La extraña dualidad de los nuevos auriculares VR Quest Pro de Meta


Jenga fue solo uno de los muchos juegos y experiencias que probé en la sede de Meta’s Reality Labs en Burlingame, California, la semana pasada. Estiré mi cara de una manera que avergonzaría a Jim Carrey mientras probaba las funciones de seguimiento de ojos y expresión facial. Fue surrealista ver a un personaje elfo verde, mi avatar, imitar estas expresiones. Rompí intencionalmente juguetes virtuales. Escribí notas en un bloc de notas imaginario.

Me perdí pintando una obra maestra desordenada, aunque busqué a tientas los pinceles. Luego colgué la pintura virtual en una pared de la vida real. En teoría, pellizcar los dedos para recoger objetos es una gran cosa que se puede hacer en la realidad virtual. En la práctica, se necesita… práctica. Además, cuando probé la aplicación de pintura, tuve que probarla en tres auriculares diferentes, debido a lo que se describió como el efecto del terremoto: el software fallaba y temblaba, y las latas de pintura virtuales se esparcían por la habitación.

Tomé una lección de DJ en vivo de un DJ de la vida real, aunque esa persona se presentó como un avatar (al igual que yo) y estaba en otro lugar completamente diferente, girando platos en lo que bien podría haber sido un planeta diferente. ¿Florida? ¿Londres? Quién sabe. Utilicé un pellizco de precisión incómodo para girar las perillas y empujar algunos faders en mi propio mezclador de DJ virtual. El objetivo de la demostración no era probar mis habilidades de DJ o incluso mi interés, sino mostrar cómo se sentiría la presencia social en un tutorial de realidad virtual en vivo. Del mismo modo, en una aplicación llamada Mundo—dos Os es un error tipográfico y tres Os es el nombre de una aplicación, me dijo su creador— Me paré junto a un avatar amigable llamado Paul mientras jugábamos un juego basado en Google Maps. La aplicación nos dejaría en algún lugar, en cualquier lugar, en Europa. Usando pistas de contexto y recorriendo virtualmente el mapa de Google Street View, tendríamos que adivinar dónde estábamos. Realmente disfruté esto.

La demostración final del día fue de la propia aplicación de Meta, Horizon Workrooms, que actualmente se encuentra en versión beta. Esta se sintió como la más forzada de todas las aplicaciones de realidad virtual que probé ese día, en el sentido de que intentaba recrear interacciones comunes en el lugar de trabajo en realidad virtual y se apoyaba en gran medida en ese concepto de presencia social, aunque una vez más, todos se presentaban como dibujos animados. Navegar por una sala de conferencias virtual bien ventilada, incluso si el fondo es similar al de Aspen, y pegar un Post-it virtual en una pizarra virtual para que mi amigo virtual Jordan pueda comentarlo no parece una gran mejora con respecto a compartir un Documento de Google. en pantallas 2D.

Horizon Workrooms le permite proyectar tres monitores virtuales frente a sus ojos, lo cual es excelente si no tiene el dinero o el espacio para usar tres monitores físicos en su escritorio. Pero su solución para un teclado es colocar un teclado virtual sobre uno de la vida real, lo que no se alineó perfectamente en mi experiencia; o para que mires debajo de tus auriculares para usar el teclado de la vida real. En ese momento, me sentí aliviado de quitarme el Meta Quest Pro.



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