La beta abierta de Modern Warfare 2 demuestra la negligencia de accesibilidad de Activision


La beta abierta de Call of Duty Modern Warfare 2 ha finalizado. Fue una prueba a la que entré con la mente abierta. Aunque encontré la visibilidad y las entradas repetitivas de Modern Warfare 2019 difíciles, le dediqué muchas horas. Las entradas posteriores se sintieron peor debido a una regresión en la fidelidad gráfica, pero todavía anhelo lo que ofrece Call of Duty.

No es un juego de disparos rápido, sino un juego sin compromiso. En lugar de saber que tengo que dedicar cientos de horas a la experiencia, puedo encajar en sesiones en una variedad de marcos de tiempo gracias a partidas multijugador que duran alrededor de 15 minutos y puntos de control frecuentes en la campaña.

Entonces, es decepcionante que en tres años entre las entradas de Modern Warfare, la accesibilidad no parece haber progresado. Es cierto que lo que hemos visto durante los últimos dos fines de semana se ha restringido al modo multijugador, pero la configuración disponible informa lo que probablemente veremos en el lanzamiento completo.

Que la versión beta dejara inmediatamente al jugador en una pantalla de marketing, sin instrucciones sobre cómo salir, no era lo ideal. Más de una vez intenté retroceder y volví a la pantalla de conexión.

Una captura de pantalla de una sección de la configuración en la versión beta abierta de Modern Warfare 2, que muestra opciones para cambiar el dispositivo de entrada, cambiar ciertos diseños de botones y ajustar la sensibilidad.

Acceder a la configuración fuera de un partido era difícil en sí mismo, ya que estaban ocultos detrás de un pequeño y poco claro mensaje de opciones en PlayStation 5.

Las opciones disponibles se centraron en los filtros para daltónicos y la reasignación de botones. Otros aspectos eran más generales. Puede reducir el desenfoque de movimiento y agudizar los gráficos (sin mucho esfuerzo, lo que mejoró la visibilidad para mí), alterar el FOV y tener un control impresionante sobre las zonas muertas y la sensibilidad visual. También fueron útiles, dada la ofuscación de los menús de la versión beta, las opciones para modificar el tamaño de la interfaz de usuario y el texto.

No hay mucha diferencia entre la configuración que se encuentra en Modern Warfare 2019 y la versión beta de su secuela. De hecho, la configuración en las últimas tres versiones de Call of Duty ha sido sorprendentemente similar y hay pocos indicios en la versión beta de que Modern Warfare 2 ofrecerá algo más que un nivel de accesibilidad básico, al menos, según lo definido por las Pautas de accesibilidad del juego.

Configuración en la beta abierta de MW2

Una captura de pantalla de la sección de gráficos de la configuración de la beta abierta de Modern Warfare 2. Se demuestra la capacidad de alterar el campo de visión (FOV), varios ajustes de gráficos, incluido el desenfoque de movimiento y el grano de la película, así como explicaciones sobre lo que hacen estas configuraciones.

Infinity Ward ha mantenido en ambas entradas recientes de la serie que quiere fomentar una variedad de estilos de juego, algo que ha generado críticas de un núcleo vocal y desagradable de jugadores existentes. Si ese es el caso, sería bueno ver alguna evidencia de eso.

Le pedí a los jugadores discapacitados en Twitter que me dieran su opinión sobre cómo se vería esta evidencia desde su perspectiva. Algunas sugerencias como la asistencia de puntería, el cambio potencial y los ajustes de sensibilidad ya están implementados, al menos parcialmente.

Una amplia gama de efectos visuales en MW2

Una amplia gama de efectos visuales que bombardean la pantalla, incluido el efecto de arcoíris que se muestra aquí, pero también el desenfoque, las columnas de humo y los filtros de daño contribuyen a la falta de visibilidad del juego.

Otros, como los controles deslizantes de daños, son, quizás, difíciles de equilibrar en el modo multijugador en línea, pero deberían ser estándar en los modos para un jugador y en las partidas privadas. Ciertamente, estos deberían ser controles deslizantes y no los ajustes preestablecidos generales que se encuentran en iteraciones anteriores. También es frustrante no ver opciones para modos de un solo palo, movimiento automático o lectura de pantalla.

Infinity Ward tampoco mencionó la accesibilidad en su respuesta a los comentarios sobre el primer fin de semana de la versión beta. Por lo tanto, parece poco probable que se produzca una mayor accesibilidad.

Es una falta de progreso lo que sugiere que Infinity Ward y Activision no están entendiendo la relación entre las capacidades de sus jugadores potenciales y los obstáculos presentes en sus juegos. Sí, estas mecánicas pueden funcionar bien en espacios competitivos. Pero está dejando atrás a grandes franjas de jugadores sin hacer nada para abordar las barreras que están firmemente arraigadas en la serie.

Por ejemplo, la visibilidad en Call of Duty ha sido problemática durante algún tiempo. En lugar de implementar alguna forma de modo de contraste, Infinity Ward eliminó las placas de identificación de los jugadores opuestos en la beta abierta, lo que empeoró la visibilidad.

Esto podría mejorarse agregando color a los uniformes. ¿Podría esto irritar el realismo que anhelan muchos jugadores? Tal vez, pero unas pocas semanas después del lanzamiento, el modo multijugador se verá inundado de orejas de gato y rastreadores inspirados en el anime. Claro, eso es parte de por qué Activision podría no aceptarlo, dado lo lucrativo que es vender máscaras para el editor. Pero si es una opción para jugadores como yo, podría desactivarse.

Esto se suma a la continua frustración de la comunidad con la variedad de estilos de juego, lo que, en sí mismo, es una queja que ignora la accesibilidad. Muchos jugadores luchan con el estilo apresurado que promueven muchos de los fanáticos vocales de Call of Duty. En cambio, otros métodos de juego son más cómodos. Para algunos, eso significa esperar y buscar una experiencia más manejable. Para mí, se trata de configurar armas para disparar desde la cadera, limitando drásticamente mis opciones pero reduciendo las entradas repetitivas.

Podemos criticar a Infinity Ward por la falta de accesibilidad evidenciada en la beta abierta, pero también debemos entender que la comunidad alrededor del juego, y la relación de Activision con él, no está ayudando.

MW2: se eliminaron las placas de identificación de los jugadores

Puede ser difícil saber qué está pasando en la versión beta abierta con una gran cantidad de filtros diferentes colocados sobre la pantalla para indicar daños, suciedad y desorientación. Esto se ve agravado por la decisión de eliminar las placas de identificación de los enemigos, como se muestra en esta imagen en la que dos jugadores enemigos aparecen sin ningún marcador de identificación, fusionándose con los efectos de fondo y primer plano.

Cuando te niegas a implementar una accesibilidad adecuada, ya no se trata de un progreso lento, sino de una exclusión deliberada de grupos de jugadores, aparentemente para retener un núcleo de jugadores vocales cuya actitud hacia la accesibilidad y el cambio que representa en la serie no es favorable. .

Porque si hay algo que los fanáticos de Call of Duty temen, más que los cambios en su amado minimapa, más que alguien sentado en un rincón, es el cambio.

Esto puede sonar innecesariamente provocador, pero si hubieras pasado tanto tiempo en discusiones de Call of Duty como yo investigando esto, podrías sentirte menos que caritativo con un núcleo de jugadores vehementemente en contra de la accesibilidad mientras hacen quejas insignificantes.

Que los estudios de Activision estén más dispuestos a atender a estos grupos que a una parte tan amplia de la población de jugadores es una postura extraña. Dado lo mercenario que es Activision, excluir un enorme mercado potencial es, al menos, una estupidez.

No es que nadie se haga la ilusión de que implementar una mayor accesibilidad sería fácil. Tres años después, está bastante claro que el motor IW no está construido con eso en mente. Pero el alcance de la accesibilidad en la beta abierta de Modern Warfare 2 es preocupantemente pequeño.

Sin embargo, deja un vacío notable que otros estudios pueden aprovechar para crear un FPS más abierto al estilo de Call of Duty, pero que aborda la accesibilidad que Activision ignora deliberadamente. Tal vez el desastroso intento de Battlefield 2042 de atraer a los fanáticos descontentos de Call of Duty pueda desanimar a la gente, pero hablando con los jugadores discapacitados, está claro que hay mucho potencial aquí.

Jugador enemigo mezclándose con el entorno en MW2

Un jugador enemigo casi indistinguible del fondo, a pesar de que la cámara apunta directamente hacia él. No ayudan las capas de efectos y filtros que oscurecen aún más la pantalla.

Un ejemplo que surgió en mis discusiones es Swamp. Un juego de disparos en primera persona con audio que muestra cómo, con el enfoque correcto, la accesibilidad, en particular, la accesibilidad auditiva, se puede implementar incluso en un entorno competitivo de FPS. Sí, tengo algunas dudas acerca de la accesibilidad que podría agregarse al modo multijugador de Call of Duty, pero juegos como este muestran que es posible un modo multijugador accesible y competitivo. Más allá de las características como la ralentización, los modos de un solo palo, muchas de las opciones de accesibilidad mencionadas anteriormente, y más, deberían ser estándar en los modos PvE en 2022. Que no lo sean es, francamente, inaceptable.

Envidio a aquellos que pueden ver la versión beta abierta de Modern Warfare 2 y se quejan de los cambios en el minimapa que arruinan sus posibilidades de molestar a los jugadores sin experiencia. Para mí, y para muchos otros, la versión beta abierta fue una señal de la continua apatía de Activision hacia la accesibilidad significativa.

Estoy seguro de que Infinity Ward, a pesar de la aparente apatía de Activision hacia la accesibilidad, es sincero acerca de atraer a más jugadores. Pero la beta abierta sugiere una ignorancia sobre quiénes son esos jugadores y un mantenimiento del hecho de que Call of Duty todavía no es para todos. A pesar de que, y todos los juegos, deberían serlo.

Preguntamos a los representantes de Activision si la configuración de accesibilidad de la versión beta era representativa del juego final y aún no hemos recibido una respuesta.





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