La actualización Dark and Darker agrega un nuevo sistema de puntuación y debilita a Bard, nuevamente


Oscuro y más oscuro tuvo uno de los lanzamientos más sorprendentes de este año, pero fue para el deleite de los fanáticos emocionados. Tras el lanzamiento del juego de rol de fantasía oscura, Ironmace Games ha lanzado periódicamente actualizaciones de revisiones para parchear el juego, agregar funciones y garantizar una experiencia de jugador fluida. La última actualización ya está aquí e incluye una variedad de correcciones, cambios de clase y nuevas funciones de juego. Los jugadores de Bardo también notarán que el parche trae aún más nerfs a la clase a distancia.

La reciente revisión de Dark and Darker, actualización 17, de hecho debilita a Bard, cambiando los costos, la duración y la velocidad de sus habilidades y habilidades. La clase a distancia ha sido objeto de múltiples nerfs por parte del desarrollador del juego de rol para ayudar a equilibrar mejor el daño del jugador. Antes de los últimos cambios, Ironmace dice que Bard estaba «sobrerrepresentado». Sin embargo, los ajustes de equilibrio de clases no son los únicos ajustes que se avecinan.

La publicación del desarrollador explica con más detalle qué esperar con la actualización. Ironmace dice que está «bastante satisfecho con el botín mejorado al incentivar a los jugadores a entrar en las mazmorras». Sin embargo, el equipo cree que «había demasiado tesoro» en los cofres, «lo que resultó en un exceso de oro en la economía sin suficientes sumideros de dinero incorporados todavía». Para combatir esto, el desarrollador ha «reducido la tasa de aparición de tesoros y baratijas de los cofres».

El desarrollador continúa diciendo que el estudio también decidió «probar dos grandes cambios experimentales». Ironmace está lanzando un «sistema de clasificación temporal» que debería ser «menos complicado» que sus predecesores. A su vez, el desarrollador quiere recopilar datos para ayudar a construir su próximo sistema de clasificación «real» que está «planeado para el próximo gran parche». Ironmace también está experimentando con el «primer grupo de emparejamiento basado en equipo» de Dark and Darker e implementando un límite de equipo temporal en las mazmorras normales.

El estudio afirma que es «muy consciente» de los posibles fallos que pueden surgir con estos ajustes, pero está «interesado en recopilar estos datos». Además de los nuevos nerfs de Bard, las funciones experimentales y los cambios en la tasa de caída, el desarrollador también ha abordado una variedad de problemas comunes. Puede consultar a continuación nuestros aspectos más destacados de las notas oficiales del parche.

Notas del parche Dark and Darker – Actualización de revisión – Viernes 13 de octubre de 2023

Puede encontrar las notas del parche en el servidor oficial de Dark and Darker Discord, cortesía de Ironmace Games, así como el mensaje completo del desarrollador sobre las nuevas funciones experimentales y los cambios en los tesoros.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al mover monedas de oro entre contenedores de monedas de oro.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de posprocesamiento no se aplicaban al usar la ventaja Ocultar maestría.
  • Se solucionó un problema por el cual los beneficios no se sobrescribían correctamente cuando un bardo tocaba la misma canción.
  • Se solucionó un problema por el cual los hechizos a veces no se lanzaban correctamente incluso cuando el lanzamiento se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales se mostraban anormalmente grandes cuando se aplicaban a un Cockatrice.

Cambios de clase y jugabilidad.

  • Velocidad de acción del Aria de prontitud de Bardo reducida de 8/14/20% → 4/6/8%
  • La duración del Aria de prontitud del Bardo se ajustó a 30/60/120 segundos según la Persuasión predeterminada del Bardo de 20.
  • La duración de Balada de coraje del bardo se ajustó a 30/60/120 segundos según la persuasión predeterminada del bardo de 20.
  • La duración del Golpe de prontitud del Bardo se ajustó a 30/60/120 segundos según la Persuasión predeterminada del Bardo de 20.
  • Velocidad de movimiento adicional de Bardo Beat of Alacrity reducida de 5/10/15 → 5/7/9
  • La duración del Escudo Armónico del Bardo se ajustó a 30/60/120 segundos según la Persuasión predeterminada del Bardo de 20.
  • El costo del escudo armónico de Bardo aumentó de 4 → 5.
  • El costo de Armonía desencadenada de Bardo aumentó de 3 → 5.
  • El grado de rareza del contenedor de monedas de oro se ha ajustado al grado «único».
  • La velocidad del proyectil del arco largo se ha reducido de 3500 → 3250, la penalización de movimiento lento de -35% → -30% y la duración de la ralentización del golpe de 1,5 s → 1 s.
  • La penalización por movimiento lento del golpe del arco recurvo cambió de -25% → -20%.
  • Los picos de mayor calidad brindan una velocidad de interacción más regular.
  • La velocidad del proyectil del tambor cambió de 1300 → 1000.
  • Se ha modificado ligeramente la trayectoria del tambor al lanzarlo.
  • El daño de Dark Swarm ya no reduce la salud recuperable.
  • Se redujo ligeramente la tasa de aparición de baratijas y tesoros de los cofres.
  • Se redujeron muy ligeramente las tasas de obtención de armaduras y armas de los cofres de alto grado (Adornado, Cabeza de león, Dorado, Maravilloso).
  • Para fines de prueba, ahora solo puedes ingresar a mazmorras «normales» con elementos de grado raro o inferior. Los elementos de mayor grado que se encuentren en la mazmorra se pueden usar durante esa sesión.

Tablas de clasificación

  • Los jugadores ahora deben jugar 20 juegos en una mazmorra High Roller para aparecer en la tabla de clasificación de esa mazmorra específica.
  • Las tablas de clasificación ahora muestran una puntuación promedio para cada categoría que se basa en la cantidad de veces que ingresaste a esa mazmorra de recursos humanos específica.
  • Una sesión de partido fallida se agregará a la puntuación promedio de cualquiera que esté entre los 100 primeros al final de cada día, por lo que los jugadores mejor clasificados no pueden simplemente sentarse en sus clasificaciones.
  • Puntos de aventura para cofres de alto grado de recursos humanos. (Adornado, Cabeza de León, Dorado, Maravilloso) se ha incrementado significativamente.
  • Los puntos de aventura para Goblins y Skeleton Axeman, Speaman y Crossbowman se han incrementado ligeramente.
  • Se han aumentado los puntos de aventura para los monstruos Sub Boss.
  • Los puntos de aventura por matar a otro jugador se han reducido ligeramente.
  • Con la finalización del parche, comienza una nueva temporada de clasificación.

Si eres un jugador de Bardo y estás interesado en ver qué más prefieres jugar después de la nueva actualización, asegúrate de consultar nuestra guía detallada sobre todas las clases Oscuras y Más Oscuras. Alternativamente, puedes echar un vistazo a algunos de nuestros otros juegos de fantasía favoritos si quieres jugar a algo nuevo.



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