Revisión de Deceit 2 – Locura entre nosotros


engaño 2 es la secuela del éxito sorpresa que conquistó y asustó a una gran multitud desde su lanzamiento en 2017. Un juego de deducción social multijugador con una fuerte dosis de horror, que altera las mentes de los jugadores mientras intentan descubrir quién de ellos es el infectados, con corazonadas y desorientaciones que contribuyen a la atmósfera de ansiedad y desconfianza. Está entre nosotros, pero no está ambientado en el espacio, por lo que todos te escucharán gritar por el micrófono mientras intentas encontrar razones para defender tu inocencia. Pero también gritarás por algunas deficiencias como la falta de enfoque o un único mapa disponible en el momento del lanzamiento.

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La masacre de la motosierra de Tejas es uno de los últimos ejemplos de cómo un juego de terror multijugador puede ofrecer tanto escalofríos como jugabilidad. En cambio, Deceit 2 se inclina más hacia el aspecto de deducción social, apegándose a una atmósfera opresiva con la tensión adicional de saber que dos jugadores están conspirando contra el resto. Pero, ¿cómo se desarrolla todo cuando estás en tu uniforme de asilo y eres observado por todos?

Tus partidas iniciales en Deceit 2, que admite un mínimo de seis y un máximo de nueve jugadores, pueden parecer un poco abrumadoras, a pesar de (o tal vez en virtud de) la cinemática introductoria que intenta explicar la mecánica a medida que inicias el juego por primera vez. primera vez. Puedes reproducir este video para aclarar algunas dudas persistentes, pero es rutinario encontrarse en medio de un puñado de jugadores que ya conocen el juego al dedillo, mientras intentas aprender el mejor proceso para ganar el partido, ya sea como inocente o como infectado. .

Hay varias tareas que las dos partes deben lograr, más o menos al estilo Among Us. Los inocentes deben encontrar y completar desafíos cortos, como revelar pares de cartas, lograr jaque mate con un solo movimiento, sintonizar una radio, abrir una caja fuerte, cerrar duchas al mismo tiempo, darle las pastillas adecuadas a un paciente, establecer el momento adecuado. en el reloj, volver a montar una fotografía y más. Los infectados, en cambio, tienen algunas acciones para sabotear a los inocentes. Estas tareas van desde interesantes hasta insulsas, dando algún propósito a tu deambular, con ligeras variaciones en cada implementación. Además, estos desafíos liberan a las almas perdidas que alimentan a la siniestra entidad conocida como Peddler.

The Peddler puede describirse como la tienda de referencia del juego, que te ofrece periódicamente diversos dispositivos que amplían la mecánica del juego. Los binoculares te permiten encontrar las ubicaciones de otros jugadores como lo hacen las mejores gafas de visión nocturna, las esposas se pueden usar para evitar que un jugador realice algunas acciones y se puede usar una máscara para disfrazarte de otro jugador. Completar partidas te recompensa con dinero que puedes usar para desbloquear nuevos dispositivos y atuendos, en un sistema de progresión estándar que sería aún más satisfactorio si el ciclo del juego estuviera más centrado.

Cuando los infectados fracturan los altares, es hora de que el intermedio ejerza su control sobre la realidad, revelando la verdadera forma de los cazadores. Los inocentes deben huir de la criatura terrorista, y cuando uno es capturado y ejecutado, comienza una sesión de votación, mientras el mundo vuelve a su normalidad temporal. Desafortunadamente, las armas están convenientemente bloqueadas durante estas etapas, por lo que no hay tiroteos cuando en teoría tenía más sentido.

Picazón en los dedos en gatillo

Una de las principales preocupaciones es cuán ansioso está el Buhonero por darle un arma a cada jugador, desde el comienzo de cada partida. Deceit 2 no es un shooter y no debería intentar serlo, pero la voluntad de mezclar géneros pone una pistola en tus manos y enciende la chispa del caos y la confusión. Es fácil sacar conclusiones precipitadas, arma en mano, tiroteos nerviosos que ocurren con frecuencia, algunos disparos suficientes para derribar a un jugador porque alguien pensó que sería divertido, o la argumentación de alguna manera apuntaba a esto o aquello, a pesar de la lógica a menudo defectuosa.

Disparar es demasiado tentador para algunos, al diablo con la deducción y el razonamiento social; simplemente elimina a todos y espera ganar en un sistema que no podría ser más extraño: dispara a un jugador para que quede atrapado en este círculo ritual y luego, si obtiene suficientes votos, será desterrado del partido. Así es, disparar no mata a nadie y ni siquiera puedes usarlo contra los infectados durante la etapa intermedia; Las armas no son más que un vehículo para votar por un jugador.

El otro aspecto decepcionante es que Deceit 2 viene con un solo mapa, Millhaven Asylum, y no, esto no es acceso anticipado, sino el lanzamiento completo. Aunque consta de tres plantas, el mapa sigue siendo bastante contenido y, sobre todo, sin muchas zonas distintivas, siendo fácil perderse en las zonas un tanto laberínticas. Se planean más mapas, pero una única ubicación en el lanzamiento todavía parece lo mínimo para un juego que necesita desesperadamente contenido para atraer a los jugadores y hacer que regresen por más.

Revisión del engaño 2

Los gráficos son promedio, ciertamente no es algo para volverse loco, con modelos de personajes que dejan mucho que desear, especialmente cuando todos usan la misma bata durante algunas partidas (incluso hasta el color) antes de ganar suficiente dinero para desbloquear un disfraz alternativo. . El asilo tiene algunos detalles bonitos, destacando la iluminación durante la fase intermedia. Sin embargo, el juego no está exento de errores, incluidos los jugadores que se meten a través de las grietas de la pared, pero que ocasionalmente lo hacen recortando descaradamente.

Los problemas de rendimiento también abundan, ya que se requiere una computadora robusta para ejecutar el juego en todo su potencial, pero aún más preocupantes son los frecuentes problemas de desconexión al intentar unirse a un juego. La pantalla de carga nos prepara y entusiasma a todos para comenzar una partida, pero de repente somos expulsados ​​al menú sin ninguna información sobre lo que acaba de suceder.

Crisis de identidad de deducción social

Revisión del engaño 2

Deceit 2 viene con un núcleo potencialmente capaz, pero en el camino se olvida que debería centrarse más en el aspecto humano y centrarse menos en la necesidad de poner armas en las manos de todos, dejar que entristezcan a los demás y aportar cualquier indicio de juego inteligente que haya. al caos. Intentar mezclar dos géneros que funcionan con fundamentos muy diferentes (shooter y deducción social) no dio los mejores resultados, dando origen a un concepto confuso que necesitaba urgentemente atención.

El bajo precio es un buen punto, pero no lo suficiente como para hacernos olvidar los evidentes problemas de juego y de red, los personajes sin vida y el mapa único en el lanzamiento. Deceit 2 se siente como un lanzamiento de acceso anticipado convertido en lanzamiento oficial, un juego que intentó llegar a una comunidad más grande, pero al hacerlo abandona lo que podría haberlo convertido en algo especial. Definitivamente no es un juego que te haga volverte loco, pero seguramente podría haber sido mucho mejor con un enfoque más centrado.

Puntuación: 6/10

Ventajas:

  • Una atmósfera con cierto potencial escalofriante.
  • Algunos elementos de Among Us pero con jugabilidad con temática de terror

Contras:

  • Solo un mapa en el lanzamiento
  • Intenta combinar disparos y deducción social de una manera defectuosa y revolucionaria.
  • Todos los personajes tienen el mismo aspecto y no tienen personalidad.
  • Problemas frecuentes de desconexión y problemas de rendimiento

El código de revisión de Deceit 2 fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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