La expansión Alice Is Missing profundiza el silencio del juego de rol de mesa


Cuando el guionista y diseñador de juegos de mesa Spenser Starke perdió repentinamente a su madre en 2016, inmediatamente asumió la carga emocional de su padre, así como la de su abuela y su tía materna. Acurrucarse así, le dijo a Polygon en una entrevista, no dejó oxígeno emocional para su propio dolor.

Eso vino después, cuando Starke diseñó Alicia está desaparecida, un juego de rol de narración colaborativa ambientado en una ciudad imaginaria del noroeste del Pacífico donde un grupo de amigos busca a su amigo desaparecido. El misterio, contado a través de cartas y ambientado en una lista de reproducción personalizada de melodías indie malhumoradas, tuerce lo familiar al limitar a los jugadores a la comunicación indirecta no verbal: sin hablar, sin ruidos, sin gestos corporales, solo texto en un teléfono celular.

Ahora, Starke se está preparando para el crowdfunding Alice ha desaparecido: Silent Falls, una colección adicional de cartas (pistas, ubicaciones, sospechosos y más) que casi duplica el recuento original y complica la búsqueda de Alice. Los jugadores pueden agregar tantas o tan pocas de estas cartas al mazo principal como deseen. Nada es obligatorio y cada adición ha sido diseñada para encajar perfectamente en la pequeña caja que se convirtió en un éxito sorpresa cuando se lanzó en 2020.

Muchas de estas nuevas ideas han estado dando vueltas desde el principio y se eliminaron de la producción original de Alicia está desaparecida para crear lo que Starke denominó MVP, o «producto más viable» para Kickstarter.

“He estado ajustando las cartas en la expansión literalmente desde que se lanzó el juego como una forma de darle a la gente la oportunidad de contar nuevas historias con el juego y proporcionar un nivel adicional de desafío narrativo”, dijo Starke. “Era un juego que nunca pensé que la gente jugaría porque es raro, emotivo y divertido con diabetes tipo 2. Pero viene de un lugar muy real”.

Imagen: Hunters Entertainment

Un pozo de mina.  Alguien está parado a unos 50 metros en el interior, el flujo verde de una fuente de luz lo ilumina a contraluz.  Las partes más brillantes de la cueva están coloreadas de rojo.

Imagen: Hunters Entertainment

Alicia está desaparecida sigue la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de secundaria del norte de California con un grupo de amigos, creados y encarnados por los jugadores, empeñados en descubrir qué sucedió. En el transcurso de una sola sesión de aproximadamente tres horas, los jugadores discuten a través de una conversación de texto uno a uno lo que creen que sucedió a medida que se revelan más pistas y surgen posibles culpables. Guiados por las indicaciones de las tarjetas y un cronómetro que no se detiene, el grupo descubrirá cómo la ausencia de alguien puede desgarrar una comunidad, revelando verdades incómodas en el camino.

“[The game] nació originalmente de este deseo de hacer un juego que capturara el paisaje emocional que estaba atravesando durante ese tiempo, razón por la cual no vas a resolverlo por tu cuenta”, dijo Starke. “El juego tiene que desarrollarse. No irás a Sherlock Holmes con esto. Eso tiene un propósito”.

Un club en una calle típica de un pueblo pequeño.  Se llama Daga goteante, y una daga de neón gotea sangre sobre el techo.

Imagen: Hunters Entertainment

Una imagen de un faro en un acantilado, las olas rompiendo. La luz en sí es de gran tamaño y exagerada, con un rayo disparado a izquierda y derecha.  El techo es rojo y el cielo es gris azulado.

Imagen: Hunters Entertainment

Starke dijo que siempre se ha sentido atraído por los «videojuegos independientes emocionales» como La vida es extraña, libre de bueyes, y vigilancia contra incendiosy Alicia está desaparecida conscientemente se basa en las vibraciones «acogedoras pero también jodidas» para construir su atmósfera de lo familiar hecho extraño, un espejo roto a través del cual puedes ver tu propio pasado. No tanto un tirón de alfombra como un mecanismo de vulnerabilidad, Alicia está desaparecidaLa tendencia de evocar reacciones sorprendentemente fuertes mientras se está sentado en silencio en una habitación oscura le ha valido una gran reputación dentro de la comunidad de juegos de mesa.

Él cataratas silenciosas La expansión está diseñada para que los grupos la aborden después de un par de sesiones jugando el juego principal. No está de acuerdo con que este regreso deba llamarse corte de su director o edición definitiva. Por lo general, no disfruta tocar sus obras creativas nuevamente después de que han sido lanzadas al mundo y a las manos de una audiencia. Pero este proyecto se siente diferente, dijo Starke. El momento se sintió bien.

Una insignia del departamento del Sheriff de Silent Falls, número 1221. Dorada con una estrella en el centro.

Imagen: Hunters Entertainment

Los jugadores encontrarán tres nuevos sospechosos que podrían estar relacionados con la desaparición de Alice, y cada uno arroja una llave sobre cómo los jugadores veteranos entienden el tejido social de Silent Falls. El primero es el oficial Prescott, el sheriff de la ciudad, cuya implicación significa que es probable que los jugadores no puedan acudir a la policía en busca de ayuda. Otro, el padre separado de Alice, John Harwood, plantea el espectro de los problemas domésticos y la dinámica familiar podrida. La última es una estudiante nueva que rápidamente se hizo amiga de Alice y se insertó en el grupo, lo que endureció las vibraciones y obligó a todos a reflexionar sobre sus propios lazos con la niña ahora desaparecida.

Starke obviamente está interesado en interrogar a las estructuras de poder a través de los simulacros de Silent Falls. ¿Qué significa cuando las personas en las que aparentemente confías podrían estar usando su autoridad para ocultar un crimen atroz? ¿Cómo cuajan los roles familiares tradicionales una relación durante largos años de resentimiento? ¿Qué asumimos sobre las personas cercanas a nosotros y qué temen revelar para que no los juzguemos?

Con suerte, volver a visitar Silent Falls debería sentirse como volver a encender un fuego en los jugadores, dijo Starke. Incluso después de todas las pruebas de juego, comentarios e iteraciones, admite sentirse más nervioso que nunca mientras diseñaba la experiencia original. Es una energía eléctrica que anhela del proceso creativo.

“Las cosas que me asustan son las que más me emocionan. Si no lo estoy, entonces no he hecho mi trabajo. No me he esforzado”, dijo Starke. “Va a ser muy emocionante para mí ver a la gente usar las indicaciones que les he dado para contarme historias. Me encanta tener esa oportunidad de nuevo”.

Alice ha desaparecido: Silent Falls se lanza en Kickstarter a partir del 14 de febrero y será alojado por el editor Hunters Entertainment, la compañía responsable de niños en bicicleta, Carbono alterado El juego de roly Brote: No-muerto.




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