La dificultad de la IA de la DMZ es demasiado alta


Fantasma se asoma a través de un gran cartel que dice "tu moriste"

Imagen: Activision / Kotaku

En lo que a mí respecta, ObligacionesEl nuevo modo DMZ de no es solo Bacalaoes el mejor tipo de juego, es uno de los mejores modos de juego de disparos que he jugado en años. Es la fiebre familiar de un buen tirador con excelentes tácticas itinerantes que exigen una planificación inteligente y reactiva. Pero los ajustes recientes a la IA en este modo de juego PvPvE híbrido están agriando rápidamente la experiencia para aquellos de nosotros que intentamos jugar con amigos o, Dios te ayude, solo.

DMZ, que se estrenó junto con Zona de guerra 2.0, es un modo de juego de mundo abierto que utiliza el mapa Battle Royale de Al Mazrah como un gran espacio para recolectar botines, completar objetivos y participar en escaramuzas con la IA y otros jugadores. Tiene mucho en común con juegos como Escapar de Tarkov o incluso La divisiónZona Oscura de . En el mejor de los casos, la combinación impredecible de 66 jugadores que intentan completar sus propios objetivos y la IA hostil dispersa por todo el mapa conduce a momentos de juego impredecibles y emergentes que te brindan mucha libertad en términos de cómo deseas sobrevivir, luchar , saquear y exfiltrar. El objetivo del modo es sobrevivir con un mejor botín del que viniste para que puedas usar tus nuevos y divertidos juguetes en futuras partidas. Muere y pierdes todo el progreso que tenías sobre ti. La premisa del modo en sí es difícil, pero la IA hostil, sin embargo, está haciendo que el modo sea simplemente miserable y humillante.

«Tenía 3 bots de agente de armadura parados sobre mi cuerpo mientras me revivía solo para vaciarme un cargador», lee una respuesta a un tweet superior de un meme llamando a la dificultad alta de la IA después de una actualización reciente. “Estaba esperando que me publicaran en el gramo con cómo me hicieron”.

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Sin duda, la agresividad de los bots en este modo está fuera de serie, lo que los hace mucho más intimidantes que otros jugadores. «¿Por qué la IA es mejor que los jugadores en DMZ?» streamer Jazzberry tuitea. Pero no se debe solo a una puntería aguda y la capacidad de detectarte desde una distancia que es más absurda que los juegos de sigilo clásicos en los que la IA no podía ver un metro delante de ellos. La IA exhibe un comportamiento que destruye cualquier nivel de inmersión y, sinceramente, diversión. Mira esta mierda:

Ya sea que esté en el tren que orbita el mapa o no, la IA exhibe un nivel de conciencia de dónde se encuentra y la capacidad de disparar a través de las paredes que hace que sea casi imposible responder. Literalmente, puede esconderse en un vagón de tren completamente cubierto sin líneas de visión, y las balas comenzarán a volar a través de las paredes. He dejado de intentar saquear el tren por completo debido a esto. Combinado con su capacidad de reaparecer tan rápido como para hacer que limpiar una base se sienta completamente inútil y la recurrencia constante de la IA flotando en el aire, se siente como jugar contra alguien que está usando aimbots y otros trucos.

Cuando consideras el hecho de que morir en este modo de juego significa que has perdido todo tu equipo, este tipo de momentos aplastantes e inexplicables de casi muerte instantánea lo hacen profundamente frustrante.

A veces es como si tuvieras que poder disparar, recargar y cambiar las placas al mismo tiempo para tener una oportunidad, y esto no solo sucede en las áreas más peligrosas del mapa. Saquear un edificio aparentemente irrelevante a veces desencadenará oleadas de IA completamente blindada, con refuerzos que descienden de helicópteros imparables, que te superan y te superan en número en grados absurdos. Es aún peor ahora que La munición perforante ya no perfora la armadura..

Pero la conversación merece un matiz porque, para aquellos que disfrutan del modo, un nerf directo en todos los ámbitos corre el riesgo de arrojar el desafío genuino por el que muchos, incluido yo mismo, venimos al juego. En este momento, ese equilibrio está demasiado inclinado a favor de la IA, que es difícil de romper.

Cuando pierdes dos tercios de tu armadura en el momento en que te detectan y has descargado innumerables cantidades de munición que rompen cualquier afirmación de dificultad debido al «realismo», es difícil estar a la altura de ese desafío cuando estás jugando contra fuerzas que pueden pensar y maniobrar infinitamente más que nuestros suaves cerebros humanos analógicos.





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