La última actualización de Helldivers 2 ya está aquí y debería revolucionar el juego de una manera bastante significativa. La gran noticia es que el límite de nivel aumentará de 50 a 150. Mientras tanto, Arrowhead Studios también agregó un par de nuevos peligros planetarios (ventiscas y tormentas de arena), reequilibró una larga lista de armas y modificó los detalles de cómo ciertos trabajo misionero, y más.
Vea todas las adiciones y cambios de equilibrio incluidos en Helldivers ver. 01.000.200, abajo…
Como se Juega
Adiciones de peligro planetario
Límite de nivel aumentado
- El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.
Equilibrio
Misiones
Recuperar personal esencial
- Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
- Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.
Destruir búnkeres de mando
- Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
- Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.
Modificadores de operación
- Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.
Armas primarias, secundarias y de apoyo
- Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
- Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
- Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
- Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
- Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
- Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
- El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
- Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
- Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
- Dominador: aumento del tambaleo.
- Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
- Slugger: tambaleo reducido.
- Slugger: daño reducido de 280 a 250.
- Slugger: fuerza de demolición reducida.
- Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
- Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
- Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
- Ametralladora pesada: modo de velocidad de disparo más alta reducido de 1200 rpm a 950 más moderado.
estratagemas
- Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.
Enemigos
- Se han realizado ajustes de equilibrio
- El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
- Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
- El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
- Los chillones ya no crean brechas de errores.
- Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.
buzo infernal
Se han realizado ajustes de equilibrio
- La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.
Por supuesto, la última actualización de Helldivers 2 también incluye una lista bastante larga de correcciones de errores; si necesita conocerlas, puede consultar las notas completas e íntegras del parche aquí.
Helldivers 2 se puede jugar en PC y PS5. La última actualización debería estar disponible para descargar ahora.