La actualización Dark and Darker agrega mapas más grandes, debilita a los pícaros y mejora a los bardos


un nuevo Actualización oscura y más oscura está aquí, con el juego de rol incondicional de exploración de mazmorras que ve una serie de cambios de equilibrio por parte del desarrollador Ironmace a medida que dos mapas entran en rotación. Las nuevas Cuevas de Goblins ya están aquí, y se les une un mapa de Ruinas rediseñado, los cuales deberían incluir aventuras más largas. También hay algunas actualizaciones potencialmente importantes para la armadura, que deberían hacer que los elementos de mayor grado ofrezcan mejores recompensas en cada nivel.

La revisión 27 de Dark and Darker llega justo cuando el juego de rol multijugador celebra un gran éxito con la noticia de una clasificación coreana de Dark and Darker. Si bien todavía tenemos que escuchar más sobre el posible regreso del juego a Steam, ciertamente parece un paso en la dirección correcta. Como resultado, Ironmace también extendió sus ventas navideñas hasta el jueves 18 de enero.

Se han agregado al grupo de mapas las nuevas cuevas de duendes y las ruinas actualizadas. Goblin Caves es un gran mapa de 5 × 5 en el que pueden caber más aventureros durante una sola sesión, lo que permite encuentros a mayor escala, y también alberga tanto al Cave Troll como al Cyclops. Las Ruinas ahora tienen portales rojos y escaleras rojas estáticas que conducen a las Criptas de los Aullidos, que luego pueden conducir al Infierno, fomentando aventuras más largas.

En cuanto al equilibrio, los pícaros obtienen algunas debilitaciones bastante severas en sus estadísticas básicas, con un gran recorte en su fuerza inicial. Obtienen algo de movilidad adicional para compensar, pero hará que infligir daño al principio del juego sea mucho más difícil. Shadow Runner también se desactiva al atacar, lo que hace que sea más difícil golpear y correr. Además de esto, las antorchas arrojadas ahora causarán una pequeña cantidad de daño, lo que significa que puedes comenzar a lanzarlas para intentar detectar cualquier pícaro oculto y sacarlo del sigilo.

La duración de todas las trampas se ha reducido a la mitad, lo cual es un debilitamiento muy bienvenido. Los clérigos obtienen una mejora de Juicio, Luz Sagrada y Golpe Sagrado, con una pequeña reducción del tiempo de reutilización de Castigo para compensar. Los bardos, por otro lado, obtienen muchos cambios en el equilibrio de su capacidad de memoria, con varias habilidades poderosas reducidas a solo requerir un punto, mientras que otras ahora requerirán un poco más.

También hay algunos cambios clave en el equipamiento. El daño del arco ahora disminuirá comenzando en una distancia más corta para la mayoría de las opciones, y la ballesta de mano recibirá una ligera mejora para alinearla más con las demás. Las armaduras, escudos e instrumentos ahora verán aumentar su estadística de bonificación principal con cada grado de rareza, en lugar de grados alternativos, y las armaduras de cuero ofrecerán una clasificación de armadura más alta, mientras que Placas y Cadenas verán su clasificación de armadura distribuida «en un rango más amplio».

Actualización del hotfix 27 de Dark and Darker: dos aventureros miran a través de un cofre de madera lleno de baratijas relucientes.

Puedes encontrar las notas completas del parche 27 de Dark and Darker a través de la página de Reddit del juego, o dirigirte a su Discord oficial para obtener detalles adicionales y actualizaciones del equipo de desarrollo. También te mantendremos informado si vemos la llegada de Dark and Darker a Steam una vez más, así que estad atentos.

Si ya estás regresando, consulta las mejores clases de Dark and Darker, junto con nuestros consejos de Dark and Darker para ayudarte a aprovechar al máximo la última limpieza.

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