La actualización de DirectX 12 permite que la CPU y la GPU accedan a la VRAM simultáneamente


Microsoft ha anunciado una nueva función de optimización de GPU DirectX12 junto con Resizable-BAR, llamada Montones de carga de GPU (se abre en una pestaña nueva), que permite que la CPU tenga acceso directo y simultáneo a la memoria de la GPU. Esto puede aumentar el rendimiento en los títulos DX12 y disminuir la utilización de la memoria RAM del sistema, ya que la función evita la necesidad de copiar datos de la CPU a la GPU. La nueva función ya está disponible en Agility SDK.

No conocemos las implicaciones reales de esta característica, pero las ventajas de rendimiento podrían ser significativas. El tamaño de la memoria de la tarjeta gráfica y el consumo de VRAM de los videojuegos son cada vez más grandes cada año. Como resultado, la CPU necesita mover más y más datos entre ella y la GPU.



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