salir de un vehículo y activar el efecto.
  • Los jugadores ya no pueden escuchar el ruido de Signal Jammer mientras están caídos.
  • Una animación de recarga ahora está presente en la vista en primera persona después de que un jugador dispara el lanzacohetes, lanza una granada y cambia de nuevo
  • Se solucionó un problema por el cual el sobrecalentamiento del arma se comportaba de manera diferente en diferentes plataformas.
  • El EOD Bot se estaba volviendo demasiado amistoso con la Centinela SG-36 de Boris y, en lugar de repararla, la recogía. Hablando en sentido figurado, no nos preguntes cómo se vería eso, un Bot EOD rodando por las colinas de Flashpoint con una Centinela en él. De todos modos, esto ya no ocurrirá y en su lugar reparará la torreta, como estaba previsto.
  • Se resolvió un problema que permitía que los MCOM se quedaran atascados en un estado que impedía que explotaran al usar el EOD Bot en ellos.
  • Se solucionó un problema por el que no podía recoger C5 o Claymore colocados cerca o dentro de los arbustos.
  • Si lanza una granada mientras sostiene la herramienta de reparación, ya no podrá ver ni oír cómo se activa la herramienta de reparación durante un breve momento.
  • Se solucionó un problema que causaba que se lanzaran varias granadas en una sucesión más rápida de lo esperado si las granadas Quick Throw estaban habilitadas.
  • Se actualizó la descripción del arma centinela SG-36 de Boris para ahora mencionar los vehículos de orientación.

Portal del campo de batalla

  • Agregar un CAV-Brawler a Battlefield Portal ya no impedirá que guardes la experiencia.
  • Se mejoró la consistencia de los archivos adjuntos de Vault Weapon.
  • Modificadores de retroceso corregidos en las armas de Bad Company 2.
  • Los modos de disparo de MTAR-21 se pueden cambiar dentro de las experiencias de Battlefield 3.
  • Las estadísticas correctas ahora se muestran en la pantalla Colección para el RPK.
  • Ahora puede cambiar entre los modos de disparo en el AEK-971.
  • Se disparan dos balas consecutivas cuando se dispara intermitentemente en automático con el AN-94.
  • Ahora puede cambiar entre los modos de disparo en el AN-94.
  • Se solucionó un problema que provocaba que varias armas de Battlefield Portal mostraran modos de disparo incorrectos en la pantalla de colección.

armas

  • Se solucionó un problema que ocurriría con las recargas al colocar un dispositivo y luego entrar y salir de un vehículo.
  • Se solucionó un problema por el que equipar el RPK-74M mientras se presionaba repetidamente la función cuerpo a cuerpo con el accesorio de bípode equipado causaba una animación rota.
  • La Gewehr 43 ya no tendrá el cerrojo abierto en la pantalla Colección.
  • Los rastreadores ya no están presentes en la munición subsónica cuando está equipada en el MP28.
  • El Type 88 LMG y SVD ahora se sostendrán correctamente dentro de la mano izquierda en la pantalla principal y la pantalla de colección.
  • El Super 500 ahora mostrará una opción de recarga rápida cuando se quede sin munición.
  • Se corrigieron los sonidos de daño que no se reproducían al recibir golpes de Super 500.
    El punto de mira del Super 500 ahora tiene un tamaño aceptable cuando se usa un proyectil de flechitas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la opción de recarga rápida siguiera apareciendo a pesar de estar deshabilitada en el menú de opciones.
  • El RoF correcto ahora está presente para GOL Sniper Magnum en la pestaña Colección.

Adjuntos de armas

  • El supresor MTAR-21 ya no inflige más daño que los supresores predeterminados.
  • El cañón extendido ahora afecta la velocidad de disparo cuando se personaliza en PP-29.
  • Los cargadores K30 ahora mostrarán la velocidad de disparo correcta dentro de la pantalla de colección.
  • El accesorio de arma ADR Bipod ya no interrumpe la animación cuerpo a cuerpo.
  • Canted Sight de RM68 ya no atraviesa la cámara cuando se dispara en ADS con alcance Shan 2.5X.
  • El M11 x6 Scope ya no está parcialmente oscurecido al apuntar hacia abajo.

vehículos

  • Mayor daño de proyectiles pesados ​​hacia vehículos de transporte (incluidos MPAT Shell, TOW Missile, etc.)
  • Los misiles de radar ahora ignoran los objetivos que están debajo del radar
  • Mi-240 Super Hind recibe un 20% más de daño de todos los proyectiles
  • MV-38 Condor recibe un 10% más de daño de todos los proyectiles
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio se cortara de forma intermitente mientras se reparaba el MV-38 Condor.
  • El EMKV90-TOR ya no tiembla mientras se encuentra en un terreno accidentado en modo de asedio.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el modelo LOD incorrecto en el MAV a ciertas distancias.
  • El cañón de 50 mm del MAV ahora mostrará visiblemente el retroceso.
  • El HUD ya no parpadea al intentar conducir un vehículo en un ascensor en Exposición.
  • La sugerencia reactiva de contramedidas de fuego ya no se mostrará mientras esté siendo pirateado o bajo la influencia de un EMP.
  • VFX ahora se muestra correctamente cuando APS intercepta proyectiles de jabalina.
  • Los marcadores azules ahora se muestran en HUD para proyectiles interceptados por APS.
  • Se solucionó un problema que causaba que los misiles del EBAA Wildcat no golpearan a los helicópteros enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los misiles EBAA Wildcat AA a veces no alcanzan los helicópteros
  • Los helicópteros Stealth que han sido alcanzados con Tracer Dart ahora se pueden bloquear, incluso en modo Stealth.
  • Los efectos visuales del lanzagranadas incendiario de 40 mm en el CAV-Brawler ahora coinciden con el área afectada.
  • La tapa del asiento abierto del CAV-Brawler ya no se cierra mientras Lis controla su misil guiado.
  • Se agregó protección de guerra cibernética al CAV-Brawler
  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos de un vehículo neutral desaparecieran y volvieran a aparecer por una fracción de segundo al abrir el mapa.

Una vez que el parche esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: EE. UU.



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