La actualización de Helldivers 2 aumenta el límite de nivel, agrega nuevos peligros, reequilibra las armas y más


La última actualización de Helldivers 2 ya está aquí y debería revolucionar el juego de una manera bastante significativa. La gran noticia es que el límite de nivel aumentará de 50 a 150. Mientras tanto, Arrowhead Studios también agregó un par de nuevos peligros planetarios (ventiscas y tormentas de arena), reequilibró una larga lista de armas y modificó los detalles de cómo ciertos trabajo misionero, y más.

Vea todas las adiciones y cambios de equilibrio incluidos en Helldivers ver. 01.000.200, abajo…

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: modo de velocidad de disparo más alta reducido de 1200 rpm a 950 más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Por supuesto, la última actualización de Helldivers 2 también incluye una lista bastante larga de correcciones de errores; si necesita conocerlas, puede consultar las notas completas e íntegras del parche aquí.

Helldivers 2 se puede jugar en PC y PS5. La última actualización debería estar disponible para descargar ahora.

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