La extraña historia de adquisiciones de talentos de Valve


Para el vigésimo aniversario de Engadget, reunimos un paquete de historias sobre las piezas tecnológicas más importantes de las últimas dos décadas, y la mía estaba en Steam. Es difícil exagerar la influencia de Steam en los juegos de PC o lo rica que ha sido la tienda para Valve. Como empresa privada con infinitas cantidades de efectivo en Steam, Valve tiene la libertad de ignorar la presión del mercado por parte de consumidores, creadores y competidores. Es famoso por tener una jerarquía plana sin una estructura de gestión estricta, y se anima a los desarrolladores a seguir sus corazones.

Todo esto ha resultado en un estudio increíblemente rico que no produce mucho. Puede que sea una broma trillada que Valve no sepa contar hasta tres en sus juegos, pero hoy no hablamos de Half-Life. Estamos hablando de la historia de Valve de comprar franquicias interesantes y desarrolladores talentosos, jugar con ellos por un tiempo y luego olvidar que existen. Comportamiento real de cabrón, pero así es como Valve hace negocios.

Echemos un vistazo a la historia de adquisición de talentos de Valve. Una de sus franquicias más antiguas, Team Fortress, comenzó como una Terremoto mod creado por un pequeño equipo en Australia, y Valve compró a sus desarrolladores y los derechos del juego en 1998. Equipo Fortaleza 2 salió en 2007 y recibió algunos buenos años de actualizaciones y soporte. Hoy en día, el juego tiene una base de jugadores devotos, pero está plagado de bots y no está claro si alguien en Valve está trabajando constantemente en ello. TF2.

Portal comenzó su vida como un proyecto estudiantil llamado Gota Narbaculary Valve contrató a sus desarrolladores después de ver su demostración en 2005. Portal salió oficialmente en 2007, Portal 2 aterrizó en 2011 y ambos se convirtieron en clásicos instantáneos. No ha habido ni rastro de otro juego de Portal desde entonces, a pesar de que uno de los escritores de la serie, Erik Wolpaw, realmente quiere que Valve haga Portal 3.

De todas las franquicias de Valve que se han dejado marchitar y morir, la que más extraño es Left 4 Dead. Turtle Rock comenzó a construir Left 4 Dead en 2005, y cuando salió en 2008, Valve había comprado el estudio y su propiedad intelectual directamente. Citando el lento progreso y la mala comunicación, Turtle Rock dejó Valve antes de ayudar a la empresa a crear Quedan 4 muertos 2 en 2009. Turtle Rock lanzó Evolucionar en 2015 y Negro 4 Sangre en 2021 y ahora es propiedad de Tencent. Mientras tanto yo estoy aquí, soñando con esa tercera Left 4 Dead juego.

En 2010, Valve obtuvo los derechos del Warcraft III modificación Defense of the Ancientsy contrató a su desarrollador principal. dota 2 salió en 2013 y se convirtió en un título de deportes electrónicos increíblemente exitoso. Ahora, once años después, dota 2 Los jugadores se quejan de la falta de soporte y comunicación por parte de Valve, especialmente en comparación con juegos como League of Legends.

Counter-Strike ha recibido la mayor atención de Valve en los últimos tiempos, con el lanzamiento de Contraataque 2 a finales del año pasado. El original contraataque era un Media vida mod, y Valve lo adquirió junto con sus desarrolladores en 2000. Contraataque 2 es la quinta entrega de la serie, lanzada 11 años después de su predecesora, Counter Strike ofensiva global. Después de esta atención reciente, ya es hora de que Valve comience a ignorar a la comunidad de Counter-Strike nuevamente.

Valve ha seguido realizando adquisiciones silenciosamente. En 2018, Valve contrató a los 12 desarrolladores en Vigilancia contra incendios estudio Campo Santo, que en ese momento estaban trabajando en un nuevo juego de apariencia muy radical, En el valle de los dioses. Esta podría convertirse en otra franquicia espectacular que define el género para el currículum de propiedad intelectual adquirida de Valve, pero no ha habido actualizaciones de ese equipo en casi seis años. En abril de 2018, Campo Santo dijo que todavía estaban construyendo En el valle de los dioses en Valve y prometió publicaciones periódicas en el blog y revisiones trimestrales. Y luego, nada.

Matt Wood trabajó en Valve durante 17 años, donde ayudó a construir Quedan 4 muertos, Quedan 4 muertos 2, Portal 2, CS:GO y ambos episodios de Media vida 2. Se fue en 2019 y ahora se está preparando para lanzar su primer juego independiente. Pequeño gatito, gran ciudad. Wood me dijo en 2023 que Valve estaba “un poco sentado en los laureles, y es como si realmente no se estuvieran desafiando a sí mismos, asumiendo riesgos ni haciendo nada. Steam está ganando mucho dinero, por lo que realmente no es necesario hacerlo”.

Por supuesto, Pequeño gatito, gran ciudad está llegando a Steam.

El éxito inquebrantable de Steam ha ayudado a convertir a Valve en una comunidad turística para personas mayores para nerds de la informática, donde los desarrolladores de juegos van a vivir sus últimos años rodeados de fantásticas comodidades, retoques y sin supervisión. Es un escenario encantador. Al menos los desarrolladores no son despedidos, y lo digo sinceramente. Steam es un gran servicio y Valve parece estar comprometido al menos temporalmente con el hardware Steam Deck, lo cual es genial. Aún así, extraño los juegos que devoraba Valve. Me pregunto si los desarrolladores también lo hacen.

El trato que Valve da a las franquicias y desarrolladores legendarios plantea dudas sobre su compromiso con… cualquier cosa, incluido Steam. ¿Qué sucede si Valve decide girar, vender o Gabe Newell se retira y arruina todo? ¿Qué pasaría si Steam se cerrara? Como servicio con DRM nativo, todos nuestros juegos desaparecerían instantáneamente. Como todos esos desarrolladores de juegos.

Las noticias de esta semana.

Actualización de la fecha de juego

Playdate es uno de mis dispositivos de juego favoritos de la última década, no solo porque tiene una manivela increíblemente linda, sino también porque su pantalla de baja resolución oculta una variedad de experiencias extrañas y hermosas que traspasan los límites del juego tradicional. Panic realizó una exhibición de nuevos juegos de Playdate la semana pasada y el cabeza de cartel fue el de Lucas Pope. Marte después de la medianocheque saldrá el 12 de marzo. Pope es el desarrollador de Papeles por favor y El regreso de la Obra Dinndos juegos increíbles, y Marte después de la medianoche está ambientado en la entrada de una colonia alienígena abarrotada. Los juegos de Pope fueron creados para Playdate, esta vez literalmente.

Yuzu y Citra se han ido

Una semana después de que Nintendo amenazara con demandar a los creadores de Yuzu hasta el olvido, el popular emulador Switch fue retirado del mercado como parte de un acuerdo de 2,4 millones de dólares. Para empeorar las cosas para la comunidad de emulación, el desarrollador principal de Yuzu anunció que también están acabando con el emulador 3DS. citra. Ambos emuladores eran de código abierto, por lo que es probable que veamos a Citra al menos mantenido por la comunidad en general. No está claro si alguien está dispuesto a tomar un tenedor de Yuzu y arriesgarse a una demanda.

Contenido extra

  • Fantasma de Tsushima llegará a PC el 16 de mayo. Viene con todos sus DLC y Sony dice que se ejecutará en cualquier cosa, desde PC de alta gama hasta dispositivos portátiles de juegos para PC.

  • de capcom Kunitsu-Gami: El camino de la diosa aparentemente saldrá este año para PC, PlayStation y Xbox. Debutó en el Summer Game Fest y parece bastante único.

  • infierno llega a iOS como exclusivo móvil de Netflix el 19 de marzo. Actualmente no hay planes para una versión de Android, lo cual es una mierda para mí.

Jugando ahora

encontré Esta cama que hicimos Mientras investigaba para el informe de GLAAD Gaming que cubrí hace unas semanas, estoy increíblemente satisfecho con ello. Esta cama que hicimos es un juego de exploración y narrativa ambientado en un hotel de la década de 1950, y rezuma absolutamente drama y misterio. La escritura es fantástica, los personajes son complejos y hay una historia emocionante que lo recorre todo. Ya está disponible para PC y consolas.





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