La disculpa de Gollum Dev supuestamente escrita por ChatGPT AI


Un nuevo informe afirma que El Señor de los Anillos: Gollum La disculpa posterior al lanzamiento del desarrollador Daedalic Entertainment fue generada por la herramienta de inteligencia artificial ChatGPT. Como lo vio X usuario Knoebella información sobre la supuesta fabricación proviene del medio de juegos alemán Game Two, que presentó la información durante un video que contiene entrevistas con varios desarrolladores de Daedalic (a través de VGC).

Si no has visto antes El Señor de los Anillos: Gollum declaración de disculpa, vale la pena leerla. Publicado apenas un día después del lanzamiento del proyecto en mayo de este año, el mensaje ofrece a los jugadores algunos párrafos que intentan explicar el razonamiento detrás de su mala calidad. Aunque prometió que estaban en camino parches para mejorar la experiencia, estaba claro que el daño ya estaba hecho.

“Nos gustaría disculparnos sinceramente por la decepcionante experiencia que muchos de ustedes han tenido con El Señor del Anillo: Gollum tras su lanzamiento”, dice parte del comunicado. “Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no cumplió con las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad. Acepte nuestras más sinceras disculpas por cualquier decepción que esto pueda haber causado”.

En ese momento, parecía ser una carta bastante sencilla, aunque los fanáticos notaron un error tipográfico ahora infame que se refería al nombre del juego como «El Señor del Anillo: Gollum.” Si hay que creer en las dos fuentes anónimas del Juego Dos, entonces parece que el error ortográfico puede ser culpa de ChatGPT. Desafortunadamente, parece que la disculpa no fue nada sincera.

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Lamentablemente, empeora. El segundo juego dice que, según el propio Daedalic, El Señor de los Anillos: Gollum La declaración de disculpa ni siquiera fue escrita por el estudio a pesar de que está firmada con su logo. En cambio, el mensaje fue publicado en línea por el editor Nacon sin la aprobación previa de Daedalic.

El Señor de los Anillos: Gollum se lanzó en mayo de este año y es uno de los videojuegos con peor recepción del año. De hecho, su fracaso fue tan impactante que solo un mes después del lanzamiento, Daedalic anunció que cerraría el desarrollo interno de juegos. Este cambio también resultó en el despido de 25 miembros del personal.

«Valoramos a todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo y es importante para nosotros que la transición se realice de la forma más fluida posible», dijo la dirección de Daedalic en ese momento. «Por lo tanto, apoyaremos a nuestros antiguos empleados a encontrar nuevas oportunidades dentro de nuestra red».

Will Cruz de The Escapist revisado El Señor de los Anillos: Gollum en el lanzamiento y tuvo duras palabras para compartir: “Incluso si eres un fanático incondicional de señor de los AnillosRecomendaría evitar este juego como la peste”.





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