La ascensión causó una primera impresión absolutamente terrible


Captura de pantalla capturada por The Escapist

Los fanáticos de Silent Hill lo han pasado mal en los últimos años y cualquier esperanza que tuviéramos Silent Hill: Ascensión Nos ofrecería la esperanza de que rápidamente nos lanzamos a Halloween cuando el juego causó una primera impresión terrible.

Ha pasado casi una década desde la última Colina silenciosa El juego fue lanzado y aún más que eso si no contamos el sigilo de Hideo Kojima. Colinas silenciosas manifestación PT. Los fanáticos habían asumido con razón después de toda esa debacle que el Colina silenciosa La franquicia estaba muerta y tendríamos los juegos clásicos para nuestra comodidad y consuelo (y supongo que también algunos de los desarrollados en Occidente). Pero la esperanza llegó el año pasado en forma de Transmisión de colina silenciosaque anunció no uno sino uno sino cinco Colina silenciosa juegos. O mejor dicho, cuatro juegos y una serie interactiva, siendo esa serie Silent Hill: Ascensión.

Tras su anuncio, no estaba bastante claro qué Ascensión Todo el asunto no era más que una serie interactiva entre Genvid Entertainment, que realizó una gran cantidad de lo que ellos llaman Eventos en vivo interactivos masivos, o MILE, y el estudio de producción Bad Robot de JJ Abram. Pero todavía tenía esperanzas en ello. Cuando quedó claro que Ascensión iba a ser el primero de estos cinco proyectos en ser lanzado, todavía estaba relativamente emocionado a pesar de no saber mucho al respecto. Demonios, escribí un pequeño manual útil sobre el juego no solo para educar a otros sino también para que yo mismo pudiera intentar descubrir qué diablos iba a ser esto. Ascensión estaba programado para estrenarse la noche de Halloween y mientras estaba listo para experimentarlo mientras miraba Color fuera del espacio y Hereditario, Lo único en lo que podía pensar era si esta serie interactiva sería buena.

Si bien es posible que la serie siga siendo buena al final, puedo decir con seguridad que las posibilidades de que eso suceda parecen astronómicamente escasas. Silent Hill: Ascensión Dio una primera impresión absolutamente terrible hasta el punto de que no sé si seguiré con él durante los seis meses completos de contenido planeado.

Una imagen como parte del artículo Silent Hill: Ascension causó una primera impresión absolutamente terrible.  La imagen muestra la interfaz de usuario de Silent Hill: Ascension, incluido el chat y las atroces microtransacciones.
Captura de pantalla capturada por The Escapist

Después de esperar un poco para iniciar sesión, algo que no reprocho al juego dado que era la noche de lanzamiento y los servidores probablemente estaban bloqueados, fui recibido con varios videos que me presentaban la serie y las reglas sobre cómo jugar. La introducción realmente no hizo mucho para aclarar nada con respecto a su trama, pero las reglas se explicaron con bastante claridad y también dejaron muy claro que Silent Hill: Ascensión es una codiciosa experiencia cargada de microtransacciones. Los jugadores deben votar sobre las decisiones y tienen un tiempo limitado para votar, pero tus votos importan más si pagas puntos de influencia o IP. La decisión que tenga más propiedad intelectual será la que acompañe la narrativa. Ahora bien, no soy un jugador de dispositivos móviles, por lo que puede que no sea el más calificado para juzgar cuando un juego es explotador, pero hombre, oh hombre, esto se siente y se ve mal de tantas maneras diferentes.

las decisiones de Colina silenciosa La ascensión ni siquiera se presenta de una manera interesante o única. Al menos hasta ahora, todas las decisiones se pueden dividir en tres ramas diferentes: Redención, Sufrimiento y Condenación. La serie dice abiertamente que las opciones de Redención son las buenas, las opciones de Sufrimiento son neutrales y las de Condenación son malas. Esto elimina toda ambigüedad moral de la experiencia porque sabes qué opciones deben ser correctas e incorrectas. Si las opciones se presentaran claramente y luego se revelara a qué categoría pertenecían también, entonces la complejidad moral puede llegar a ser algo, ¡pero no! El azul es bueno, el gris es neutro y el rojo es malo. Los juegos originales estaban plagados de ambigüedad moral en todo momento, por lo que esto es solo un malentendido fundamental por parte de Genvid.

Supongo que esto es para permitir cierto nivel de discusión dentro del Colina silenciosa comunidad, pero hasta ahora ha habido poca o ninguna discusión sobre los eventos del juego. Soy miembro de varios pequeños en línea. Colina silenciosa comunidades (¡un saludo a los Fogposters!), y hasta ahora prácticamente ninguna de las discusiones ha girado en torno al juego en sí o a los eventos internos, sino más bien a las microtransacciones burdas que son el verdadero impulsor de las decisiones que se toman, la mercantilización y comercialización. de la franquicia, y cómo esta era una dirección terrible para la serie. No se estaba teniendo ninguna discusión dentro del juego en sí, ya que el destacado cuadro de chat en pantalla enviaba spam con emoticones de pan y dejaba en claro que no hay moderación de contenido. con el chat y la gente simplemente dice lo que quiere. Nada representa una experiencia psicológica más desgarradora que ver un comentario fijado sobre cómo alguien quiere tener relaciones sexuales con Heather Mason, que es, ya sabes, menor de edad.

¿Quieres saber qué dice la gente en las comunidades dedicadas fuera del juego? La gente decía cosas como «esto hace Aguacero parece Colina silenciosa 2″ y que ahora tienen fe en Bloober Team. Así de malo Silent Hill: Ascensión era.

Una imagen como parte del artículo Silent Hill: Ascension causó una primera impresión absolutamente terrible.  La imagen muestra la interfaz de usuario de Silent Hill: Ascension, incluido el chat.  En la imagen se ve a alguien fuera de la pantalla hablando de cómo la persona con la que está hablando dice que la ama.
Captura de pantalla capturada por The Escapist

Además, estas decisiones tienen poco peso cuando los jugadores no tienen idea de por quién o qué estamos votando. Ascensión La narrativa dual nos divide entre una ciudad de Pensilvania y Noruega, pero no tenemos idea de quiénes son estos personajes. Al parecer en Pensilvania seguimos a una mujer llamada Rachel, que es miembro de una secta y todas sus decisiones se centran en sus acciones en un ritual fallido. Se nos dice que debemos decidir cómo presentará Rachel su relato del ritual fallido y por qué falló, pero no tenemos motivos para preocuparnos por nada de eso. Lo mismo ocurre con el complot de Noruega, donde una mujer anciana y amargada muere y luego nos preguntan si esconderemos una jeringa que encontramos, la destruiremos o la dejaremos en paz porque puede afectar a un hombre llamado Karl. , el marido de la muerta. ¿A quién le importa la jeringa y cómo afectará a Karl? ¡Ni siquiera sé quién es!

Los eventos simplemente suceden sin ton ni son, ya que simplemente nos asaltan ideas a un ritmo vertiginoso. Por ejemplo, mientras Karl camina afuera, de repente es atacado por monstruos y huye, con su remota cabaña en el mundo distorsionándose en el familiar y lúgubre Otro Mundo metálico como si hubiera salido directamente de Silent Hill: regreso a casa. No hay contexto ni razón para ello, simplemente sucede, lo que me hace creer que Ascensión simplemente tomará imágenes icónicas de los juegos y las agregará sin ton ni son. Sé que todavía es demasiado pronto para decirlo, pero las primeras impresiones son importantes, y si mi primera impresión de Ascensión es que no tiene idea de lo que está haciendo con su historia o sus personajes, ¿por qué querría continuar mi participación en él?

¿Me quedaré? Silent Hill: Ascensión ¿un poco más largo? Quizás, pero no veo que vaya a mejorar. Después de años sin nada, una parte de mí casi desea que la franquicia permanezca muerta. Está generando discusión, pero de la manera equivocada. Los fanáticos están enojados, sus decisiones sienten que no importan a menos que aporten un centavo, la comunidad en el juego simplemente dice tonterías por los lols, y la historia en la que se centra el juego no hizo absolutamente nada para engancharme o emocionarme. Aunque puede que sea demasiado pronto para saberlo, Ascensión de colina silenciosa en realidad puede tener la oportunidad de ser el peor Colina silenciosa pieza de medios hecha, y eso dice algo cuando tu competencia es una diablos clon y una maldita máquina de pachinko.



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