Blizzard ha confirmado que está realizando cambios en Mercy de Overwatch 2 tras los comentarios de los fans durante la prueba beta.
Como explicamos en el momento en que se lanzó la versión beta, los fanáticos de los subreddits de Overwatch y Mercy Mains se quejaron de que el Healer ahora se siente torpe e incómodo para jugar. (se abre en una pestaña nueva).
Una de las partes principales del kit de Mercy objetivo era su habilidad Ángel guardián, que le permite volar más de 30 metros hacia un compañero rápidamente. Sin embargo, desde que se introdujeron los cambios, serás lanzado automáticamente hacia arriba si flotas toda la distancia, y se ha cancelado una animación que podrías usar para un gran impulso vertical.
Sin embargo, resulta que los cambios no eran exactamente lo que el equipo tenía en mente, sobre todo porque el súper salto de Mercy fue «completamente involuntario» en primer lugar.
“Guardian Angel le da a Mercy una movilidad importante que es clave para su capacidad de supervivencia”, explicó Blizzard en la publicación. “Con el tiempo, los jugadores aprendieron que si saltas durante la habilidad en un momento específico, puedes lanzar a Mercy por el aire. Esto es genial; sin embargo, fue completamente involuntario. El ‘súper salto’ de Mercy fue el resultado de un error que ocurrió durante Guardian Angel, pero los jugadores lo convirtieron en parte de su utilidad».
Sin embargo, Blizzard pronto se dio cuenta de que este cambio tenía «algunos problemas» durante la primera semana de la versión beta, y ahora ha decidido que «cambiará la habilidad en el parche de mitad de ciclo» y dará a los jugadores más control sobre Guardian Angel.
«Nos gustó la idea de que un error se convirtiera en una característica, por lo que los cambios en Mercy en esta versión beta tenían como objetivo hacer que el supersalto fuera más confiable y consistente», explicó el blog.
En lugar de lanzar a Mercy inmediatamente al aire, los jugadores ahora verán un medidor que se carga cuando la habilidad está activa y al cancelar Ángel guardián con Salto, Mercy «ahora será lanzada en la dirección en la que mira». Cuanto más cargado esté el medidor, más impulso obtendrá durante su salto.
Mercy tampoco fue el único héroe que recibió un ajuste. Symmetra «no encajaba del todo en el espacio de juego que los cambios de Overwatch 2 estaban definiendo» y, aunque el equipo esperaba que los ajustes realizados en su teletransportador y la velocidad del proyectil de fuego secundario compensaran algo de esto, Blizzard admite que «los eclipsó con otros nerfeos».
En consecuencia, Symmetra ahora tendrá su tamaño de proyectil de fuego secundario revertido al que tenía antes, y el tiempo de carga se reducirá a un segundo. Su tiempo de reutilización de Teletransportador también se ha reducido en un 25 por ciento, por lo que ahora toma 12 segundos, no 16.
Por último, pero definitivamente no menos importante, la actualización confirmó que los tiempos de espera de los tanques ahora han mejorado a medida que los jugadores se apresuran a probar el nuevo héroe, pero como todavía está en la etapa inicial de la fase de prueba, Blizzard «seguirá observando cómo se desempeña en la versión beta para prepararla para nuestro lanzamiento».
«La primera semana de Overwatch 2 Beta ha quedado atrás. ¡El tiempo vuela cuando te diviertes!» agregó el estudio. «El equipo ha estado trabajando arduamente recopilando los comentarios de los jugadores, eliminando errores y preparándose para el parche de mitad de ciclo.
«Hay algunos otros héroes que estamos observando, como Zenyatta y Sojourn, a quienes es posible que debamos afinar un poco antes del lanzamiento. Nos gusta la dirección de los últimos cambios de Roadhog en la versión beta, y ahora estamos trabajando para que se sienta más intuitivo y pulido».
¿Te apetece involucrarte? Te mostramos cómo acceder a la versión beta de Overwatch 2. (se abre en una pestaña nueva)