Parche 12.16 de League of Legends: Lanzamientos de reelaboración de Udry, beneficio de daño de Diana


Riot ha lanzado las notas completas del parche 12.16 de League of Legends, que brinda a los jugadores una lista de los cambios que se avecinan en su MOBA insignia. Los desarrolladores dicen que los cambios son relativamente discretos, con actualizaciones importantes que vendrán después del torneo Worlds a finales de este año.

Si bien estos cambios pueden parecer bastante intrascendentes, el ecosistema del Rift es tan frágil que cuando una mariposa bate sus alas en Argentina, Irelia recibe un Pentakill en el carril inferior.

Notas del parche 12.16 de League of Legends

A continuación se muestra la lista de cambios que vienen con el parche 12.16, tal como se publicó en el sitio oficial de League of Legends. Vale la pena señalar que este parche no solo incluye tus mejoras y nerfs regulares, sino que también incluye la revisión completa de Udyr, así como los cambios de efectos visuales de Fizz. Para obtener una lista completa de los cambios en el buff Spirit Walker, consulte los detalles completos del rediseño de League of Legends Udyr aquí.

Mejoras de campeón

Tristana

  • Fuego rápido (Q): velocidad de ataque 50/65/80/95/110 % > 65/80/95/110/125 %

El kit de Tristana se centra más en la explosión que un ADC normal, por lo que una mejora sustancial en la velocidad de ataque debería hacer que sea mucho más fácil llegar al máximo de acumulaciones de su Carga explosiva.

zoe

  • Ladrón de hechizos (W): Hechizo Ladrones – Los súbditos asesinados por campeones aliados ahora también soltarán orbes mientras Zoe esté dentro de un rango de 1500.
  • Burbuja de problemas soñolientos (E): Daño 60-220 (+40% AP)> 70-230 (+45% AP)

Ser capaz de recoger hechizos de invocador de los minions es una de las razones por las que Zoe puede ser tan útil como mid-laner. Aumentar la regularidad de estas apariciones aumentará aún más su presión en el carril y su utilidad para ayudar al resto del equipo. El hecho de que tu compañero de equipo mate accidentalmente a un súbdito con un orbe ya no es un problema enorme, no solo para la utilidad de Zoe sino también para la salud mental del jugador.

Irelia

  • Armadura por nivel: 4.2 > 4.7
  • Resistencia Mágica Base: 28 >30

Un beneficio simple, pero con el que Irelia mains debería estar feliz. Cuando se usa correctamente, el terror del carril superior no tiene problemas para generar daño, por lo que un aumento en sus resistencias debería ayudar a sostener las peleas.

Caitlyn

  • Disparo a la cabeza (Pasivo): Proporción de daño de ataque 60/85/110 % > 60/90/120 %
  • As en la manga (R): ahora inflige hasta un 25 % de daño adicional según la probabilidad de golpe crítico

Estos beneficios agregan un poco más de escala a Caitlyn, especialmente para aquellos que optan por una construcción crítica en lugar de la ruta de letalidad del primer golpe que ha demostrado ser popular. No verá los beneficios de estos cambios hasta más adelante en un partido, pero en su desarrollo completo, Caitlyn golpeará más fuerte en todos los aspectos.

kai’sa

  • Segundo aspecto (pasivo): Daño al golpear 4-16 > 5-23 (según el nivel)
  • Segundo aspecto (pasivo): daño adicional por acumulación 1-8 > 1-12
  • Lluvia de Icathian (Q): relación de poder de habilidad 25 % > 30 %
  • Instinto asesino (R): relación de poder de habilidad 90 % > 120 %

Un aumento bastante sustancial en el daño para Kai’sa con estos beneficios, además de ofrecer más protección cuando va all-in con su habilidad máxima (siempre que tenga suficiente AP). Construir acumulaciones en tu pasivo será más importante que nunca.

jayce

  • ¡A los cielos! (Q): Daño cuerpo a cuerpo 55/95/135/175/215/255 (+120 % DA adicional) > 55/100/145/190/235/280 (+120 % DA adicional)
  • Golpe atronador (E): 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20 % de la vida máxima del objetivo (+100 y DA adicional) > 8/10/8/13,6/16,4/19,2/22 % de la vida máxima del objetivo (+100) % bonificación DA)

Los aumentos de daño en todos los ámbitos, incluidos más golpes a la salud máxima de un enemigo, podrían ver un resurgimiento de Jayce en el carril superior.

malfita

  • Escudo de granito (pasivo): Enfriamiento 10-6s > 8-6s
  • Trueno (W): Enfriamiento 12s > 12-10s

Reducir el tiempo de reutilización de la pasiva de Malphite en 2 segundos al principio del juego puede no parecer mucho, pero tener ese escudo más a menudo en el carril significa que el enemigo tendrá dificultades para hacer que su daño se mantenga. Podrá operar más a menudo con muy pocas desventajas.

Zyra

  • Raíces de agarre (E): Bloqueo de podcast 0.15-0.4s > 0.15s

Este cambio, aunque un poco confuso al principio, tiene como objetivo estandarizar la cantidad de tiempo que Zyra está en el lugar después de lanzar sus Raíces agarradoras. Solo los jugadores expertos de Zyra pueden notar este cambio, pero parece ser bienvenido.

Nerfeos de campeones

Zeri

  • Ultrashock Laser (W): relación de poder de habilidad 60 % > 40 %
  • Disparo en ráfaga (Q): Proporción de daño de ataque 105-125 % > 100-120 %

Zeri se encuentra en el tajo una vez más. Un nerf adicional a sus proporciones de AP debería ver su vecino inutilizable en el carril central, mientras que los nerfs Q deberían ver su daño disminuido en el carril inferior. La línea de Riot aquí es nerfearla para «reevaluar su estado» después de Worlds.

Yuumi

  • Zoomies (E): Velocidad de movimiento 20% (+6% por 100 AP) > 20% (+2% por 100 AP)
  • Zoomies (E): Enfriamiento 12-8s – 12-10s

Si bien no afecta directamente la cantidad de curación que produce Yuumi, este nerf cambiará la frecuencia y la utilidad alternativa de sus Zoomies. Ser perseguido por un campeón con salud ilimitada y una velocidad de movimiento ridícula nunca es agradable, y con suerte esto reducirá las posibilidades de que eso suceda.

Draven

  • Hacha giratoria (Q): Daño base 45-65 > 40-60

Un ligero nerf al daño de Draven debería hacer que los oponentes tengan un juego temprano un poco más fácil contra él, aunque no tan notable con algunos elementos en su haber.

Amapola

  • Choque de martillo (Q): Daño de monstruo 50-170> 30-150

Otro cambio que Poppy no notará cuando tenga uno o dos elementos, pero debilitar su juego temprano para salir de la jungla es bastante importante: un despeje más lento significa menos presión en el carril, lo que reduce su utilidad como jungla.

Ajustes de campeones

Diana

  • Hoja de plata lunar (pasiva): Daño 20-250 (+50 % AP) > 20-220 (+55 % AP)
  • Impulso lunar (E): relación de poder de habilidad 45 % 50 %

Este cambio se produce como un intento de alejar a Diana de una construcción de matones para convertirla en una asesina directa. Los jugadores ahora son recompensados ​​por construir más AP, por lo que es posible que hayamos visto la última de las construcciones de la jungla Sunfire Aegis … con suerte, de todos modos.

Aficionados al sistema

Sudario uniforme

  • Amplificación de daño: 9 % > 10 %
  • Duración del amplificador de daño: 4s > 5s

Esa es toda la información actual que tenemos para el próximo parche 12.16: si bien los cambios no son innovadores, será interesante ver cómo funcionan las cosas. Si hay alguna red eléctrica Zeri por ahí, lo siento por ti; Me pregunto si Riot está tratando de establecer un récord de ‘nerfeos seguidos’. Mantenerte fuerte. Ahora que League of Legends RP es más caro, especialmente en el Reino Unido, podría valer la pena comprobar cuánto has gastado en League of Legends hasta ahora. Las nuevas máscaras con temas cibernéticos saldrán pronto, por lo que vale la pena sopesar si valen la pena el nuevo costo aumentado.



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