El jueves, el creador de SteamDB y minero de datos habitual Pavel Djundik tuiteó (se abre en una pestaña nueva) un nuevo descubrimiento en el código de Steam: un modo cliente/servidor de «contenido entre pares». Su conclusión, pronto confirmada por otros programadores, fue que «Valve aparentemente está trabajando en descargas de Steam punto a punto en LAN».
Las descargas punto a punto pueden hacerte pensar en un software para compartir archivos como Bittorrent, pero esta característica no se trata en realidad de descargar juegos a través de Internet: es todo lo contrario. El elemento «LAN» se enfoca en su red local, lo que significa que un compañero podría ser su PC de escritorio y el otro podría ser su computadora portátil o Steam Deck. Después de lanzar el sistema de juegos portátil, Valve está claramente interesado en brindarles a los jugadores una forma de transferir sus bibliotecas de juegos sin volver a descargarlos.
Si tiene la suerte de tener una conexión a Internet ilimitada de gigabits, las transferencias LAN no le importarán mucho. Pero para los jugadores con conexiones más lentas o que se enfrentan a límites de ancho de banda impuestos por ISP, podría ser una gran ayuda.
Teniendo en cuenta los cerdos de almacenamiento (se abre en una pestaña nueva) algunos juegos se han vuelto, podría ahorrar cientos de gigabytes de uso de Internet por mes copiando juegos a través de su red local. Eso también es una victoria para Valve: significa ahorrar dinero en los costos del servidor de descarga y al menos aliviar un poco la congestión.
Según los programadores que investigaron la nueva función, ahora funciona, pero de manera poco confiable. La única forma de acceder es iniciar la versión beta de Steam en modo desarrollador agregando «-dev» a su acceso directo, abriendo la consola y configurando la variable «@PeerContentClientMode» en un dispositivo y la variable «@PeerContentServerMode» en otro. . Confirmé que el código estaba allí, pero no probé una transferencia real; Dado que aún no se puede acceder a la función en la interfaz de usuario de Steam, claramente no está terminada.
«No he logrado que esto funcione de manera confiable: el cliente/compañero parece no querer encontrarse el 100 % del tiempo, o algo así», el usuario de Twitter Nouv me dijo (se abre en una pestaña nueva). «Antes de trabajar para que esto funcione: uhhhhhh está en un estado muy temprano (o algo así). Veo que hace conexiones de vez en cuando, pero se rinde con frecuencia y realmente no parece muy efectivo. Probablemente necesita madurar ¡un poquito!»
La función es definitivamente nueva: hasta que actualicé al último cliente beta de Steam, el código no aparecía en la consola. Por lo tanto, no es una característica abandonada vestigial que ha estado dando vueltas Steam durante años; Con suerte, eso significa que Valve está jugando activamente con él, y que podríamos ver soporte para él dentro de unos meses. Si posee varias PC y tiene una casa cableada para Ethernet de 2,5 gigas: esta es su señal para una risa maníaca.