Rimworld recibirá en breve su tercera gran expansión, llamada Biotech, y se está volviendo todo Crusader Kings en nuestro trasero. Biotech presenta tres nuevas características al ya maravilloso simulador de colonias espaciales: mecanoides controlables, modificación genética y buena reproducción humana. Sí: es hora de hacer bebés espaciales.
Los colonos (y para los aventureros, los forasteros) ahora pueden quedar embarazadas y dar a luz. ¿Qué tal esto para una nota de parche clásica? (se abre en una pestaña nueva): «El embarazo puede comenzar de forma natural o por medios tecnológicos, y puede ser controlado por una variedad de métodos».
Los bebés harán felices a los colonos, en su mayor parte, pero también significarán un montón de trabajo extra. Los jugadores tendrán que construir bonitas guarderías seguras para ellos, con abundante comida y cuidados constantes, o los bebés no serán pequeños paquetes de alegría. Y crecen rápido, por lo que pronto necesitarán un salón de clases y un plan de lecciones, y comenzarán a acompañar a los adultos para aprender sobre las habilidades importantes de Rimworld.
Esencialmente, sin embargo, hay una elección moral. tu no tener para darles a estos bebés una buena vida, rica en actividades creativas y emocionalmente gratificante. Es posible que solo quieras drones de trabajadores. «Cada pocos años, eliges qué rasgos y pasiones desarrollará un niño», dicen las notas. «Cuanto mejor criado esté un niño, con una educación más inteligente y más atención, más opciones tendrá y mayores serán sus posibilidades de convertirse en un adulto feliz y talentoso. Algunas colonias sacrificarán todo para darle a un niño la mejor educación , mientras que otros usarán tanques de crecimiento para sacar trabajadores y soldados baratos».
El lado mecanoide quizás alivie la necesidad de tales tácticas, aunque en sí mismo es bastante distópico. Estos mechs son máquinas semi-vivas que han estado en Rimworld anteriormente como un desafío del final del juego, pero ahora los jugadores pueden controlarlos con un implante cerebral específico y esencialmente automatizar un montón de trabajos: fabricación, cuidado de colonos, construcción y reparación, agricultura, y luchando El ingrediente secreto de los mecanoides, por supuesto, es que, a diferencia de los colonos humanos, no se enfadan ni se entristecen ni se deprimen: simplemente hacen el trabajo.
¡Trae al ejército mecanoide! Oh espera. Los mecanoides producen paquetes de desechos tóxicos a lo largo de su operación que, si no se congelan, causan contaminación ambiental. La contaminación envenena a sus colonos y animales, crea smog ambiental y provoca que los insectos que hibernan se despierten (supongo que estos insectos no son agradables). Los jugadores tienen varias opciones para lidiar con eso, pero se vuelven locos con los mecanoides y básicamente también necesitarás una política de cambio climático.
drama familiar
Como si no nos adentráramos lo suficiente en el futuro infierno de la ciencia ficción, Biotech también agrega la modificación genética. Ahora puede convertir a sus humanos en xenohumanos a través de modificaciones que «van desde sutiles rasgos de personalidad y color de ojos hasta cuerpos enormes y peludos, glándulas para escupir fuego, regeneración rápida e incluso inmortalidad». Bueno, al menos los fanáticos de Sonic the Hedgehog estarán felices.
Lo divertido de todo esto, y de Rimworld en general, es que estas nuevas opciones no solo se aplican a ti. Los mundos hostiles en los que construyas ahora tendrán sus propios tipos de bebés, mecanoides y xenohumanos, entre los que aparentemente se encuentra una facción de «concubina de unión psíquica».
El creador y desarrollador de Rimworld, Tynan Sylvester, ha escrito extensamente sobre los objetivos de diseño del juego en general y lo que Biotech busca agregar. Rimworld es uno de esos juegos que la gente describe como un ‘generador de historias’, porque la diversión está en gran medida en esa narrativa de cómo crece tu colonia, se adapta, lidia con el desastre y, en última instancia, cómo termina. Puede ver por qué tiene sentido agregar bebés y las relaciones familiares asociadas a esa dinámica.
«El drama relacionado con la familia es el pan y la mantequilla de las historias en los medios más antiguos», dice Sylvester. «Desde las novelas más clásicas de la alta cultura hasta los cuentos de cantina más obscenos, las cuestiones de la obligación familiar, el sacrificio, la vida y la muerte y las relaciones son fundamentales para nuestras historias más convincentes. Desde ‘No, soy tu padre’ hasta ‘Lo haré’. te encontraré y te mataré’, hasta ‘Tú eres el padre’, las relaciones familiares están en el centro de la historia. Esto también es cierto en las historias occidentales en las que RimWorld está inspirado.
«Ampliar eso a RimWorld tiene un sentido obvio y es algo que siempre me ha interesado. Sin embargo, me tomó mucho tiempo llegar aquí porque son temas muy complejos. La reproducción, el nacimiento, el cuidado del bebé y la crianza de los hijos tienen muchos detalles finos y contenido rico que siempre supe que me costaría un esfuerzo considerable hacerlo bien. Quería asegurarme de que tuviéramos el poder de desarrollo para hacer que el juego generara este tipo de poderosas emociones orientadas a la familia sin tomar atajos ni bromas excesivas».
La actualización está marcada como 1.4 y actualmente está activa en la rama inestable del juego (puedes participar haciendo clic derecho en el juego en Steam, seleccionando «propiedades», luego la opción de rama inestable en la pestaña «Betas»). con el juego normal permaneciendo en 1.3 durante algunas semanas mientras los desarrolladores solucionan cualquier error.
Además de Biotech, hay algunas mejoras notables: los desarrolladores han dedicado un tiempo considerable a optimizar los tiempos de inicio y carga del juego, y ahora dicen que es «aproximadamente un 37 % más rápido». Agrega personalización de pintura y color para que pueda hacer que su colonia se vea bien, hace que los estantes que antes eran diminutos sean «realmente útiles» para el almacenamiento, nuevos tipos de torretas, nuevas posesiones iniciales para los colonos, mayor sofisticación de cómo se descomponen los cadáveres… sí, es eso tipo de juego
Lo más impresionante, y justo para esto, es la adición de una interfaz de usuario de administrador de mods. Rimworld tiene una gran cantidad de mods, y esto divide tus mods en listas activas e inactivas, te permite guardar y cargar ciertas configuraciones de mod, identifica mods obsoletos o deshabilitados, y agrega una ventana de discrepancia para alertar a los jugadores cuando les falta algo esencial.
Biotech parece la mayor y más impresionante expansión de Rimworld hasta el momento: y este ya es un gran juego. Aparentemente, hay tanto en él que los desarrolladores consideraron dividirlo en dos, pero «decidieron mantenerlo todo junto como una expansión extra jugosa». Puedes jugarlo ahora o esperar el lanzamiento oficial «dentro de unas semanas».