Lo que necesitas saber
- Hay una nueva actualización disponible para Redfall, que agrega una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras de accesibilidad.
- La actualización también agrega un nuevo rifle de francotirador anti-vampiros especial con efectos únicos.
- Arkane y Bethesda Softworks confirmaron que habrá más actualizaciones para Redfall en 2024 junto con los futuros héroes incluidos en el DLC Hero Pass.
Hay más mejoras en camino para el juego de caza de vampiros de 2023 de Arkane.
Editor Bethesda Softworks compartido detalles para lo último caída roja actualización el jueves. Esta es la tercera actualización importante que el juego ha recibido desde su lanzamiento, y esta actualización agrega un nuevo rifle de francotirador anti-vampiros especial para que los jugadores lo adquieran, mejoras de accesibilidad adicionales y correcciones de errores en Xbox Series X|S y PC con Windows.
Además de esta actualización, Bethesda confirmó que hay más actualizaciones en camino para Redfall en 2024, junto con los dos héroes adicionales incluidos en el DLC Hero Pass del juego. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:
Armas
- Presentamos el Basilisk, un nuevo rifle de francotirador inigualable con una característica de arma única: esta arma carga la primera bala en un cargador lleno con energía ultravioleta que puede petrificar a los vampiros. No afecta a enemigos recientemente petrificados o inmunes a la petrificación.
- Basilisk puede caer en cualquier lugar donde los artículos Unrivaled sean elegibles, con una mayor probabilidad de caer desde contenedores con temática de Bellwether en el mundo abierto y nidos de vampiros.
NPC e IA
- Shrouds, Anglers y Siphons ahora no pueden aparecer en el mundo abierto hasta que los jugadores alcancen un nivel específico o completen ciertas misiones.
- Habilidades y rasgos del enemigo equilibrados:
- La habilidad Blood Torrent de Syphon tarda más en interrumpirse cuando se rompe la línea de visión.
- Aumentó la resistencia al fuego de Siphon.
- Los vampiros causan más daño al señuelo Quantum Kerfuffle de Bribón y Devinder cuando atacan desde corta distancia.
- Los enemigos desalmados causan más daño cuando atacan a los jugadores desde corta distancia.
- Los observadores reaccionan más rápido ante los jugadores en la línea de visión y generan refuerzos en combate con más frecuencia.
- Los enemigos humanos ahora pueden trepar a los toldos.
- Calidad mejorada de las animaciones de la ruta del enemigo y del movimiento humano.
Como se Juega
- La habilidad Campo de camuflaje de Jacob ya no cancelará los ADS para los jugadores que no sean Jacob.
- La habilidad Luz Ultraviolenta de Devinder ya no destroza a los vampiros especiales, sino que les inflige una gran cantidad de daño. Los vampiros normales todavía se harán añicos.
- La onda de choque psíquica de Layla ya no se activa varias veces con ataques de embestida de vampiro.
- Los lanzadores de niebla mortal ahora responden a la ráfaga ultravioleta de los restos de sangre de destello de emergencia.
- Los jugadores cooperativos ya no pierden la capacidad de agacharse al salir de un nido.
- Los civiles atados ya no aparecen como cultistas cuando se les hace ping.
Misiones
- Áreas de búsqueda refinadas para varias misiones.
- Se agregaron más puntos de reaparición para minimizar los casos en los que los jugadores no pueden reaparecer después de la muerte.
- Se corrigieron ubicaciones donde el dispositivo Translocate de Devinder puede ser arrojado fuera del mundo.
- Rutas de patrulla de NPC mejoradas
- “El elogio de Amelia” se activa correctamente después de recargar el juego.
- Problemas resueltos con estados hostiles y amigos en “One of Us”.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de Totality durante la pelea con el jefe Sol Negro.
Héroes
- Todas las habilidades de héroe que infligen daño ahora destrozarán los corazones Nest vulnerables.
- El cosmético de mochila Six String de Jacob ahora se muestra con otros cosméticos de mochila.
- Los pulgares de los héroes ya no deberían engancharse en los rifles de asalto cuando estén equipados.
interfaz de usuario
- Visibilidad mejorada de las ubicaciones de los jugadores en el mapa.
- Se agregaron imágenes de curva de entrada para la configuración de respuesta de entrada.
- El chat de voz ahora tiene una opción de control de volumen separada en el menú de configuración de audio.
Accesibilidad
- Se agregaron opciones de pulsación única para las siguientes interacciones de alternancia y retención: ADS, fuego continuo y todos los menús.
- La narración en pantalla ya no repite la narración del mensaje «Cerrar» al navegar por el menú del sistema.
- Se solucionó un problema por el cual el narrador de pantalla leía todas las plataformas como ‘Xbox’.
- La cuenta regresiva emergente se narra correctamente durante el primer uso del Menú de Accesibilidad.
- Los mensajes de voz a texto ahora aparecen delante de los menús de diálogo borrosos en el menú principal.
- El carrusel de mensajes del día ya no recibe prioridad de enfoque después de salir de las ventanas emergentes.
- Se aumentó la velocidad de desvanecimiento de la linterna del jugador cuando se refleja en las superficies.
- Se redujo el brillo del impacto del ataque relámpago de la torre.
Audio
- El foley del traje de héroe se ha actualizado y equilibrado para reducir el volumen.
- Se resolvieron problemas con saltos de audio durante las reproducciones de eco psíquico.
- Se resolvió un problema por el cual la música dejaba de reproducirse después de que un jugador era revivido durante una pelea con un dios vampiro.
Rendimiento y estabilidad
- Atravesar Deathmist ya no debería causar problemas de rendimiento.
- Se resolvió el problema con las sombras de contacto que interferían con el auto-sombreado.
- Se resolvió el problema por el cual algunas configuraciones del juego no persistían entre los lanzamientos del juego.
- Se restauró el modo de ventana predeterminado a ‘Pantalla completa en ventana’.
- El cliente del juego ahora guarda la ubicación de la ventana entre los lanzamientos del juego.
- Varias correcciones de rendimiento relacionadas con caídas de FPS y tartamudeo.
- Se solucionó la condición de bloqueo del caso límite que provocaba que los clientes del juego se unieran tarde.
Análisis: las actualizaciones continuas son geniales
No esperaba otra gran actualización de Redfall tan pronto después del parche anterior, que Se agregaron modos de rendimiento de 60 FPS a las versiones de Xbox Series X|S., animaciones de eliminación y una gran cantidad de correcciones de errores. Sé que muchos jugadores están solicitando algún tipo de sistema de emparejamiento, así que espero que lo agreguemos el próximo año junto con los dos héroes incluidos en el Hero Pass.